Анонс L.A. Noire

on июля 30, 2010 - 00:00

Rockstar Games — бренд качества, отрада геймдева. Да черт возьми, под их эгидой не вышло ни одной плохой игры. Grand Theft Auto, Max Payne, Manhunt, Bully, The Warriors по фильму Уолтера Хилла. Проекты не всегда удачные, но в них всех было что-то цепляющее. Это инновации, это некоторый нонконформизм, наплевательство на нормы, а не консерватизм, качественный консерватизм тех же Blizzard. И в коробке от Rockstar Games будет что-то любопытное. L.A. Noire от австралийцев из Team Bondi… Читать далее

Анонс Shank

on июля 30, 2010 - 00:00

Новая тенденция более чем заметна: на волне роста популярности игр от независимых разработчиков на «кустарные» компании начали обращать внимание издатели первой величины. А что, много денег те не просят, вмешиваться в их работу не очень-то и стоит, прибыли от продаж даже по системе «заплати, сколько не жалко» вполне впечатляющие. Спонсировать самоучек сперва стали Microsoft, теперь к этому делу подключились и Electronic Arts. Читать далее

Анонс Majin and the Forsaken Kingdom

on июля 30, 2010 - 00:00

Заброшенные королевства, старые идеи и добрые сказки о добре и зле. Питер Молинье умеет дарить сказки, иногда это получается и у других, но что могут издатели-неудачники? Плодить таких же неудачников? И яркие скриншоты, которые подкупают, не врут — да и просто хочется верить, невзирая на то, что талдычат внутренний голос и здравый смысл, перебивая друг друга… Читать далее

Обзор Super Mario Galaxy 2

on июля 30, 2010 - 00:00

Эти герои — всем героям герои. Даже когда по одиночке — то все равно герои. И на протяжении четверти века люди и дети сидят на герое, живут героем, расслабляются героем, да чуть ли не зависимы от героя. Усатый водопроводчик из Италии, в знаменитой кепке и со знаменитым пузом. Прыгающий и скачущий. И рецепт приготовления и варения остается прежним. Усы, усы, усы — без перезагрузки, без ничего такого, вновь в поисках принцессы Пич, вновь против Баузера. Меняются только антуражи. Меняются только платформы. Читать далее

Обзор Clash of the Titans

on июля 30, 2010 - 00:00

Да, я ною, но — черт возьми. Иногда чувствуешь себя таким идиотом, что влез в эту игровую журналистику. А уж взялся за гуж — не говори, что не дюж. И не говорим, а просто уже ворчим. Но когда полноценный рабочий день и даже немного больше — часть своей драгоценной жизни — тратишь на то, чтобы пройти совершенно убогое убожество вроде Clash of the Titans, хочется немного поворчать. Ктулху, этот трэш вообще не стебный, как ты мог позволить появиться на свет этому фекальному порождению? За что мне это? Читать далее

Обзор ModNation Racers

on июля 30, 2010 - 00:00

Это, наверное, самая большая мечта любых разработчиков — все мы, люди, по своей сути самую малость ленивы, и хлебом нас не корми, но дай облегчить себе работу до предела. Это же — самое приятное для тех, кто днями возится с программным кодом или мучает лицевую анимацию да пишет саундтреки. Сделать основу основ, а все остальное пусть создают игроки. Читать далее

Обзор Lost Planet 2

on июля 30, 2010 - 00:00

«Синдром острого сиквелиса» проявляется по-разному, однако чаще всего мы наблюдаем следующую картину: прародитель спустя пару лет после своего выхода получает потомка, на поверку оказывающегося его братом-близнецом. Есть и другой вариант — когда предыдущие наработки и идеи сдаются в утиль, а на новом месте создается что-то концептуально новое. Обычно получается полный провал, а лишь крайне редко — шедевры, способные задерживать игроков на десятки часов. К превеликому сожалению, Lost Planet 2 относится именно к первому случаю. Читать далее

Обзор Collapse: Ярость

on июля 30, 2010 - 00:00

Если проследить историю развития гейминдустрии на территории бывшего Советского Союза, то можно наблюдать интересную тенденцию «бросания в крайности». В большинстве своем качество игр отечественного производства находится где-то на уровне трудноперевариваемого трэша. Однако в противовес этому приятно видеть, что периодически выходят действительно знаковые проекты, такие как S.T.A.L.K.E.R. или «King's Bounty: Легенда о рыцаре», разом рушащие все пересуды о несостоятельности восточноевропейских разработчиков. Читать далее

Обзор Tropico 3: Absolute Power

on июля 30, 2010 - 00:00

Ай да разработчики, ай да сукины дети! Все, поди, алчные да меркантильные. А наш брат геймер и рад обманываться! Пора бы собраться всем обиженным игрокам на площади перед какой-нибудь буржуйской конторой и дружно… помахать пальчиком охочим до денег игроделам — но все недосуг. И почему же? Читать далее

Обзор Blur

on июля 30, 2010 - 00:00

Порой игрожурналисты пишут, типа, вышла бы такая-то игра хотя бы на год раньше — стала бы хитом. Мол, и графика смотрелась бы лучше, и геймплейно проект не так сильно отставал бы от продуктов-современников. В случае с Blur все совсем наоборот. Выйди он раньше на год или даже два — почти гарантированно остался бы незамеченным: конкуренция в жанре тогда была явно выше, нежели сейчас, а игры — куда интереснее. Читать далее

Обзор Alpha Protocol

on июля 30, 2010 - 00:00

Скажите, с чем у вас в первую очередь ассоциируется аббревиатура RPG? Правильно, с эльфами, орками и творчеством компании BioWare. Однако в последнее время возникла любопытная тенденция: все больше и больше ролевых игр стали предлагать нам не фэнтезийные миры, а совершенно новые вселенные. Alpha Protocol — пожалуй, самый оригинальный проект такого типа. Да, шпионов нынче развелось много, но ролевых игр про них, если память нас не подводит, еще не было.

Гадкий утенок Читать далее

Обзор Drakensang: The River of Time

on июля 30, 2010 - 00:00

Ролевые игры. Славные. Увлекательные. Глубокие. Они разные, но метящие на звание самых интеллигентных и жизненных. В форме настольных, выездных, компьютерных. Ролевые игры бывают разные. Например, немецкие. Например, повторные. Читать далее

Обзор Hazen: The Dark Whispers

on июля 30, 2010 - 00:00

«Hazen — новая струя около жанра», — сообщили разработчики по-болгарски: «С всеки нов епизод има по-добри и по-добри». Что уж, «дьяблозаменитель» нам требуется — для коротания вечеров в ожидании того момента, когда Blizzard отелится. Мол, главное, чтобы караваны грабить можно было. Читать далее

Обзор Iron Man 2

on июля 30, 2010 - 00:00

Iron Man 2 — это самая настоящая лебединая песня ныне покойной Secret Level, их месть всему миру. Как будто те три с половиной разработчика, что «работали» над игрой, знали о скором роспуске их конторы и решили подложить любителям виртуальных развлечений огромную хрюкающую свинью. Мол, мы все одно обречены, так напоследок хоть мелко нагадим под дверью. Читать далее

Обзор Transformers: War for Cybertron

on июля 30, 2010 - 00:00

Вряд ли сейчас найдется много людей, которые в здравом уме и трезвой памяти смогут честно признаться, что никогда в жизни не слышали про трансформеров. Придуманные компанией Hasbro в виде серии игрушек и воплощенные впоследствии в комиксах и в сериалах герои вот уже несколько десятков лет будоражат умы детей всей планеты, которые бросали все дела и приникали к экранам телевизоров, стоило только услышать сокровенный клич Оптимуса Прайма «Автоботы! Трансформируемся!» Читать далее

Обзор Toy Story 3: The Video Game

on июля 30, 2010 - 00:00

Игры по фильмам, фильмы по играм… Можно много брызгать слюной по поводу того, что оба эти поджанра нужны соответствующим индустриям исключительно для выкачивания денег из доверчивых покупателей. Но зачем? Ведь уже достаточно продолжительное время выходят вполне себе приличные игры по лицензиям. Wanted: Weapons of Fate и Batman: Arkham Asylum — как минимум эти два успешные проекта сразу приходят на ум. А сейчас в компанию к «Бэтмену» и «Особо опасному» решили затесаться игрушки. Только не смотрите, что они маленькие и для детей. Читать далее

Обзор Super Street Fighter 4

on июля 30, 2010 - 00:00

Даниил Хармс писал: «Когда я вижу человека, мне хочется ударить его по морде. Так приятно бить по морде человека!» Ну так да, но бить человека в щщи — это значит вторгаться в его личное пространство, что само по себе плохо и фу-фу-фу. А если нельзя, но очень хочется, то нужно обязательно. Поэтому лучше играйте в Street Fighter 4. Как уникальный заменитель процесса «выноса щщей» он всем хорош. Читать далее

Обзор Prince of Persia: The Forgotten Sands

on июля 19, 2010 - 00:00
Всё могло быть намного лучше, чем есть на самом деле

Очень долго пытался себя заставить написать рецензию на Prince of Persia: The Forgotten Sands. Вышедшая два месяца назад на консолях, она была хоть и с небольшой, но задержкой выпущена на «персоналках». Не успев появиться на свет, игра сразу же стала «грушей для битья» со стороны критиков – мол, и сюжет ничто, графика никакая, да и боёвка просто ужас форменный. После такого разгрома я решил выступить в защиту этой, пусть не идеальной, нозаслуживающей внимания со стороны игроков, экшн-адвенчуры. Читать далее

Assassin’s Creed: Brotherhood

on июля 9, 2010 - 10:20
Размышления об Assassin’s Creed: Brotherhood
 
Вышедшая прошлой осенью Assassin's Creed 2 успела разойтись общим тиражом превышающим отметку в 10 млн. копий, став тем самым финансовым мессией компании Ubisoft. Предлогаем вам просмотреть видео-ролик, посвящённый всей серии приключений ассасинов – нам понравился.
 

Замерзшие души

on июня 30, 2010 - 00:00

Многие люди, будь то уже состоявшиеся в жизни или еще нет, задумываются над тем, кем они являются в этом мире или кем хотят быть. И некоторых явно не радуют эти размышления, ведь, когда нет сил менять себя и свое существование, очень хочется однажды утром проснуться совсем другим человеком, начать с новым днем и новую жизнь. В одночасье из простого, к примеру, рабочего превратиться в талантливого актера, музыканта или писателя. И какой выбор сделает тот, у кого совершенно без последствий и побочных эффектов появится такая фантастическая возможность? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика