Обзор Чистильщик (Hellforces)

on июля 1, 2026 - 18:51

Разработчик: Орион

Издатель: Бука

Жанр: FPS

Похожие игры: Duke Nukem 3D, No One Lives Forever

Количество дисков: 2

Минимальные требования: 1500 MHz, 256 Mb RAM, 64 Mb VRAM, 1,5 GB free hard drive space

Рекомендуемые требования: 2500 MHz, 512 Mb RAM, 128 Mb VRAM, 1,5 GB free hard drive space

Официальный сайт: http://www.orion-mm.ru/hell/

"Чистильщик" открывает себя поэтапно. Сначала приходит по­нимание того, что сама игра имеет мало общего с безобраз­ной полиграфией на обложке. Затем, после пары первых не­удачных уровней, напрашивает­ся вывод, что первое негативное впечатление было ошибочным. После, как следует разогнав­шись и пролетев несколько эпи­зодов, "Чистильщик" корчит ве­селую гримасу, и становится по­нятно, что никакой это не "серь­езный шутер". Ближе к концу иг­рать становится просто невоз­можно из-за того, что периоди­чески пробивает на "хи-хи” от вида многочисленных пасхаль­ных яиц и блестяще реализо­ванного антуража. Ну а после финальной сцены играющий просто утыкается носом в кла­виатуру и начинает буквально рыдать от хохота. В общем, встречайте "Чистильщика" — русский шутер в тарантиновском стиле и просто находка для поклонников "атомного гер­цога". Юморной, стебный, весе­лый и довольно качественный экшен, который таки доказал, что "наши тоже могут делать ЭТО". Под ЭТИМ подразумева­ется, само собой, FPS.

Hellforces

Платный бета-тест

Рецензию на эту игру, вышедшую па­ру месяцев назад, я решил отложить до поры до времени. Во-первых, что­бы не портить свои нервы от до-о-ол-гого quickload'a, изумительной метко­сти противников и сонмища всевоз­можных глюков, которые не шибко влияют на игровой процесс, но р-р-раздражают почище канцелярской кнопки под попой. Во-вторых, чтобы дождаться патча, исправившего все эти недочеты, и нормально поиграть, получая при этом удовольствие от процесса. Конечно, никто и не ожи­дал от проекта, разработанного за полтора года молодой командой, то­тальной вылизанности и безбагнутости, но как-то неуютно становится от мысли, что нам приходится участво­вать в этаком странном бета-тесте западного релиза. И даже не столько неуютно, сколько завидно. Опять буржуинам—все и сразу, в то время как мы вынуждены тихо скорбеть, до­жидаясь патчей, пописывая про мно­гочисленные баги на форумах.

На момент написания статьи вы­шло два патча, один из которых необ­ходимо скачать перед прохождением игры. Если вам так необходимо, что­бы герои в нескольких скриптовых сценках шевелили губами, то качайте с официального сайта патч "с лице­вой анимацией" (http://www.onon- mm.ru/downloads/Hellforces_Patch_1_ Зa.ехе — 30 Мб). А если вам этот да­леко не самый необходимый элемент шутера не больно-то нужен, то с того же сайта сливайте файлик гораздо меньшего размера (http://www.orion- mm.ru/downloads/Hellforces_Patch_1_ 3b.exe — 9 Мб), устанавливайте, рас­слабьтесь и постарайтесь получить удовольствие. Как показала практи­ка, однозначного мнения по поводу "Чистильщика" у игроков нет: или сра­зу летит коробка с дурацким рисун­ком на обложке в мусорную корзину, или же занимает почетное место в собственной CD-коллекции. А самое смешное заключается в том, что пер­вому контингенту рекомендуется-таки дождаться второго патча, приво­дящего (как обещают орионовцы) первые уровни в божеский, интерес­ный, играбельный вид.

Меня зовут Гейтс. Стивен Гейтс

Случайный однофамилец самого богатого человека в мире оказался в крайне не­приятном, положении. В кон­це концов, кому понравится сидеть в комнате для допро­сов? Особенно если напро­тив стоит немногословный агент, призывающий "к отве­ту". А отвечать ой как не хо­чется... Но надо, поскольку пятна крови на полу красно­речиво говорят о том, что местные стражи закона не прочь этот самый закон на­рушить. Вот и приходится Стиву рассказывать, а нам — за него отдуваться, отыгрывая его приключения наново, чтобы мрач­ный “man in black" не расстроился от недостатка информации.

Hellforces

История не шибко оригинальная, но местами интересная и довольно неожиданная, не говоря уже о класс­ной концовке. Нашего героя, кинув­шегося спасать свою подружку-нар­команку из лап гнусной "Церкви но­вого рассвета", ’ ожидают пробежки по городским ули­цам, погружение в зловонную канали­зацию, перестрел­ки в парках, блуж­дания по катаком­бам и исследова­тельским лабора­ториям... в рамках одного лишь не­большого эпизода. Локации сменяют друг друга так быстро, что порой да­же забываешь, с чего все началось.

Техногенное чистилище, перуанские джунгли, адская канцелярия — разве можно было предположить, что все это последует за угрюмыми трущоба­ми, в которых приходилось с ржавой трубой отмахиваться от мерзких зомби? Разнообразие везде и во всем. Начиная с врагов и заканчивая методами их устранения.

Зачем так много-то?

Представьте себе игру, где имеется куча видов оружия. Представьте игру, где у большинства смертоносных иг­рушек имеется два режима атаки. Представьте, что все пушки отличают­ся друг от друга по мощности, скорост­рельности и эффективности на раз­ных дистанциях ведения боя. Пред­ставьте, что из 18-ти представленных типов пять относятся к хо­лодному. Представьте, что, несмотря на явный перебор, каждый новый ствол вы бу­дете ждать с нетерпением, а после получения с востор­гом опробовать его на пер­вом попавшемся противни­ке. Таков "Чистильщик", раз­работчики которого постара­лись максимально разнооб­разить игру, причем не толь­ко количеством, но и качест­вом.

Hellforces

Дизайн всего оружия, кроме, пожалуй, лишь пер­вого пистолета, смотрится просто здорово, заставляя покраснеть даже такого уважаемого дядю, как Far Cry. От моделей не отстает и анимация перезарядки, не говоря уже о моментах "ничегонеделанья", когда Стив начинает любовно ос­матривать имеющийся в наличии ствол, перекладывая его из одной ру­ки в другую, в то время как блики света танцуют на гладкой металличе­ской поверхности. Но если бы только в оружии было дело…

Своеобразный культурный шок я испытал после убийства своего пер­вого зомби. Честно признаюсь, когда я присел возле него на колени и при­нялся скрупулезно рассматривать, то у меня слегка поехала крыша. Учиты­вая виденные хиты вроде DOOM 3, Far Cry и Half-Life 2, было странно увидеть, что в русском шутере, вы­шедшем без лишнего "шуму и пыли", будут присутствовать такие гладкие, высокополигональные, тщательно прорисованные, сдобренные высококачественным бампом модели. И в то время, пока Стив заботливо под­кручивал краник на ржавой трубе, я в свою очередь крутил головой, любу­ясь классно реализованным костер­ком и общим впечатляющим антура­жем городских трущоб.

Дизайнерская работа в самом де­ле впечатляет, причем не столько красотой, сколько тщательностью проработки. Нарекания вызывают лишь грязновато-мутноватые тексту­ры, но это уже дело вкуса.

“Моя собачка нашла бензопилу!"

©Лило и Стич

Первые уровни в самом деле неудач­ны. В то время как приходится нос к носу сталкиваться с копошащимися зомби, душа просит в руки что-то по­мощнее пистолета и обломка водо­проводной трубы. Зато когда в ката­комбах пальцы с восторгом вцепля­ются в его высочество дробовик, а затем, с не меньшим восторгом — в автомат Калашникова (с подстволь­ным гранатометом, прошу заметить!), игра резко набирает темп, пре­вращая убивание врагов в веселое действо, чему во многом способству­ет какая-никакая, но физика.

Hellforces

О нет, физическая модель здесь несовершенна, хотя местами и пыта­ется претендовать на почетное зва­ние "реалистичная". Иногда встреча­ются забавные глюки вроде подфут­боленного ящика, устремляющегося в затяжной полет навстречу звездам, но в целом неплохо. Тела врагов ук­ладываются друг на друга, но любят и проваливаться в текстуры и прини­мать позы, которые естественными назвать язык не поворачивается. За­то неплохо смотрится, как мертвое тело в процессе падения продолжает ловить свинец и соответственно реа­гировать на все попадания. И осо­бенно смачно реализованы перест­релки на участках, заваленных вся­кой дребеденью: пулемет в руках из­рыгает свинец, а пули подхватывают стоящие на земле бочки, ящики, сту­лья, на которые потом относит ку­выркающиеся тела спецназовцев.

Трупы, кстати, не исчезают со вре­менем, что встречается в шутерах крайне редко. Сами враги не появля­ются из ниоткуда, а заранее расставлены по уровням, пытаясь в меру своего ограниченного интеллекта реагировать на ваше появление.

Минус на минус дает плюс

Самое забавное, что, несмо­тря на слабоватый ИИ, все его глюки как нельзя к мес­ту. Перуанец, завидев вас, испуганно кричит: "Дьявол!” и кидает себе гранату под ноги. Полуголая девица с пистолетом в руках "забывает", что вы только что завалили на ее гла­зах кучу "клиентов", и, кокетливо от­ведя взгляд в строну, произносит: "Я тебе не дам!" Случается такое, если быть честным, довольно редко, но ве­селит изрядно.

Hellforces

А в остальном враги не столько пы­таются демонстрировать лихие груп­повые тактические маневры, сколько пробуются на глав­ные роли в продол­жение фильма “Трудная мишень"...

В общем, делают все возможное, только бы по ним не попали. Любят кувыркаться (ино­гда чаще, чем сле­дует), любят стрейфиться, любят при­седать за укрытия­ми и закидывать гранатами. В общем, ничего осо­бенного, но боль­шего и не требуется.

"А теперь Дарт Вейдер! Я сказал, Дарт Вейдер!"

© Стивен Гейтс

Не думайте, что игра чем-то напоми­нает мясо Serious Sam или Painkiller. По духу и игровому процессу "Чис­тильщик" как раз ближе к незабвен­ному Дюку и красотке Арчер. Стив любит сыпать забавными коммента­риями, враги шушукаются друг с дру­гом, да и вообще вся игра балансиру­ет между серьезным боевиком и ве­селой пародией.

Памятуя, что голова человеку нуж­на не только для того, чтобы ею есть, разработчики добавили в игру и не­сколько логических загадок, которые неплохо разбавляют и без того дина­мичный и разноплановый геймплей.

Hellforces

Тут вам и стандартный поиск ключей к заблокированным дверям, и задачки акробати­ческого плана, и подбор па­ролей к порталам, и вычлене­ние ключевых точек телепор­тации. Всего хватает. Но что­бы окончательно добить иг­рока, орионовцы ввели в игру еще и артефакты.

Идея эта не нова, но реа­лизация... Пирожок "съешь меня" уменьшает Стива в три раза. "Очки Тринити являют­ся стандартным прибором ночного видения со знакомо сыплющимися сверху иерог­лифами. "Маска Людовика" увеличивает наносимые по­вреждения в два раза, но вместе с тем видимость рез­ко сужается, а Стив начинает мычать что-то нечленораз­дельное из-под железной ма­ски. "Метла Гарри Поттера" в три раза увеличивает скорость пере­движения. Кроме того, имеется и рэперское радио, при активации кото­рого начинает барабанить заводная мелодия, и абсолютно бесполезный сломанный меч Люка Скайуокера. Причем это далеко не половина име­ющегося в игре списка. Как элемент игрового процесса эти артефакты, по большому счету, бесполезны, но иг­рают роль маленькой пикантной изю­минки (как и картинки обнаженных девиц, развешанные на базах истос­ковавшихся по женскому обществу спецназовцев).

Чего в игре нет

"Чистильщик" — это не идеальная иг­ра, как вы понимаете. И, несмотря на множество приятных моментов, нельзя не забывать и про минусы. Можно, конечно, все списать на ско­рые сроки, небольшое финансирова­ние, малое число людей, вовлечен­ных в проект (меньше 20 человек, кстати), но игра от этого лучше не ста­нет.

Hellforces

Музыка неплоха, но абсолютно не вписывается в антураж. Звуки выст­релов бедны и невзрачны, особенно когда имеется противовес в виде блестящей реализации моделей. Из актеров нормально можно слушать лишь голос Стива — остальные явно переигрывают. Но зато амбиент впе­чатляет. Причем благодаря ему мис­сии в городской черте вышли одними из лучших — из-за характерных зву­ков радио и телевидения, доносящих­ся из открытых окон.

Пять видов холодного оружия абсо­лютно бесполезны, и после первых уровней про них напрочь забываешь. Возможно, от него и был бы какой-ни­будь толк в сетевом режиме но его также нет... Неприятно, что на трупах не остается дырок от пулевых отвер­стий, а кровь по цвету напоминает ярко-красное малиновое варенье. И несколько досаждает болезнь Half- Life 2, когда на некоторых уровнях утыкаешься носом в стену из возду­ха, поскольку разработчики решили, что "здесь гулять не дозволено".

Оценка: 8

Вывод: Прошу любить и жаловать первый нормальный шутер, родившийся на постсоветском пространстве. Жаль только, что нам приходится играть роль скромных бета-тестеров, дожидающихся манны небесной в виде патчей. Но, как показала практика, ожидание себя оправдало, и "Чис­тильщик", лишившийся груды багов и недочетов, получился весьма непло­хим, красивым, хоть и не без огре­хов шутером. За геймплей — твер­дая семерка. Плюс один балл за юмор — ни одна игра за последнее время не вызывала у меня столько приятных эмоций при прохождении.

Lockust

шутер Обзор № 62

Яндекс.Метрика