Обзор Stubbs the Zombie

on января 30, 2006 - 00:00

Stubbs the ZombieВоистину — сколько людей, столько и мнений. Одних вполне устраивает доить раскрученные марки, других — нет. Первым достается честь и слава, вторым — лотерейный билет. К чему я это? Да все к тому — вторых не так уж и мало. Читать далее

Обзор Восточный Фронт: неизвестная война

on января 30, 2006 - 00:00

Восточный Фронт: неизвестная войнаУ "Восточного Фронта" тяжелая карма. Точнее, не у самого проекта, а у его создателей, всем известной компании Burut, однажды отличившейся профессионально раскрученным шутером Kreed. Пользователи с волнением ожидали "наш ответ DOOM3", а в результате получили малосъедобную, хоть и красивую, ординарную стрелялку с ворохом недостатков. Читать далее

Обзор Prince of Persia: The Two Thrones

on января 30, 2006 - 00:00

Prince of Persia: The Two ThronesВ Тридевятом Царстве Персия жил-был парень без имени. Возможно, матушка его как-то и нарекла при рождении, этого мы не знаем, но все вокруг звали его по-простецки — Принц. Молодой, физически развитый, наследник престола куковал себе в столице, ждал невесту из соседнего царства, от безделья увлекался острыми железяками разными-всякими. Читать далее

Анонс Rise & Fall: Civilizations at War

on января 30, 2006 - 00:00

КRise & Fall: Civilizations at Warомпания Stainless Steel Studios была основана Риком Гудманом — одним из тех людей, что стояли у истоков жанра стратегий реального времени. Говоря о самом основателе, достаточно упомянуть, что он принимал активное участие в создании самой первой Age of Empires. Читать далее

Обзор Sonic Advance

on января 30, 2006 - 00:00

ИгSonic Advanceры о знаменитом синем ежике Сонике, его веселых друзьях и о злодее Роботике стали настоящей легендой среди геймеров-приставочников. Признайтесь, вы все же провели энное количество часов перед телевизором, собирая колечки, преодолевая разномастные препятствия и уровни и сражаясь с различными боссами. Читать далее

Обзор Spartan: Total Warrior

on января 30, 2006 - 00:00

КажSpartan: Total Warriorется, совсем недавно ценители консолей радовались третьему Слаю, красивому Darkwatch и второму Suffering'у, а праздник тем временем перебрался на улицу PC и возвращаться, похоже, не собирается. Итак, чем же может занять себя геймер, оказавшийся в стороне от великолепной четверки Quake 4, F.E.A.R, Black and White 2 и Age of Empires 3? Читать далее

Зеркальные войны: отражение первое

on декабря 31, 2005 - 00:00

После просмотра фильма у меня сложились довольно неопределенное мнение насчет него. В первую очередь насчет того, к какому роду его отнести: к хорошо поставленной пародии на военные патриотические боевики американцев, или к заурядной шпионской авантюре с участием сильных мира сего? В конце концов, нашелся компромисс. А все остальные вопросы, оставшиеся без внятных ответов, надеюсь, все разрешит вторая часть. Читать далее

9 рота

on декабря 31, 2005 - 00:00

Если кто-то видит в войне красоту, значит, он не видел ее истинного лица. Ему не доводилось лицезреть, как в одно мгновение исчезают его товарищи, с которыми он давеча перекидывался остротами, как смертоносные пули безжалостно вырезают судьбы всех, кого встретят на пути, как мины превращают в мертвую воронку последнее укрытие... Здесь только один закон: или ты, или тебя. И никакой красоты. Читать далее

Цыпленок Цыпа

on декабря 31, 2005 - 00:00

Трехмерность в мультфильмах давно перестала отдавать новаторством. Каждый сезон стабильно выходит три-четыре трехмерных мультфильма. Отличаются сии творения не столько сюжетным наполнением, сколько разницей в режиссуре и количестве удачных шуток. Без серьезного напряжения и почти без конкурентной борьбы компании-производители собирают нужную денежку и клепают очередной анимированный мувик. Только за самую известную американскую компанию Disney до недавних пор отдувались ребята из Pixar. О натянутости отношений этих двух, я думаю, вы наслышаны. Ну, так вот, пока Pixar отбивал для Disney очередные проценты прибыли, в недрах последнего готовилось тотальное оружие возмездия ненавистным конкурентам и ненадежным партнерам — своя самостийная трехмерная технология Disney Digital 3D. И первый продукт, созданный на основе данной технологии — "Цыпленок Цыпа". Читать далее

Братья Гримм

on декабря 31, 2005 - 00:00

Знаменитые братья-профессора, занимавшиеся долгое время сбором и записью народных немецких сказок, и не подумали бы пару веков назад, что благодаря вечно голодной киноиндустрии им выпадут столь чудные приключения в лучших традициях так занимавших их сказок. Но повременю с общими выводами, сначала опишу чуточку сюжет. Читать далее

План полета / Иллюзия полета

on декабря 31, 2005 - 00:00

Вы хотя бы примерно можете себе представить, что испытывает человек, потерявший ребенка? Что должна чувствовать мать, которая засыпает в обнимку с любимой дочуркой, а просыпается совершенно одна? Состояние родителя в данной ситуации смогут понять только сами родители. По статистике около 90% мамаш хотя бы раз "забывали" либо теряли ребенка из вида — в магазинах, метро, рынках, других людных местах... Но потерять ребенка в самолете? Да еще и после того, как аппарат поднялся в воздух? "Невозможно!" — скажут наши читатели. "Абсолютно невероятно" — поддакнет сухая статистика. И только режиссер "Плана полета" промолчит, загадочно улыбаясь в сторонку. Ему такие случаи известны. Читать далее

Белая Земля

on декабря 31, 2005 - 00:00

Время от времени у каждого кинолюбителя наступает момент, когда от просмотров гламурной и показушной голливудской кинопродукции хочется волком выть и лезть на стену. Именно тогда на помощь приходит совсем другое кино — созданное по принципиально анти-коммерческим понятиям, оригинальное и самобытное, привносящее струю свежего воздуха в пропитанное безмозглыми боевиками и подростковыми комедиями пространство. И сегодня у нас как раз такой случай. Читать далее

DOOM

on декабря 31, 2005 - 00:00

Сложно было ожидать от 55-летнего режиссера, который никогда не увлекался играми и серией DOOM в частности, хорошего фильма по этому культовому шутеру. Вся эта затея попахивала очень подозрительно еще на стадии планирования. Во-первых, Анджей Бартковяк как режиссер отличился лишь такими картинами, как "Ромео должен умереть" и "От колыбели до могилы". Во-вторых, первые кадры пугали навязчивой ассоциацией с фильмом "Обитель зла" — та же простота и пустота дизайна. В-третьих, просочившиеся слухи насчет сюжета DOOM наводили на мысли о скором выходе третьей части той самой "Обители зла", но никак не об экранизации приключений гостей из пекла, решивших перекусить персоналом марсианской научно-исследовательской базы. В результате... Уф, начнем с сюжета. Читать далее

Обзор Star Wars: Battlefront 2

on декабря 31, 2005 - 00:00

Около года тому назад на радость поклонников знаменитой киноэпопеи от Джорджа Лукаса, австралийская студия Pandemic выпустила экшен на соответствующую тематику в лучших традициях серии Battlefield. Игру встретили очень тепло и издательский светофор на дороге к сиквелу сменил свой цвет с неопределенно-желтого на утвердительно-зеленый. За время разработки нам пообещали ввести в игру эпизоды в космосе, разрешить управлять героями, сделать вменяемую кампанию с сюжетом и просто добавить "всего и побольше". Читать далее

Обзор Quake 4 [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Quake 4Архивы успеха

Не сразу все устроилось, Москва не сразу строилась... А вот старина Quake, и поныне милый сердцу любого поклонника FPS, в лидеры выбился фактически сразу после выхода. Обычно так происходит только с теми, кто стоит у истоков жанра и является одним из его основателей. Появление первого в мире полностью трехмерного шутера в далеком 1996 году стало откровением для многих, и уважение сотен тысяч игроков было завоевано быстрее, чем Якубович произносит фразу "Рекламная пауза!" Передовой графический движок, великолепный готический дизайн и атмосферный мультиплейер — вот три кита, на которых выплыл к вершинам человеческого признания этот стародавний хит. Читать далее

Обзор NBA Live 2006 [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

 NBA Live 2006Звезды баскетбола, вездесущий хип-хоп, реклама новой серии кроссовок от известных производителей — популярная игровая серия решила удивить нас если не изменениями в привычно увлекательном геймплее, то общей гламурностью нового виртуального сезона. Впрочем, играть и наблюдать за происходящим на площадке действием стало веселее. Читать далее

Обзор Codename Panzers: Phase Two [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Codename Panzers: Phase TwoКак бы ни менялась обстановка в мире, игры выходили, выходят и будут выходить. И тема Второй мировой по-прежнему остается одной из самых актуальных. Причин этому масса, и перечислять их — дело долгое и нудное: пока я буду этим заниматься, вы вполне можете заснуть. Само собой, столь животрепещущая тема находит отклик в самых разных жанрах, но стратегии среди них всегда стояли особняком. Правда, стратегии попадаются самые разные. Читать далее

Обзор Rome Total War: Barbarian Invasion [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Rome Total War: Barbarian InvasionПохоже, что Creative Assembly раз и навсегда избрала дорогу адд-онов к своим глобальным стратегиям. После выхода Shogun появилось дополнение Mongol Invasion, после Medieval'а — Viking Invasion, ну, а теперь и Rome Total War обогатился адд-оном, в названии которого встречает слово Invasion. Ну, а вторгаться на территорию римских (и не только) земель будут безжалостные и неумолимые варвары, гунны, вандалы, готы, некогда с огнем и мечом прошедшие по всему цивилизованному миру, разрушая огромные государства и создавая на их месте свои маленькие королевства. Впрочем, играть именно за варваров нас никто не заставляет. При желании можно выбрать одно из цивилизованных государств: Западную или Восточную Римские империи или же державу Сасанидов (она же Персия). Каждая из стран хороша по-своему — впрочем, к этому вопросу мы еще вернемся, а пока пора привести некоторую общую информацию. Читать далее

Обзор Need For Speed: Most Wanted [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Need For Speed: Most WantedНаша музыка — вой полицейских сирен и бешеный рев раскаленного движка. Адреналин — воздух, которым мы дышим. Постоянный риск и скорость — вот стиль нашей жизни. Вырвавшись из оков системы, отказавшись от принятых правил, мы получили свободу, о которой вы можете только мечтать. Вам никогда не понять всю прелесть и романтику единения природы и разгоряченного авто, несущегося по шоссе на запредельной скорости. Мы гораздо лучше остальных видим всю прелесть окружающего мира: дразнящее и подмигивающее сквозь листву деревьев солнце, встающее на рассвете, теплый ветер, ласкающий лицо, живительную прохладу долгожданного дождя. Вы можете презирать и ненавидеть нас, называть безумцами или просто не замечать — поверьте, мы избрали этот стиль жизни не для того, чтобы услышать ваше мнение. Читать далее

Обзор Theseus: Возвращение Героя [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Theseus: Возвращение ГерояИнопланетное "мясо" вернулось. Его много, и оно жаждет реванша. С целью запутать земных защитников высадка террористических отрядов инопланетян происходит в 10 разных точках планеты. Но наш герой не станет гадать или прятаться от орд саблезубых тварей и не будет обдумывать ни стратегию победы, ни тактику каждого боя. Его девиз: "На месте разберемся, что достойно первой пули". Как настоящий спартанец он не спрашивает, сколько их, а только интересуется ближайшей точкой приземления. Берегись и запасай декалитры крови, враг! Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика