Обзор Worms 4: Mayhem [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

БеWorms 4: Mayhemзбашенные хулиганы, неудержимые озорники и настоящие солдаты — наши любимые червяки уходят учиться. Экзаменом становится проведение спецоперации в тылу врага. Под чутким управлением игрока диверсанты легко захватят настоящую машину времени, на которой не преминут прокатиться в прошлое, а там их ждут не дождутся воинственные кольчатые предки. Читать далее

Обзор Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

ОStubbs the Zombie in Rebel without a Pulse чем мечтает романтик? О луне, легком ветерке, звездах? Скорее о любви, жизни и спокойствии. А если жизнь романтика оборвать на самом приятном и интересном месте, то он 100% вернется с того света в виде призрака или зомби и догуляет-доживет причитающееся. Читать далее

Обзор Ex Machina [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

ВыEx Machinaпустив неплохую стратегию "Магия Войны", а потом и аддон к ней, студия Таргем Геймс внезапно сделала финт ушами, которого от нее, что называется, не ждали. Анонс Ex Machine поднял брови не у одного десятка человек. Еще бы — автомобильный экшн\рпг, создающийся в стиле никогда не стареющего fallout'a, просто должен был вызвать интерес. Читать далее

Обзор 25 to Life [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

2525 to Life лет — весьма приличный срок заключения. За что его можно получить? За убийство полицейского, например. А главному герою ну очень не хочется сидеть, тем более, что не совершал он ничего подобного — оговорили его и осудили заочно по ложному обвинению. Читать далее

Обзор Dark Apes [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

КаDark Apesкой начинающий разработчик игр не мечтает стать законодателем мод в своей области? Наверняка каждый. Иначе зачем тогда он в обязательном порядке бросается во все тяжкие, чтобы найти таких же, как и он, волонтеров-энтузиастов, готовых положить на плаху славы все, чтобы таки приобрести себе заветный билет в один конец. Читать далее

Обзор UFO: Aftershock [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

БUFO: Aftershockои с ретикулянцами продолжаются. Потерпев сокрушительное поражение, ветераны отступили на космическую орбитальную станцию Laputa. Через 50 лет потомки землян, которым надоело сидеть взаперти, решают выйти на последний бой с внеземным врагом. Ну, а при мудром руководстве отряд смельчаков не только выживет в локальных стычках, но и добьется освобождения родной планеты. Читать далее

Обзор Prince of Persia: The Two Thrones [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

Почитание традиций, как общепринятых так и собственных, — своеобразная "вежливость королей игростроения" из Ubisoft. Вот уже третий раз кряду канадские разработчики преподносят нам пусть не сюрприз, но от того не менее приятный подарок — а именно, очередную серию похождений араба голубых кровей. В самом хорошем смысле этого слова — поручикам просьба не беспокоить…

From Island of Time with love
Читать далее

Обзор Starship Troopers [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

НStarship Troopersе поминайте имена Пола Верховена (Paul Verhoeven) и Роберта Хайнлайна (Robert Heinlein) всуе — они не имеют ничего общего ни с игрой, ни с данным обзором. Все, что относится к вселенной "Звездной пехоты", пало жертвой недобросовестного отношения разработчиков и маркетологов. Читать далее

Обзор Puerto Rico [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

ПPuerto Ricoопытки перенести шедевры киноиндустрии на просторы PC в большинстве случаев заканчиваются неудачей. А что же с шедеврами настольных игр? Почему бы и их не загнать в рамки программного кода и не наделить полигонами, при этом сохранив все лучшее, что есть в настольной игре? Без проблем. Читать далее

Обзор Splinter Cell: Chaos Theory [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

"2Splinter Cell: Chaos Theory007 год дал миру страшное изобретение — простой алгоритмический код, способный обрушить Азиатскую фондовую биржу, ввергнуть во тьму Нью-Йорк и даже взять под абсолютный контроль... баллистические ракеты! Только у одного человека есть ключ к коду, и вы должны найти его до того, как цель необратимых событий ввергнет планету в пучину хаоса. Читать далее

Обзор The Incredibles: Rise of the Underminer

on февраля 28, 2006 - 00:00

ВIncredibles: Rise of the Underminer, Theы не соскучились по супергероям? Еще бы, несколько месяцев без комиксовой братии, и мы начинаем переживать за здоровье режиссеров, сценаристов, художников — как они там, чего наваяли, каких врагов и приключений напридумывали для любимых персонажей. Читать далее

Анонс Neverwinter Nights 2

on февраля 28, 2006 - 00:00

Neverwinter Nights 2Сообщество игроков, предпочитающих настольные ролевые игры компьютерным, просто огромно. Достаточно сказать, что основные книги для системы Dungeons & Dragons (aka D&D) расходятся тиражами, сравнимыми с мировыми бестселлерами. Естественно, что это не могло не повлиять на разработчиков компьютерных проектов. Читать далее

Обзор Ex Machina

on февраля 28, 2006 - 00:00

ЗнEx Machinaаете ли вы, что такое Эсхатология? Это учение о конце света, интересовавшее людей в самые разные времена. Где бы ни жил человек — в Австралии или Европе, Древнем Риме или современных США, он частенько задумывался над своей судьбой в частности и дальнейшей судьбой мира в целом. Читать далее

Обзор Battlefield 2: Special Forces

on февраля 28, 2006 - 00:00

Battlefield 2: Special ForcesГул вертолетов, скрип гусениц, пулеметные трели, взрывы гранат, залихватский мат в наушниках. Читать далее

Обзор Splinter Cell 3: Chaos Theory

on февраля 28, 2006 - 00:00

ПоSplinter Cell 3: Chaos Theoryжалуй, у каждой игровой консоли есть свой символ. Читать далее

Обзор Звездное Наследие-1. Черная Кобра

on февраля 28, 2006 - 00:00

РетЗвездное Наследие-1. Черная Кобраро снова в моде. И не прилизанный римейк, а самое настоящее коллекционное ретро. Игроков ждет классическое тексто-графическое приключение с эпизодическими боями и сюжетом масштабной космической оперы (злобная раса захватчиков и порабощение человечества прилагаются). Читать далее

Обзор Legion Arena

on февраля 28, 2006 - 00:00

КакLegion Arena вы думаете, что будет, если из глобальной стратегии извлечь полностью стратегическую часть, оставив только тактические битвы армий? Правильно, тогда перед нами предстанет стратегия тактическая, без развития своей страны, захвата городов и их обустройства. Читать далее

Обзор Guild Wars

on февраля 28, 2006 - 00:00

ДавGuild Warsайте говорить честно — это нудные, на несколько часов, забеги ради прокачки, чаще всего в одиночестве, чисто символический сюжет, а если точнее, просто история мира, ярко выраженное преобладание одного класса персонажей над другими, постоянная абонентская плата, если играть на официальном сервере, конечно. Читать далее

Обзор Worms 4: Mayhem

on февраля 28, 2006 - 00:00

Они Worms 4: Mayhemбросаются в бой и всегда выходят победителями, они сокрушают железобетонные стены и яблочные пироги. Они не боятся темноты, шепелявых старушек и Армагеддона, а заядлые рыбаки глотают свои крючки при их приближении. Червяки вновь атакуют, не страшась ни пуль, ни осколков, жадно впивающихся в их кольчатые тела. Читать далее

Обзор Магия крови

on февраля 28, 2006 - 00:00

ТМагия кровирудно сказать, каким бы стал наш мир, не будь он столь прозаичным и реалистичным. Представьте, что сейчас мы жили бы в городах средневекового типа, но при этом могли спокойно применять магию, и не мыслили бы своего существования без нее. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика