Обзор Rising Kingdoms [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Игра: Rising Kingdoms ("Восходящие Королевства"). Жанр: RTS. Разработчик/Издатель: Black Bean. Количество дисков: 2 CD. Похожесть: WarCraft III; Armies of Exigo. Минимальные системные требования: 800 MHz, 256 Mb RAM, 32 Mb Video. Рекомендованные системные требования: 1500 MHz, 512 Mb, 64 Mb Video.

Rising KingdomsЗнаете ли вы Blizzard? О да, вы знаете Blizzard, вы любите Blizzard... Он для нас — живительная свежесть, он для нас — столп Hack'n'Slash'а, преемник Westwood в жанре RTS, прямо как id в FPS. Но если находятся неразумные еретики вроде меня, поливающие квакоделов нелестными эпитетами, то с Blizzard такой номер не проходит. WarCraft можно не любить, но играть в него — обязанность, долг, неизбежность.

И уже после, соприкоснувшись с Великим, каждый имеет право взять в руки Другую Фэнтезийную Стратегию и ругать в ней все то, что в WarCraft мы не замечали. Тупая система победы быстрейшего мышекликера да хоткееведа; источник победы, запрятанный в толпах юнитов помощнее; куцые обломки ролевого жанра да псевдоэкономическая модель управления селом, — все это плохо, все это непростительно. В Другой Фэнтезийной Стратегии.

Вставай, народ

Rising Kingdoms — игра не гордая. Когда все прочие сражают игрока наповал громкими заявлениями о прекрасной графике, проработанном геймплее, отточенном балансе да разнообразии юнитов, тактик и игровых ситуаций, наш клиент скромненько показывает собственные наработки и доверительно смотрит в глаза, ожидая реакции. Что мы имеем? Три расы: классическая хумановская Империя; Foresters сиречь всяческие жители леса, в числе которых — гоблины и феи; Darklings, то бишь помесь нежити с демонами. По десятку юнитов у каждой расы да еще штук 20 нейтралов. Три кампании, построенные по принципу Той Игры, Которую Вы Вспомнили, Когда Я Назвал Количество Рас, то есть идут они в сюжетной последовательности, но доступны все сразу.

Если говорить о сюжете, то суть в том, что Империя (которая, естественно, "когда-то переживала лучшие времена") постепенно загнивает. Междоусобицы, внешняя агрессия, репрессии, неурожаи. В тяжкое для народа время с высоких гор спускается принц Вигор в двух белых плащах стиля "Гавриил" и с непременно белобрысой шевелюрой. Сельский люд его за время шатаний по заграницам практически забыл, однако по царской отметине на лице принца признают и тащат к батюшке на аудиенцию, после чего принц мгновенно получает бразды правления всем тысячеюнитным и многонациональным народом. Он собирает толпу в составе себя-паладина, лучника-колдуна, всадницы-мародерки, ведьмы-освободительницы и кучки второстепенных актеров да и заряжает праздничный рейд в стан противника. Затем подобное празднество повторяется у остальных рас с небольшими изменениями актерского состава и сложности путей-дорожек. Сюжет, откровенно говоря, не блещет. Помните многостраничные диалоги StarCraft и WarCraft? Так вот, тут не так. Вся суть событий передается в двух-трех фразах, которыми обмениваются герои. В миссиях же товарищи предпочитают общаться текст-барами на манер игр от Black Isle (Минута молчания... Раз, два, три, закончили упражнение), не испорченными озвучкой. Сюжетная составляющая игры старается проникнуть внутрь и прочно там обосноваться, но ее, кажется, плохо пускают. Так, мудрый сенсей Вигора погибает на двадцать третьей секунде игры в половине экрана от города, чем вызывает скупую мужскую слезу у принца и галочку напротив задания "Во-о-он тот мужик должен выжить". Мне тоже понравилось.

В остальные моменты вас будут раздражать еще более жуткие вещи вроде напутствия короля на расправу с базой врага. Все бы ничего, если бы 80 человек охраны короля не приписывались нам на обеспечение и не требовали кучи домов, построить которые нам ну никак нельзя (об этом ниже), в результате чего вся миссия проходится парой оживающих опосля убиения героев, в спины которым, позевывая, смотрит вся королевская рать. Порадовать нас яркими персонажами разработчики и не пытались. Главгерой людей хмуро заявляет о потерянном чувстве юмора (Тим Талер, чистый Тим Талер!), остальные также вяло что-то бормочут. Движущиеся облака на фоне совершенно статичных изображений юнитов создают впечатление отстраненности последних от всех мирских дел, лишь герои Foresters могут показаться оригинальными. Остальные юниты выглядят несимпатично, звучат скучно. Особенно грустно становится, если вспомнить ярких и индивидуальных воинов WarCraft III или хотя бы Warlords Battlecry.

Мысли мрут от одиночества

Сам игровой процесс слизан из Того, Кого Знали Бы Вы Как Тяжело Не Вспомнить В Каждом Предложении (в просторечье — тот же WarCraft). У людей и лесных жителей крестьяне и гоблины таскают золото и драгоценные камни из скоплений соответствующих ресурсов, у темных добыча налажена автоматически. Постройки производит исключительно главное здание, некоторые может возвести и простой рабочий. Далее набирается определенное количество ресурсов, ловко пущен механизм, идет за строем строй и учиняется побоище. Если вы работали быстро и правильно — победа будет за вами. Слава богу, есть некоторые интересные нюансы. Первое — наличие независимых колоний. Практически на каждой карте раскидано несколько поселений вольных рас: теней, кочевников (да-да, поселение кочевников), драконов, троллей и эльфов. Каждая из меньших рас обладает несколькими юнитами, причем тут придется делать выбор между возможностями нанять разные типы воинов. А под контроль игрока поселение переходит после уничтожения всех нейтральных юнитов.

Идея чем-то напоминает Emperror: Battle for Dune, хотя так и не была толком развита в других стратегиях. Второе: существует специальный ресурс — слава. Он приходит со временем сам, но проще заработать его по-другому. Вначале единственный способ его быстрой добычи — уничтожение нейтралов. Но, что самое интересное, захватив колонии меньших рас, вы получите другие способы получения этого ресурса. Эльфы добавят славы за сбор предметов для Героев (здесь их зовут Чемпионами), тролли — за разрушение зданий — и далее в том же духе. Слава тратится на найм тех самых Чемпионов, на улучшение их умений да на постройку некоторых зданий. Так, чтобы построить простейший дом (угадали, он нужен для повышения количества возможных рекрутов), у людей требуется чуток золота и одна единица славы, чтобы построить второй дом — чуток золота и 2 единицы славы. При том, что каждый дом вмещает четверку самых слабых бойцов, получаем жесткую необходимость с самого начала переходить к боевым действиям.

Юниты довольно разнообразны. Есть даже некие намеки на широкие тактические возможности. Так, простейшие пикинеры после апгрейда увеличивают свою атаку в три раза — но только если неподалеку расположено дружественное здание (лозунг "Позади — Москва!" работал во все времена), что делает оных весьма востребованными в атаке. Скилы героев чуть более разнообразны, чем в WIII. Так, один из героев умеет создавать башню из льда у себя под ногами, что резко повышает дальность его стрельбы, а также превращает лучников в пикинеров и наоборот, что позволяет быстро восполнить запасы пушечного мяса прямо на поле боя. Несколько сбивают с толку бывалого игрока некоторые тонкости вроде того, что атака лучников не меньше атаки обычных воинов (!), а зачастую у них и хит-пойнтов побольше будет(!!!), или способностей повелителей волков, со временем восстанавливающих стаю своих серых подчиненных. Однако таких мелочей немного, и к игре можно легко приноровиться.

Но не тут то было. Rising Kingdoms банально не цепляет. Вроде бы и баланс, и тактики, и герои — ан нет: чего-то не хватает, чего-то забыли. В кампаниях — понятно: там просто извращенные паззлы вместо миссий. Попробуйте разнесите вражий город, когда единственный источник доходов — способность героини добывать деньги из шкурок убитых волков! Герои не повышают характеристики, а лишь учат умения за очки славы, а при переходе в следующую миссию таинственным образом теряют все приобретенное и пропивают предметы. Нет ни милого и привычного мира WarCraft, ни его колоритных персонажей, ни некоей законченности и проработанности армий и героев. Скучно. В это еще можно попробовать поиграть по сети, но не одному — комп банально туп, кампании скучны, хотя и заставляют порой поднапрячь извилины.

Квадрат Малевича. Фрагмент...

Игра выполнена в 2D. Вот как: псевдонеплоский ландшафт, юниты, пусть и неплохо детализированные, но явно обделенные кадрами анимации, по качеству сравнимой с Baldur's Gate. Посмотрите на те три кадра в секунду, что выдает пикинер во время боя — и вам захочется включить старый добрый Warlords Battlecry, несбалансированный, с временами уродливыми юнитами, но каждый из них имел честные 30 кадров в секунду. Даже эффекты, которые в Battlecry были куда как лучше, здесь хромают на все четыре лапы. Также в угоду хроническим гематофобам крови в игре нет, зато движок умудряется тормозить системы, на которых летал WIII. А ведь опыт Armies of Exigo показал, что уже сейчас использование высококачественных трехмерных моделек, внешне мало уступающих спрайтовым, возможно без тормозов на средних конфигурациях. Если раньше создателей двухмерных вещей оправдывала детализация и скорость, то скоро эта отмазка работать перестанет... Хотя временами наступает нечто вроде просветления, когда, неуклюже покачиваясь, гоблин возвращается в норку после тяжелого трудового дня, когда принц производит профессиональный взмах мечом, изящно продемонстрировав при этом оба своих плаща, а душа убитого чемпиона встает и, ошарашенно озираясь по сторонам, ждет выделения средств на получение телесной оболочки. А дальняя сторона экрана всегда застлана туманом — вот такой любопытный метод создания эффекта перспективы. Интерфейс почему-то развернут относительно классической расстановки, а вот панель управления юнитом мала до безобразия, что несколько затрудняет поиск нужного заклинания в сутолоке боя. Звук средненький: лязг мечей, рык и крик, — все как-то сухо. Озвучка тоже не впечатляет, разве что музыку можно назвать хорошей — но только на фоне всего остального. Если вы вытерпите веселую и беззаботную польку-бабочку в качестве фона к брутальным баталиям...

Оценка: 5. Стандартная стратегия, местами интересная, но не более того. Паршивенькое офор-мление и скучный геймплей не обеспечат долгого и приятного общения с игрой.

Алексей "BladeL" Волчок

RTS Обзор № 68 Rising Kingdoms

Яндекс.Метрика