Обзор Takedown: Red Sabre

on июля 27, 2026 - 19:26

Жанр: тактический шутер от первого лица

Платформы: PC, Xbox 360

Разработчик: Serellan

Издатель: 505 Games

Системные требования: Windows XP SP2, Vista, 7, 8; процессор Intel Core 2 Duo или AMD Athlon 64; 1 GB ОЗУ; видеокарта Radeon HD 2600XT или GeForce 7600 GS с 256 MB собственной видеопамяти; DirectX®9; 2 Гб места на накопителе

Дата выхода: 2013 год

Надо признать, что создателями Takedown: Red Sabre двигала вполне благородная идея - сделать современную версию легендарного тактического шутера Rainbow Six 3: Raven Shield. То есть, ожидалась умная тактика о противостоянии спецназовцев террористам - скрупулезное продумывание операций, тихие и молниеносные штурмы, освобождение заложников и обезвреживание бомб. К сожалению, то, что получилось у Serellan в итоге, совершенно недостойно славного имени Rainbow Six 3.

Takedown: Red Sabre

Война корпораций

Разработчики, надо отдать им должное, попытались как-то выделиться - в кои-то веки мы играем не за благородных спецназовцев, самоотверженно сражающихся со злом, а за обычных наемников, которые работают за деньги. Эти парни вообще не задумываются о целях миссий - кража технологий, схватка с пиратами или конкурирующей ЧВК, убийство главы конкурирующей корпорации - они не останавливаются ни перед чем. На самом деле, отличная идея, вот только вся "серая мораль" в игре остается на уровне куцых брифингов, которые заменяют сюжет. А жаль, если бы разработчики смогли развить эту идею, она бы стала мощным преимуществом Takedown: Red Sabre. Впрочем, таких интересных, но заброшенных в зачатке идей в игре вообще предостаточно.

Что касается геймплея, то, впервые запустив Takedown: Red Sabre, действительно ощущаешь себя так, будто снова вернулся в старую добрую Rainbow Six 3. Тройка напарников, затянутых в знакомую сине-черную форму, сопровождает вас на протяжении миссии. Перед штурмом проходит небольшой брифинг, здесь же дают выбрать количество напарников, вооружение и амуницию (выбор из четырех готовых комплектов), а также одну из двух точек входа. Пять карт (плюс две тренировочные карты на базе спецназа) отличаются разнообразием - тут и арктическая исследовательная платформа, и набитый охраной офис крупной корпорации, и захваченный пиратами нефтяной танкер. Последние приготовления завершены, и вот ваш маленький отряд уже крадется по темным коридорам, тщательно выцеливая врагов. Одно неверное движение, один взгляд не в ту сторону - и все вы трупы. Потому что все как в жизни, ошибок эта игра не прощает.

Takedown: Red Sabre

Это могло было бы быть так, если бы не огромное количество мелких недостатков, убивающих все удовольствие от игры. Поразительно, но Rainbow Six 3, которая вышла в продажу на 10 лет раньше Red Sabre, играется в разы лучше и интереснее, нежели детище Serellan. В частности, у RS3 в активе такие весомые козыри, как вменяемая сюжетная кампания, большой выбор самых разных игровых карт и передовая для своего времени графика - на это Red Sabre ondtxftn только графикой, которая... нет, не передовая для своего времени, но точно превосходит немного уровень игры 10-летней давности. По нынешним же временам Red Sabre смотрится очень убого.

Там, где RS3 предлагала карту миссии, скрупулезное планирование операции, возможность проложить путь для управляемых ИИ оперативников, которые сами выполняли задачи, Red Sabre просто забрасывает вас на уровень, позволяя выбрать всего лишь одну из двух стартовых точек (в некоторых миссиях стартовая точка и вовсе одна). Отсутствие карты начисто убивает всю тактику, вы можете просто вслепую блуждать по уровню, толком не зная, что именно вы ищете. Далее, вам даже не дают поделиться на два отряда, чтобы штурмовать объет с двух сторон! В RS3 к вашим услугам было 8 оперативников, из которых можно было составлять три разных отряда! При этом они имели свои биографии и свои "таланты" - для каждой миссии можно было подбирать наиболее подходящих бойцов. В Red Sabre вы играете за совершенно "безликих" наемников, которых выбирать не дают, да и смысла в этом нет - все равно характеристики у всех одинаковые. Пара оперативников с автоматическим оружием, снайпер, боец поддержки - вот и все. Слава Богу, хоть бронежилеты и стволы поменять дают перед миссией.

Takedown: Red Sabre

Унылая работа

Окончательно добивает игру совершенно унылый геймплей. Противники одноклеточные - увидев вас, они начинают стрелять, но стоит вам спрятаться за угол - и они спокойно поворачиваются к вам спиной, ловя очередь между лопаток. При этом враги щеголяют феноменальной меткостью, легко убивая вас через половину карты. Напарники иногда помогают, убирая врагов также чуть ли не через полкарты. Но вот список доступных вам команд ограничиваться приказами стоять на месте или следовать за вами. Разделить команду на две части и устроить штурм помещения с двух сторон не получится - а ведь в Rainbow Six 3 такая возможность была отлично реализована.

Возможно, на релизе Red Sabre спасал мультиплеер. Но сейчас сервера пусты - многопользовательский режим полностью мертв. Так что и просто ради мультиплеера или кооператива (и то, и другое в игре есть) запускать Takedown: Red Sabre сегодня нет никакого смысла.

Радости

Атмосфера Rainbow Six 3: Raven Shield

Интересные игровые карты

Гадости

Отсуствие вменяемого сюжета

Убогая графика

Малое количество игровых карт

Отсутствие карты миссии

"Безликие" спецназовцы в главных ролях

Скучный геймплей

Оценка: 3.0

Вывод: На данный момент Takedown: Red Sabre представляет собой скореее бета-версию, чем полноценную игру. А учитывая, что вышла она более 10 лет назад, понятно, что дорабатывать эту бету уже никто не будет.

Samael

шутер Обзор

Яндекс.Метрика