Битва Титанов

on июня 30, 2010 - 00:00

Ранее довольно популярная тематика античных легенд и мифов до недавнего времени была незаслуженно подзабыта. Зато не так давно свет увидели сразу две киноленты, основанные на мифах и легендах Древней Греции. Первая — это "Перси Джексон и похититель молний", экранизация романа Рика Риордана от создателя первых "Гарри Поттеров" Криса Коламбуса. По сути, наивная детская сказка, которая, тем не менее, скорее всего положит начало очередной длиннющей "персиане". Читать далее

Принц Персии: Пески времени

on июня 30, 2010 - 00:00

Согласитесь, все мы уже давно привыкли к тому, что игры, сделанные по мотивам популярных фильмов, редко представляют из себя что-то удобоваримое. Нет, конечно, бывают редкие и от этого еще более приятные исключения, однако гораздо чаще приходится слышать гневные выкрики "Лажа! Отстой! Сжечь разработчиков!" в отношении какой-нибудь очередной "Подставить_название_фильма — The Game". Читать далее

Железный человек 2

on июня 30, 2010 - 00:00

Из всей многочисленной плеяды супергероев, придуманных корпорацией Marvel, наиболее примечательным является, пожалуй, Железный человек, в народе известный как гений-изобретатель и просто мультимиллиардер Энтони Эдвард Старк. Примечателен он в первую очередь тем, что он не обладает никакими сверхъестественными способностями. Вся его сила — это высокотехнологичный металлический костюм. Это герой, который сделал себя сам, и этим он выгодно отличается от всяких там человеков-пауков, торов и прочих невероятных халков. Читать далее

Пипец

on июня 30, 2010 - 00:00

Экранизации комиксов можно было чесать под одну гребенку. Одинаково академические и чопорные, зажатые в рамки пафосных историй о спасении миров подчеркнуто героическими персонажами, пустые фильмы про мужиков в трусах поверх лосин и с развевающимися за плечами плащами. Фанаты-нерды съедят. Дети — тоже. Кассу создатели соберут. Тем и будут довольны. Но правила игры меняются. В 2008 году Кристофер Нолан ставит первородную драму на базе комикса о человеке — летучей мыши в своем «Темном рыцаре». Читать далее

Вход в пустоту

on июня 30, 2010 - 00:00

Условимся сразу: или вам нравятся фильмы Гаспара Ноэ — или сразу переворачивайте страницу и читайте дальше. Или вы про него только слышали, или даже не слышали. Вы должны быть предупреждены. Или вы способны выдержать зрелище более двух десятков ударов огнетушителем по голове клиента садомазо-гей-клуба «Прямая кишка», потом сцену девятиминутного анального изнасилования героини Моники Белуччи, выдержать дискомфорт, а у многих — тошноту и головокружение от низкочастотных звуков и операторских приемов. Читать далее

Господин Никто

on июня 30, 2010 - 00:00

Сейчас речь пойдет для кого-то о совершенно очевидных, а для кого-то о совершенно глупых вещах. Искусство бесценно, и когда приходит понимание того, что всех денег в мире не заработаешь, да и незачем это, — тогда творится лучше, всплывает лучшее, формируется лучшее. То самое, когда надо сеять разумное, доброе, вечное. Потому что иначе никак и по-другому, а зачем? И на съемки «Господина Никто» были выделены совершенно невообразимые для европейского авторского кино 47 млн. долларов. На априори провальный в прокате фильм. Читать далее

2012. Битва за человека

on июня 30, 2010 - 00:00

"Жить страшно — от этого умирают". Вообще, согласитесь, что ни день, то новая напасть грозит свалиться на наши с вами головы и принести самый что ни на есть фатальный конец нашей планеты. Даже если откинуть вариант ядерной войны, восстания машин или взрыва Большого андронного коллайдера, остаются всяческие сценарии катастроф, пришедших извне: астероиды там всякие, ну, или злобные Чужие на крайний случай. Читать далее

Обзор Lost Planet 2 [КГ]

on июня 30, 2010 - 00:00

Давайте начистоту: каждая первая попытка, даже неудачная, может рассчитывать на снисхождение. Первый блин комом, и добавить в критике немного позитива авансом — это дело правое, осмысленное и не имеющее ничего общего с каким-то там лицемерием. Каждый из тех, кто пытается, на первый раз достоин утешительного похлопывания по плечу за сам факт попытки. Мол, дружок, все, конечно, плохенько и через задний проход, но для начала сгодится. С надеждой, что он будет пытаться и дальше и вынесет урок из своих ошибок, создавая каждое новое хоть немного, но лучше. Читать далее

Обзор Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction [КГ]

on июня 30, 2010 - 00:00

Уф, черт… Чуть не попался. Проклятый охранник прошел от меня в полушаге, но — не заметил. Теперь, пока он отвернулся, бесшумно проскальзываю во-о-он в тот коридор. Получилось! Так, куда это я попал? Как здесь красиво! Несколько разноцветных источников освещения создают причудливую игру светотени, но сейчас не время любоваться, а в углу — камера. По стеночке, по стеночке, чтобы не попасться в поле зрения камеры. Я у двери, достаю отмычку. Приходится попотеть, но дверь открывается, а за ней — мрак. Где мои очки ночного видения?.. Так-то лучше. Читать далее

Обзор Monster Hunter Tri

on июня 30, 2010 - 00:00

Все-таки японцы — народ странный, при этом умудряющийся распространять свою странность на весь мир. Да-да, аниме, суши, хентай да караоке с оригами — вы все это уже знаете. Все — на любителя, и видеоигры у них тоже на любителя. Вопрос: найдутся ли такие на Monster Hunter Tri? Читать далее

Обзор Half-Minute Hero

on июня 30, 2010 - 00:00

Качественные игры, высмеивающие и пародирующие свой жанр, выходят редко. А чтобы такой проект появился на PSP — это что-то из ряда вон выходящее. И Half-Minute Hero — именно такой проект. Хардкорщики и фанаты RPG и jRPG, днями и ночами сражающиеся с монстрами, разговаривающие с жителями городов и деревень, ищущие самое лучшее оружие и доспехи и уничтожающие черных властелинов, должны его оценить. В Half-Minute Hero все перечисленное происходит за полминуты — не больше. Читать далее

Обзор Nier

on июня 30, 2010 - 00:00

При первом же знакомстве Nier ведет себя довольно благоразумно, в качестве start-up ролика демонстрируя игроку концентрированную геймплейную нарезку из себя самой и оставляя возможность немедленно принять решение — стоит ли дальше самолично руководить невнятным парадом из бессмысленной кровищи, который словно проходит в голове level-дизайнеров, окрыленных болезненным впечатлением от заманчивой возможности скрестить миры современности и глубокой античности в очередной не-японской action-RPG, тем не менее, сделанной японцами. Читать далее

Обзор Prince of Persia: The Forgotten Sands [ВР]

on июня 30, 2010 - 00:00

По имени — Принц, по фамилии, званию и номенклатуре — Персидский, можно просто Петя. Герой знаменитый, герой приятный для осязания нервными окончаниями головного мозга, герой сказочный. Со страниц «Тысячи и одной ночи», историй Шахразады, — Багдад, утопающие в роскоши шахские дворцы, персидские ковры, добрые джинны, глупые правители и герои-смельчаки. Там, где добро побеждает зло, а повествование слаще шербета. С начала октября 1989 года просыпалось сквозь пальцы немало песка, а всем славным героям когда-то необходимо уходить. Читать далее

Обзор Skate 3

on июня 30, 2010 - 00:00

Зародился скейтбординг в Калифорнии в пятидесятых годах прошлого века. Первые скейтборды лишь отдаленно напоминали то, что в наше время привыкли называть «доской». Сходство — лишь в наличии колес и деки, которая в то время представляла собой обычную доску без загибов. Скейтбордингом заинтересовались многие подростки, воспринявшие его как средство передвижения. Они ездили на скейтах в школу, на пляж. Сейчас же это популярный экстремальный вид спорта с миллионами зрителей и миллионами долларов оборота, а также основа целой субкультуры. Читать далее

Обзор Split/Second: Velocity

on июня 30, 2010 - 00:00

До конца заезда остается совсем немного времени, участники пошли на последний круг. Игрок №2 неожиданно выбывает из заезда, врезавшись в рухнувший дом. Участник №5 взрывается вместе с бензоколонкой, а идущий в это время следом за ним пилот №3 сталкивается с упавшей металлической балкой. Не проходит и пяти секунд как сразу двоих гонщиков, движущихся следом, подрезает свалившийся с неба самолет. А на первого участника рассыпается телебашня. Интересно, доберется ли до финиша хоть кто-нибудь? А вот и он — наверное, победитель нашего заезда. Читать далее

Обзор Shatter

on июня 30, 2010 - 00:00

Хороший арканоид в наше время — на вес золота, и, наверное, со времен славной серии Ricochet и легендарного BreakQuest не вышло ничего, действительно заслуживающего внимания широкой публики. И в этом нет ничего удивительного: жанр старый, правила его просты и аскетичны, придумать тут что-то действительно инновационное сложно, а увлечь идеями и вовсе практически невозможно. И любая любительская или shareware-игра данного жанра утонет в потоках критики и обвинений во вторичности. Читать далее

Обзор Alan Wake

on июня 30, 2010 - 00:00

Alan Wake — без вопросов, opus magnum Сэма Лэйка — хорош ровно настолько, насколько может быть хорош настоящий психологический триллер за геймпадом без кикимор и инопланетян. В рамках своего жанра — попросту идеален. Читать далее

Обзор Distant Worlds

on июня 30, 2010 - 00:00

Вселенная огромна, и мы не можем не задаваться вопросом: «А одни ли мы на просторах космического океана?» Кто-то говорит, что на себе испытал контакты третьей степени, и для убедительности тычет пальцем в фотографии кругов на полях. Шапка из фольги, как правило, присутствует. А кто-то смеется в полный голос. Мы не можем доказать, что вселенная пуста, не можем утвердительно говорить, мол, мы одни среди звезд. Но как бы то ни было, мы смотрим вверх по ночам. А кто-то спит. Читать далее

Обзор Dead to Rights: Retribution

on июня 30, 2010 - 00:00

Когда преступники совсем распоясываются, когда мирных граждан убивают на каждом шагу, когда полицейские заодно с мафией, а надежда вот-вот помрет, приходит он — Полкан Неподкупный! Кто обезвредит насильника без оружия и спецсредств? Полкан Неподкупный! Кто откусит маньяку няку? Полкан Неподкупный! Кто зароет любого бандита? Наш Полкан и его друг Джек Слейт из игры Dead to Rights: Retribution. Читать далее

Обзор Beat Hazard

on июня 30, 2010 - 00:00

Как очередной представитель казуального течения в игростроении Beat Hazard сама по себе не претендует на какие-то звания и титулы, имея за основную цель развлечение. И развлекать ей удается неплохо. Кого-то игра сможет поразить необычным концептом и якобы свежими идеями, но на самом деле основа основ проекта — это соединение в единое целое двух известных казуалок Geometry Wars и Audiosurf. Из первого авторы Beat Hazard переняли построение геймплея, а из второго — взаимодействие с музыкальным сопровождением. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика