Обзор Cold War [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Cold WarСделать приличную по сегодняшним меркам игру в жанре stealth action — задача отнюдь не для слабых духом, требующая завидной проницательности и нестандартных ходов со стороны разработчика. Для начала неплохо бы обзавестись интересным и интригующим сюжетом настоящего политического триллера. Затем дать дизайнерам и художникам строгий наказ, чтобы те смоделировали с десяток-другой не похожих друг на друга локаций, отовсюду кишащих умными, что немаловажно, противниками. Добавить в игру реалистичный звук, завернуть все это в яркую обертку из радующей глаз графики и... издатель, впрочем, сам потянется к вам на порог. Читать далее

Обзор Civilization IV [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Civilization IVИногда нас, старых геймеров, пробивает ностальгия. И тогда начинают вспоминаться былые времена. Как впервые повел орду орков на завоевание мира Warcraft, как сражался с зомби, скелетами и прочими тварями в Doom, как первый раз увидел Civilization... Да, было когда-то и такое. Друзья показали мне игру, сказав, что описать ее нельзя, можно только посмотреть. Тогда я еще не понял, что стал потерян для общества на долгие недели. В какой-то степени это было наркотиком: построить первый город, выйти в большой мир, расселиться по нему, окультурить и объяснить соседям, что они, конечно, хорошие люди, но рядом появилась цивилизация, с которой никто не может сравниться. Поэтому лучше им отодвинуться и молча в уголке наблюдать за развитием событий. Читать далее

Обзор Mega Man X8 [КГ]

on декабря 31, 2005 - 00:00

Mega Man X8Один из старейшин аркадного жанра не торопится превращаться в полноценное трехмерное существо и стыдливо прикрывается оцифрованным костюмом и прячется на отрендеренных уровнях. Мегыч, пора! Уже и время давно подошло, и игровая аудитория начинает неприязненно коситься. Впрочем, кто-то же должен своим внешним видом напоминать игрокам о славных годах аркад и платформеров. Читать далее

Анонс Paraworld

on декабря 31, 2005 - 00:00

ParaworldПараллельные миры — какие они? Этим вопросом наверняка хотя бы раз задавался каждый из вас. Что было бы, не умри Александр Македонский в расцвете сил и сохрани он свою империю? Быть может, мы сегодня говорили бы по-гречески и ездили бы отдыхать на берега Персидского залива. А если бы римляне не только были близки к открытию паровой машины, но и внедрили бы ее в промышленность и сельское хозяйство? Возможно, тогда бы человечество расселилось по другим планетам, и создало бы многочисленные звездные королевства (или единую империю). Впрочем, все могло бы быть и иначе. К примеру, затянись Темные века до нынешнего дня, такие блага цивилизации, как горячая вода или компьютер оставались бы неизвестными еще долгие столетия. Или пойди эволюция по другому пути, и Землю заселили бы какие-нибудь разумные потомки волков. На счастье (или на горе, тут уж как посмотреть), мы живем в хорошо известном и привычном нам мире. Но это не мешает попытаться пофантазировать, и представить себе нечто кардинально отличное от мира современной Земли. Читать далее

Обзор Алеша Попович и Тугарин Змей

on декабря 31, 2005 - 00:00

Алеша Попович и Тугарин ЗмейОдин из самых удачных мультфильмов российских мультипликаторов был перенесен на экраны мониторов в виде игры. В славном городе Ростове живет и не тужит мирный люд. Кто-то торгует, кто-то веселится, а кто-то просто бездельничает. На фоне всего этого многообразного общества особняком (во всех смыслах) стоит добрый молодец Алеша Попович, о жизни которого нам повествует стартовый ролик, и за которого нам, собственно, предстоит играть. Читать далее

Новогодние сладости для Playstation 2

on декабря 31, 2005 - 00:00

Ну что ж, друзья, вот и пришел декабрь. Декабрь, как нам всем известно — последний месяц года уходящего, но для меня он не только последний месяц 2005-го, но еще и последний месяц безвременно уходящей эпохи Playstaton 2. Как ни прискорбно, но тот факт, что производители все более активно разрабатывают игры для новых приставок третьего поколения (PS3, Xbox360, Nintendo Revolution), нежели для Playstation 2, остается фактом. Если процесс перехода на новую игровую платформу для рядового американского или европейского геймера будет достаточно быстрым, то у нас с вами на это уйдет немало времени. Во-первых, официальные релизы игровых консолей в России проводятся позже, чем в Америке, Японии и Европе. Во- вторых, лицензионные копии игр стоят достаточно дорого и далеко не каждому из нас по карману, а на разработку соответствующих модификаций для приставки, решающих эту проблему, также уйдет львиная доля времени. Так что пересесть на Playstation 3 нам удастся не раньше начала 2007 года. Отсюда вытекает законный вопрос: что же нам делать все это время? Читать далее

Обзор Burnout: Revenge

on декабря 31, 2005 - 00:00

Burnout: Revenge...it's not about riding dubs or neon lights.
It's about a total disregard for the rules
and total domination on the road!
Revenge is sweet...
Официальный сайт Burnout Revenge

В октябре прошлого года Burnout 3: Takedown произвела настоящий фурор на арене консольных аркадных гонок. В этой игре было все: динамичный геймплей и шикарная графика, простота в освоении и новаторские идеи, плюс отличный саундтрек от нового издателя. Читать далее

Обзор Resident Evil 4

on декабря 31, 2005 - 00:00

Вряд ли найдется интересующийся видеоиграми человек, который не слышал бы о Resident Evil. Девятилетняя история, более десятка игр на различных платформах, две относительно успешные экранизации, несколько десятков миллионов проданных копий и мощная фанатская база. Вышло множество игр серии Resident Evil на разных платформах. Можно сказать, что Resident Evil на данный момент является одним из мощнейших и наиболее известных брендов игровой индустрии. Однако настоящего, полноценного продолжения с цифрой 4 в названии все не было. Поклонники начали ворчать. И неудивительно: затертая до дыр предыстория о корпорации, проводящей странные научные эксперименты; одна и та же завязка сюжета, использующаяся в каждой из игр (в результате инцидента на свободу попадает опасный вирус, вызывающий мутации организма); устаревшая игровая механика, кочующая из части в часть на протяжении многих лет; статичный вид со стороны... Медленное вырождение серии было заметно невооруженным глазом. Необходимость что-то коренным образом менять встала в полный рост. Однако пример последнего Tomb Raider, в котором разработчики чересчур увлеклись малополезными нововведениями, был весьма наглядным. Capcom нужно было с одной стороны привнести разумное количество изменений в игровую серию, с другой — не сделать так, чтобы у сиквела общим с предыдущими частями оказалось только название. Читать далее

Обзор Matrix: Path of Neo, The

on декабря 31, 2005 - 00:00

Как быстро летит время... Кажется, еще недавно мы держали пальцы крестиком и тайком молились в надежде получить хорошую игру по тому-самому- фильму. Хотя и поводов для сомнений в этом не было: талант Shiny с одной стороны и денежные инвестиции братьев Вачовски с другой — это, знаете ли, страшная сила. Увы, не сложилось. Читать далее

Обзор Movies, The

on декабря 31, 2005 - 00:00

Голливуд. Некогда незаметное местечко на западе Соединенных Штатов Америки теперь является своеобразной Меккой для многих миллионов американцев. В своих снах и мечтах они грезят, как попали бы туда и стали бы величайшим актерами или режиссером и сценаристом. Впрочем, грезят миллионы, а выпадает счастье лишь немногим. И просто не могла не появиться игра, которая бы помогала этим мечтам воплотиться. Пусть и не в реальной жизни, так хоть на экранах мониторов. За проект взялась известная всем (хотя бы по недавней Black&White 2) Lionhead Studios. И вот перед нами The Movies, показывающая приятные и не очень стороны американской киноиндустрии юным и уже искушенным геймерам. Читать далее

Обзор Civilization IV

on декабря 31, 2005 - 00:00

Спасибо товарищу Сиду Мейеру за наше счастливое детство, юношество, зрелость и старость. Он создал очередной шедевр, и мы низко кланяемся ему за проделанный труд. Разработка игры Civilization 4 завершена, и результат перед нами. Вновь мы отправимся наблюдать за ходом истории человечества, вносить свои коррективы в развитие отдельных (нами избранных) народов, исследовать необъятные территории, заселять, защищать и благоустраивать доступную Ойкумену, знакомиться с жизнью других народов, верованиями, формами правления и социальной структурой общества. Нас все касается и все интересует. Победа — на Альфа Центавре. Кто первый? Зависит от нас. Читать далее

Обзор Quake 4

on декабря 31, 2005 - 00:00

Время, прошедшее с лета-осени прошлого года, и до сегодняшнего дня, смело можно назвать Временем Возвращения Легенд. За этот период к нам пришли сиквелы самых громких FPS-проектов за всю историю игростроения, а именно DooM 3 от id Software, явившийся к нам спустя ни много, ни мало, а десятилетие с момента выхода в свет близнецов DooM и DooM 2, и продолжение чуть более молодого, но весьма успешного и популярного Half-Life, одноименный сиквел за номером вторым. Не замедлил с появлением и аддон к DooM 3, внеся необходимые корректировки и дополнения, и вовсю уже ходят слухи об аналоге для HL2. И вот перед нами еще один проект, продолжение легендарной серии, по своим масштабам и популярности способной посоревноваться и с DooM, и с Half-Life, а то и обойти их. Четвертый наследник неувядающих традиций Quake. Читать далее

Обзор Quake 4 Multiplayer

on декабря 31, 2005 - 00:00

Серия Quake, если забыть про существование сетевого Quake 3 Arena, всегда отличалась отличным балансом между грамотной одиночной частью и профессиональной многопользовательской. Феномен этого легко объясним, хоть и трудно уловим для понимания. Персонаж замечательного фильма Федора Бондарчука "9 рота" к месту вспомнил слова Микеланджело на вопрос о том, как у него получаются такие красивые скульптуры: "Я беру камень и отсекаю все лишнее". В Quake никогда не было ничего лишнего. Подчеркнутый милитаристически-аскетичный стиль, вызывающая жестокость и техничность игрового процесса стали причиной того, что эта игра, пользуется впечатляющей популярностью и по сию пору. Одиночная часть Quake 4, увы, решила отойти от этого четкого правила предшественников. Да, она вобрала в себя последние веяния шутерной моды. Все, вроде, на месте, но чертовы "лишние" куски неприятно мозолят глаза при взгляде на удавшуюся, в общем-то, фигуру. Читать далее

Обзор Need for Speed: Most Wanted

on декабря 31, 2005 - 00:00

Неблагодарное это дело — озвучивать очевидные вещи. Ведь по большому счету, с самого начала всем было понятно, что NFS: Most Wanted, как и любая другая игра знаменитой серии, станет событием при любой раскладке. Другое дело, что каждый ждал от нее что-то свое, сугубо личное. Одни с нетерпением предвкушали жаркие погони с полицейскими в духе незабвенной Hot Pursuit. Другие надеялись на еще большее разнообразие запчастей и деталек для четырехколесной любимицы. Читать далее

Обзор Call of Duty 2

on декабря 31, 2005 - 00:00

Call of Duty 2"Германия, Тауфельвальд 24 апреля 1944г 13:35
Серый дым. Черные горящие остовы техники. Развороченные и искромсанные стены домов. Воронки, рвущие полотно дороги и уходящие в глубину кварталов. Немецкая оборона прорвана. Мы вошли в Тауфельвальд два часа назад. И почти сразу же получили приказ готовиться к контратаке. Да, немцы попытаются отбить город назад, это все мы понимаем. Так просто оставлять эту позицию они не собираются. За последнюю неделю их и так отбросили почти на семьдесят километров на юг. Когда проходил у окопа, из которого вытаскивали погибших немцев мои ребята, увидел, как Трэвис обшаривает карманы убитых. Ладно бы трофей подобрал, но обшаривать трупы это уж слишком! Мародерство в моем отделении! Я был в бешенстве. Пару раз двинул мерзавцу по морде, и отправил в ночной караул, хотя стоило бы, наверное, доложить сержанту. Надо будет присмотреть за этим гаденышем повнимательнее. Среди вещей, что отобрал у Трэвиса, нашел измятую фотокарточку. С нее с застенчивой полуулыбкой на меня смотрела милая, светловолосая девушка, в темном платье. На вид ей семнадцать не больше. Она улыбалась, но глаза ее грустили. Наверное, я долго простоял, глядя на фотографию. На обороте фотокарточки было написано: "Gretchen". Гретхен — имя той, которая где-то ждет своего парня, а может быть брата или отца. Но уже никогда не дождется. Глядя на нее, я вспомнил Лили. Только ради нее, ради моей любимой малышки Лили, я здесь. Не дай Бог ей когда-нибудь вот так ждать своего парня с фронта.
Будь проклята война! Командующий 3 отделением 5-ого стрелкового полка армии США — капрал Д. Доусон."
Читать далее

Обзор FIFA 06

on декабря 31, 2005 - 00:00

Писать о таких играх, как FIFA 06, очень трудно. Хотя бы потому, что из года в год нас потчуют очередными версиями проекта, различия между которыми не слишком велики. Впрочем, попытаться все равно стоит — ведь хороших футбольных симуляторов в мире не так уж и много, а серия эта, несмотря на все свои недостатки (а уж они у нее есть, поверьте мне) того стоит. Читать далее

Обзор FIFA Manager 2006

on декабря 31, 2005 - 00:00

Ежегодно на игровом рынке появляется несколько футбольных менеджеров. Большинство из них — продукты низкого пошиба, проходящие мимо внимания потребителей. Но есть несколько серий, которые постоянно привлекают наше с вами внимание. Одна из них — Total Club Manager, точнее уже FIFA Manager — именно так отныне именуется эта игра, выступающая главным соперником Football Manager, который пока лидирует в жанре. Читать далее

Обзор Fahrenheit

on декабря 31, 2005 - 00:00

Жизнь — штука странная. Кому-то суждено плавно скользить по ее руслу и беззаботно вкушать все доступные прелести, в то время как остальным приходится продираться сквозь бесконечность невзгод, принимая на себя удары Ее Величества Судьбы. Злодейский рок терзает одних, дабы те научились выживать, и это отчасти правильно, потому что все время извлекать опыт из чужих ошибок невозможно. Но бывает так, что нещадный пинок от жизни приходит так внезапно, что не у каждого хватает сил устоять и выйти из сложившейся ситуации. Лукас Кейн — обычный человек, бредший в заснеженном лабиринте ночных улиц, еще не знал, что судьба как раз готова устроить ему такой "сюрприз". Читать далее

Обзор Harry Potter and the Goblet of Fire

on декабря 31, 2005 - 00:00

Огромно желание ЕА заработать побольше и вложить поменьше переходит все разумные границы, дескать, да мы знаем, что орды фанатов приключений Гарри Поттера сметут любой игровой продукт о том-самом-мальчике-со-шрамом. Ну, а тем более, игру по новому фильму, освещающему драматические события четвертой книги Дж. Роулинг. Читать далее

Хулиганы Грин-стрит

on ноября 30, 2005 - 00:00

Хулиганы Грин-стритМэтт Бакнер (Э.Вуд) — подающий надежды студент журфака престижнейшего Гарварда, с позором изгоняется из университета за найденные у него в комнате наркотики. На самом деле, "порошок" принадлежал его соседу, но доказать что-либо не представляется возможным — уж слишком большие у сожителя оказались связи. Собрав вещи, Мэтт перебирается к своей сестре Шарон (К. Форлани) в Англию, где в первый же день знакомится с братом ее мужа — Питом (Ч. Ханнем). С этого самого момента жизнь юноши резко меняется, ибо Пит оказывается одним из вожаков местного футбольного фан- клуба. Мэтт приобщается к разгульной и рисковой жизни подпольного болельщика, но он даже не подозревает, к чему его приведет новое жизненное увлечение... Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика