Обзор Gothic 1 Remake

on августа 4, 2026 - 17:16

Разработчик: Alkimia Interactive.

Издатель: Alkimia Interactive, THQ Nordic.

Жанр: action-RPG.

Минимальные системные требования: Win 10 64, Core i7-7700K или Ryzen 5 1600X, 16 ГБ ОЗУ, RX 6700 XT или GeForce RTX 2070 с 8 ГБ, SSD диск с 60 ГБ.

Возрастной рейтинг: 17+.

Я не торопился с обзором Gothic 1 Remake, хотя являюсь большим фанатом «Готики», по той простой причине, что «Готику» едва не похоронили в свое время плохие обзоры. В принципе, ничего в игрожуре не меняется, и профильные СМИ сейчас опять накормили своих читателей гладкой сказочкой. Дескать, 25 лет назад вышла такая классная ролевая игра «Готика», но увы – там было много багов, и это помешало ей стать популярной. Но вот пришло время, и на крутом движке Unreal Engine 5 студия Alkimia сделала настоящий подарок фанатам. Цветочки-радуги-сердечки.

Обзор Gothic 1 Remake

О, эта боль, что «Готика» стала великой

Чтобы на самом деле понять «Готику», нужно вспомнить, что эту игру замыслили в 1997 году, когда только вышел Fallout и за два года до Baldur’s Gate. Компьютерные RPG тогда представлялись как нечто изометрическое, пошаговое, с пространными простынями текста. Открытый трехмерный мир в это время могли вообразить только визионеры уровня Rockstars. Но Piranha была впереди даже Rockstars, потому что GTA 3 вышла позже «Готики». Шла настоящая космическая гонка – а вам рассказывают про какие-то баги!

Правда в том, что Gothic 1 настолько не укладывалась в шаблон, что игровые журналисты тогда растерялись и несли постыдную чушь. Вспоминаются перлы про «это не RPG, потому что тут нельзя создавать персонажа» или «поднимать предметы тут можно только на бегу». Мейнстрим надеялся, что гадкий утенок тихо сдохнет – и вот вам получите спустя 25 лет! Одна из главных RPG года. Теперь оправдываются горе-игрожуры за свой старый позор.

Обзор Gothic 1 Remake

Бог с ней, с прессой, – ее не так чтобы воспринимают всерьез. Хотелось бы сказать, что после Oblivion и The Witcher жанр action-RPG устоялся, а поскольку заимствования из «Готики» там были очевидны, последняя закрепилась в пантеоне эпохальных ролевых игр. Увы, это – опять красивое объяснение, далекое от реальности. Конечно, «Готика» в какой-то пантеон попала, иначе бы не вышел дорогой ремейк, но вот сложился ли жанр? Тут стоило бы целую книгу написать.

А если кратко – что там про баги в современных action-RPG? Чай, не кустари-пираньи на самопальном движке пилили Kingdom Come или Cyberpunk 2077. И вот же ж опять кругом жалуются на баги.

Обзор Gothic 1 Remake

Получается, с одной стороны – пресса, которая всему дает простые, удобные, но бесполезные на практике объяснения. С другой – геймдизайнеры, которые ни в чем не разобрались за 25 лет и до сих пор сочиняют наугад. И в этом контексте офигительная Alkimia на офигительном UE 5 взялась исправлять «Готику».

Мазня широкими мазками

По закону жанра, мне бы тут писать, что Alkimia проделала огромную работу, дабы передать атмосферу Gothic 1, и как это видно на каждом скриншоте. Пора уже рассказать, что я думаю про боевую систему, а также про корректировки сюжета. Пора упомянуть скалолазание и дайвинг, расширенные локации, апгрейды доспехов и так далее. Но вместо этого я говорю, что перечисленное не имеет решающего значения. Более того, складывая представление об action-RPG, нельзя манипулировать механиками, будто это отдельные кирпичи. Получается уродство.

Обзор Gothic 1 Remake

Поясню, для начала, аналогией. Если кто-то хочет понять жизнь, он должен посмотреть в микроскоп и увидеть клетку. А если микроскопа нет, то лучше думать о живом существе как о целом и неделимом. Если же кто-то пытается распилить живое и сшить из частей, то он маньяк и создает монстра. Хотя пресса скажет, что это не монстр, просто множество багов мешают оценить красоту замысла.

Так вот, если хотите понять «Готику», возьмите своего рода микроскоп: пробегите, скажем, из Нового лагеря в Старый, но отмечая при этом малейшие свои действия и малейшие принятые решения. Оказывается, таких действий и решений будет очень много, и поэтому просто бежать по локации вам интересно. После этого запустите ремейк (а равно любую подобную игру, хоть бы и Risen) и убедитесь, что просто бежать там не интересно, потому что маленьких действий и маленьких решений нет. Вместо «живых клеток» под микроскопом видна одна пустота.

Обзор Gothic 1 Remake

А как может быть интересна игра в большом открытом мире, если бегать по этому миру скучно? За счет графики? Так она цепляет первые часа два. За счет сражений, квестов и поиска сокровищ – но это и есть попытка заменить плохую руку хорошей ногой, то есть монстр.

Кстати, похожая проблема была у Starcraft 2: вроде бы движок улучшили по сравнению с первым Starcraft, избавили игроков от ненужного микроконтроля. Но играть в результате стало скучно. Пришлось сочинить уйму новых микро-механик, чтобы заполнить пустоту.

Если непонятно с «микроскопом», посмотрите на «Готику» в целом. Какой главный принцип всей игры? Мир живет собственной жизнью. Игрок не уникален, он попадает в мир, где правила общие для всех. Очевидно, что к этому идеалу стремились создатели «Готики», пусть даже не всё у них получилось.

Обзор Gothic 1 Remake

А современный геймдизайн строится как раз от игрока. В каждую секунду дизайнер пытается угадать, что игрок попробует сделать. На какие-то варианты прописывается реакция мира, а остальные запрещают. Отсюда вопрос: можно ли переделать «Готику» современными методами, если эти методы придуманы для противоположной цели?

Поэтому получаем несколько новых постановочных сцен и линейных уровней, которые Alkimia записала на свой счет как апгрейды. А то, что случайных интересных ситуаций за 40 часов игры я припомню от силы две – ну так нечего искать баги и эксплойты, понизь сложность. Но на самом-то деле проблема всё та же: если убрали что-то из игры, следовало нечто равноценное добавить. В ремейке много беготни, много боев, много больших и красивых локаций – но мало жизни. А порой, прямо скажу, пустынно всё и скучно.

Обзор Gothic 1 Remake

Праздник на улице готоманов

Вопреки всему, Gothic 1 Remake для поклонника серии – праздник. Да и как иначе? Пускай ремейк далеко не идеален, но ведь бесценно снова, словно в первый раз, оказаться в Долине, увидеть всё знакомое немного иначе, опять ощутить опасность и исследовательский азарт. Я бы и больше сказал: праздник уже в том, что интернет вдруг наполнился ностальгическими статьями и видео, интервью со старыми и новыми разработчиками да переводчиками – и все мы любим «Готику», и все мы верим, что лиха беда начало.

Так ведь действительно, кто знает? Может, семь лет ушли на инструменты разработчиков, а с готовым арсеналом сочиняй себе квесты, раскидывай по карте тайники, да хоть каждого персонажа сделай именным. В конце концов, можно поручить сообществу наполнить игру контентом – а оно у «Готики» очень активное.

Обзор Gothic 1 Remake

Нельзя и забывать, что «Готике» повезло куда больше, чем многим старым игровым сериям. Та же The Elder Scrolls непонятно на каком свете, а Half-Life 3 после Alyx так и не была анонсирована. Чего уж готоману придираться?

Вопрос, скорее, к амбициям Alkimia. Если это аутсорсеры, которые сделали свое дело и уйдут в другой проект, то разумно было повторить «Готику» один в один, не пытаясь ничего улучшать и дорабатывать. Но Alkimia не только старые локации перерисовала с выдумкой и размахом, но и вложилась в крупные бонусы, например, заснеженную зону с монастырем Инноса.

Всё говорит о том, что Alkimia потратилась и временем, и ресурсами всерьез – но вот для чего? Чтобы остаться в серии Gothic надолго и сделать себе имя в ряду крупных разработчиков RPG, так я понимаю. Но раз так, то надо доводить дело до конца. Ведь настоящая проблема «Готики» – это не баги и управление, а почти линейная вторая половина игры. Причем прокачка там упирается в потолок, а луки-арбалеты вообще становятся нежизнеспособными. Словом, «Готике» нужны не робкие косметические правки, а глобальный пересмотр баланса, как в «Готике 2: Ночь Ворона».

Обзор Gothic 1 Remake

Пока что всё выглядит так, будто Alkimia собралась в дальнее плавание на корабле под названием Gothic, надеясь его починить. Но они и с починкой не вполне разобрались, и устойчивость судна в открытом море переоценили. Надеюсь, суперская графика позволит студии в этот раз остаться на плаву, но для следующего шага Alkimia должна серьезно усилить свою команду геймдизайнеров.

Радости:

  • Передовая графика и та самая суровая атмосфера «Готики»
  • Небезнадежная боевая система
  • Дайвинг, скалолазание и еще несколько любопытных новых скиллов
  • Более постепенное развитие сюжета
  • Какие ни есть, новые квесты

Гадости:

  • Общее ощущение зарегулированности и стерильности
  • Шаблонное и неправдоподобное поведение монстров
  • Со второй половины игры мир кажется пустым
  • Ряд сомнительных решений, вроде ограничений на сон

Оценка: 8,0

Вывод:

Сначала всё супер, но чем дальше, тем больше в игре пустот, предсказуемости и рутины. Ради графики и ностальгии лучше пройдите Gothic 1 Remake на невысокой сложности, а если захочется еще – пройдите повторно за другой лагерь. Но искать нюансы и глубины здесь – верный путь к разочарованию.

Anuriel

ролевая игра, action с открытым миром Обзор
Упоминаемые игры и серии: 

Яндекс.Метрика