Обзор Dungeon Lords [КГ]

Жанр: TPA/RPG
Разработчик: Heuristic Park
Издатель в СНГ: 1C
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD
Похожесть: Rune, Might & Magic 6-9, Dungeon Siege, Diablo 1-2, Morrowind
Платформа: PC.
Системные требования: Intel Pentium III \ AMD 1 ГГц, 256 Mб памяти, 3D-ускоритель с 128 Mб памяти.
Multiplayer (8): LAN, Internet
Война съедает силы двух королевств: Дэйвенмора и Бэрроугрима. Коварная диверсия, организованная Кругом Магов на Великого волшебника Галдрина, верного слуги Дэйвенмора, кардинально меняет расклад на фронтах сражений. Ультиматум доминирующей на полях сражений стороны — Бэрроугрима — таков: армия Бэрроугрима отступит, только если король Дэйвенмора отдаст родную дочь Эллоуин в жены своему заклятому врагу. Спасение королевства — это выбор между долгом отца и правителя.
Но дочка избавляет своего благородного отца от неправильного на ее взгляд выбора — с помощью служанки она бежит из дворца. Демоническое войско вот-вот разорвет хрупкое перемирие. Третья сила готова вмешается в события, так как тайный возлюбленный своенравной молодой особы приходится родным сыном лорду северных земель — Эллайонсу. А его слово, подкрепленное мощной армией и недетской магической силой лояльных волшебников, вполне может прекратить этот кровопролитный конфликт. Вот только кто бы это помог лорду сказать вовремя свое веское слово? Опять мы — игроки?!
Wizards & Warriors
Театр начинается с вешалки, любая РПГ — с генерации персонажа — этой альфы и омеги любой ролевки. Выбор своего будущего персонажа мы начинаем с расы — доступны: люди (обоего пола), эльфы (также два представителя), дварфы, оборотни Wylvan, огромные не то орки не то огры Urgoth, рептилии Zaur (лизард, невероятно ловкий и меткий) и похожие на помесь кобольдов-гоблинов Thrall. Выбирайте тщательней, иначе рискуете нарваться в некоторых локациях на требование как минимум показать местечковую регистрацию.
Начальные характеристики никаких сюрпризов не таят — это давно известные: Strength, Intellect, Dexterity, Agility, Vitality, Honor. Базовые и набранные с опытом очки умений можно вложить практически в любой параметр, хватило бы приобретенного опыта. Только для ряда умений придется "учиться" в первую очередь чему-нибудь простому, вроде владения кинжалом и легкими мечами, а затем можно взяться за вещи потяжелее и посложнее (топоры, булавы и длинные мечи).
Жесткого разделения на "чистых" бойцов или магов в игре нет. Просто кто-то лучше владеет ремеслом топора и двуручника, а кто-то шибко умные книги с файерболами и молниями читает чуть быстрее, и так далее. Выбор основного рода занятий персонажа — воин, вор, адепт (монах), маг — это не уникальный класс на все время игры, а база для создания своего собственного мультиклассового персонажа (почти 40 вариантов). Получить приятное "дополнение" к характеристикам можно в нескольких гильдиях (например, Круг Магов).
80 заклинаний поделены между четырьмя магическими школами (использование артефактов — 5). Первая из них — это боевая магия Arcane ("заряженные" заклинания находятся в книгах и свитках). Астромагия жрецов — Celestial — всегда поддержит ослабевшего героя (ее "сила" в волшебных кристаллах, аналогично боевой магии). Если не справляешься с монстрами в одиночку то знание "темных" ритуалов вызова монстров и демонов — Nether — становится необходимым (достаточно только держать при себе "рецепт" призыва и иметь необходимые ингредиенты). "Читерские" защитные чары — это конек рунической магии — Rune (баловство с магическими камнями чем-то похоже на составление заклинаний с помощью "материй" в Final Fantasy 7). Ну, а ближе к концу игры появится возможность использовать уникальные "фишки" артефактов.
Себя посмотреть, других показать
"Ходить в люди" предстоит по трем городам-весям. Праздношатающихся жителей на улицах маловато, вероятно, все заняты делом и развлекать заглянувшего в город героя никто не собирается. Странно, что практически все попавшиеся NPC прекрасно осведомлены об одних и тех же событиях. В том же Might & Magic темы разговоров серьезно отличались.
Все кропотливо отрисованное художниками из Heuristic Park вызывает двоякие чувства. Во-первых, по-настоящему красиво и загадочно выглядящие лес и подземелья соседствуют с достаточно однообразной архитектурой городов, "симпатичных" строений — раз-два и обчелся. Во-вторых, модели монстров и персонажей, на первый взгляд колоритно выступающие-выбегающие из-за угла, на поверку оказываются мыльными пузырями, со стандартными фразами и совсем недраматичными квестами. Хотя, если говорить про монстров, роль "мяса" с ценностями они отыгрывают, даже переигрывают частенько своим респауном. Уровень крутости — примерно равен главному герою или (при мультиплеере) распределен по персонажу средней "прокачки".
Кровожадная фауна (волки, пауки, мыши летучие и не очень, драконы) подкреплена настоящими бандами троллей, гоблинов, воров и охранников, всех рас и видов. Расправляемся с этими массовиками-затейниками по-аркадному — с перекатами, сальто, пробежками-стрейфами, частенько пользуясь блоком ударов. Все — очень живенько, но без урагана эмоций.
Инвентаризация дизайна
Заплечный мешок нашего приключенца стандартен для игр RPG: доступны слоты под броню, плащ, щит и меч, дальнобойное оружие, перчатки-кольца-пояса. "Работать" с магией, проводить необходимые ритуалы можно прямо отсюда из инвентаря. Огромный игровой экран не захламляют никакие менюшки-иконки. Но в то же время все необходимое (инвентарь, статистика) под рукой — в виде горячих клавиш.
Динамичное освещение, неплохие тени, при красивых текстурах должны были гарантировать более-менее теплый прием у игроков. Но приличное количество игровых и графических багов (застревание, хождение сквозь стены) и общее полусырое состояние издания сделали свое темное дело.
Звуки — слабенькие, скрипы и визги любой игрок издаст гораздо артистичнее. Музыки почти нет. И это для избалованных в последние два года игроков, которых в пору называть игроками-меломанами.
Зло должно быть наказано!
После провала своего предыдущего эксперимента — Wizards&Warriors — камрад Брэдли не внял голосу разума. Надеюсь, повторная неудача вернет известного господина с небес на землю и заставит его сделать пару-тройку "классических" RPG в новом трехмерном формате, как раз и игровое сообщество давно за классикой скучает.
Оценка: 6.Резюме: творческих подход вышеупомянутого товарища и невероятное количество ошибок только испортили весь проект, в целом обладающий симпатичной графикой, отлично отрисованными объектами и монстрами, любопытными дизайнерскими решениями в области интерфейса игры, а также добротной сюжетной линией. Короче, была б аркадой "с элементами" — получила бы более теплый прием.
Kreivuez

