шутер

Обзор The House of the Dead 3

on апреля 30, 2005 - 00:00

House of the Dead 3И тысячи смертей тебе мало, Уве
Вы слышали когда-нибудь про великого режиссера всея Голливуда — Уве Болле? Того самого, который специализируется по превращению хороших видеоигр в бестолковые фильмушки "по мотивам"? Про типа, который уже втоптал в грязь светлые имена House of the Dead и Alone in the Dark? Который уже протягивает свои руки к Bloodrayne и Dungeon Siege? В ежедневнике которого отмечено кружочком повторное изнасилование серии House of the Dead? Читать далее

Обзор Star Wars: Republic Commando

on апреля 30, 2005 - 00:00

Star Wars: Republic Commando"О да!" — в третий раз восклицает неискушенный американским попкорном провинциальный игроман, ибо на его (да и на нашем тоже, чего уж) веку такое феноменальное событие звездно-коллапсарного масштаба свершается в третий раз подряд. О чем же шепчутся на форумах престарелые поклонницы маэстро Скайуокера? Кто променял соседу именной лайт-сабер на серийную штурмовую винтовку с тремя допмодификациями? Читать далее

Обзор Star Wars: Republic Commando [КГ]

on апреля 30, 2005 - 00:00

Star Wars: Republic CommandoВслед за многопользовательским SW: Battlefront состоялся выпуск еще одной игры про знаменитую джедайскую Вселенную, но уже без непосредственного присутствия в ней джедаев. Собственно, кроме голограммы мастера Йоды да трофейной лазерной швайки, в SW: Republic Commando вы больше не увидите и намека на присутствие всемогущих силовиков-затейников. Их там просто нет. Они, видите ли, делами вселенского масштаба заняты, в то время как бедная армия клонов должна за них разгребать весь тот мусор, который накопился в галактике за время их недальновидного правления. Читать далее

Обзор Brothers in Arms: Road to Hill 30

on апреля 30, 2005 - 00:00

Brothers in Arms: Road to Hill 30Почему я ждал эту игру, не знаю. Видимо, коварным маркетологам удалось-таки подобрать слова, заставившие поверить, что Brothers in Arms будет особенной среди других игр про Вторую мировую. И вот свершилось — диск в приводе, на экране движется линейка установки, и даже навалившиеся к концу месяца дела не в состоянии испортить радость от получения этого "шедевра". Читать далее

Пасхалки Half-Life 2

on марта 31, 2005 - 00:00

Half-Life 21. Великий день.
Сразу несколько пасхалок мы найдем в лаборатории доктора Кляйнера. Обратите внимание на стол с мониторами, слева от выхода, - увидите там очень интересную фигурку. Нажмите "использовать", и она начнет танцевать.

Смотрим на тот же стол, где стоит фигурка. К одному из мониторов подходит Барни и включает его. Он некоторое время стоит возле него, но потом уходит. Мы смотрим на монитор, но ничего интересного, кроме одиноко стоящего полицейского, нет. Читать далее

Анонс Timeshift

on марта 31, 2005 - 00:00

TimeShiftГрафика в action все ближе подходит к границе фотореалистичности, тени научились быть правильными, текстуры — четкими и объемными, физика — практически натуральной... Но это все качественные изменения, как вы понимаете. Ощущается просто катастрофическая нехватка новых идей, хотя последние проекты уже вовсю пытаются оперировать новомодными фокусами с физикой. Осталась незанятой всего одна ниша — четвертое измерение, поскольку с тремя оставшимися работать мы уже кое-как приспособились. Читать далее

Обзор Half-Life 2

on декабря 31, 2004 - 18:02

Шесть лет назад вышла игра, без преувеличения, изменившая наши представления о шутерах. За новаторский «сюжетный» подход к геймплею — звание «Лучшей игры всех времен» от PC Gamer, звание «Игра года» в 50 различных оффлайн- и онлайн-изданиях, а также огромный почет и уважение игроков. Игра, на базе которой был создан самый популярный многопользовательский экшен в мире. Я думаю, вы уже догадались, что речь идет о Haif-Life. Игре, которая в конце 2004 года наконец-то обзавелась полноправным преемником... Более пяти лет разработки, бюджет в 40 млн. долларов и команда из 84 разработчиков. Одна из наиболее ожидаемых игр года. Читать далее

Обзор Counter Strike: Source

on ноября 30, 2004 - 00:00

Думаю, рассказывать о том, что такое Counter Strike, не имеет смысла. Игра, завоевавшая сердца миллионов еще в далеком 1999 году, пользующаяся успехом до сих пор и по долговечности сравнимая разве что с такими уважаемыми старичками, как StarCraft да Quake III, в представлении не нуждается. Пять лет назад мир впервые увидел этот бесплатный мод от независимых разработчиков, предложивших совершенно новый подход к сетевым баталиям. Простые правила, легкость освоения, «реалистичность» происходящего и, самое главное, командный дух сделали Counter Strike предметом обожания миллионов. Как и следовало ожидать, почуяв, откуда можно тянуть денежку, Valve перетащила к себе как разработчиков мода, так и собственно права на Counter Strike. Читать далее

Обзор Star Wars: Battlefront

on ноября 29, 2004 - 00:00

Дедушка Лукас может спать спокойно. Очередной этап популяризации его звездно-военной
вселенной закончился вполне успешно, обрадовав поклонников рождением (наконец-то!) многопользовательского шутера. На самом деле, сколько уже игр создано про приключения благородных джедаев и презренных ситхов, а простые участники конфликта всегда оставались лишь скорбными мальчиками для битья. Признайтесь, просматривая многочисленные Эпизоды, вы наверняка ловили себя на мысли, что здорово было бы примерить на себя шкурку отнюдь не всемогущего парня с лазерным мечом в кармане и страшной тайной за пазухой, а стальную броню дройдеки или пушистый мех вукки. Возрадуйтесь! Теперь вы можете поучаствовать в сражениях далекого будущего на месте кого угодно! Читать далее

Обзор Call of Duty – United Offensive

on октября 30, 2004 - 00:00

Чуть меньше года назад вовсю началась подготовка к постройке нового плавильного цеха: по суровому приговору суда присяжных-геймеров все Медали за Отвагу, полученные в бесчисленных схватках с приверженцами Третьего Рейха, надлежало переплавить во что-нибудь более полезное (по усмотрению владельцев). Решение не надуманное, а справедливое и взвешенное — Долг, понимаете ли, требует. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика