шутер

Обзор Worms 4: Mayhem [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

БеWorms 4: Mayhemзбашенные хулиганы, неудержимые озорники и настоящие солдаты — наши любимые червяки уходят учиться. Экзаменом становится проведение спецоперации в тылу врага. Под чутким управлением игрока диверсанты легко захватят настоящую машину времени, на которой не преминут прокатиться в прошлое, а там их ждут не дождутся воинственные кольчатые предки. Читать далее

Обзор SAS: Anti-terror Force [КГ]

on февраля 28, 2006 - 00:00

Вы SAS: Anti-terror Force еще не устали от несчетного количества похожих друг на друга игр? Вам не надоела одна и та же затасканная донельзя кем только можно идея о защите закона и порядка? Не раздражает убогая серость и обыденность геймплея и всеобщая среднестатистичность? Что ж, тогда SAS: anti-terror force — то, о чем вы мечтали! Читать далее

Обзор Chrome: SpecForce [КГ]

on января 30, 2006 - 00:00

Обзор Chrome: SpecForceПо прошествии каких-нибудь двух лет с момента выхода в свет довольно неоднозначного, но вполне качественного шутера "Хром" мы вновь имеем возможность оценить плоды трудов компании Techland, сопоставить результаты их деятельности за указанный период с более ранними. Читать далее

Обзор King Kong

on января 30, 2006 - 00:00

King KongЗамахнуться на классику кинематографа решится не каждый режиссер. Сделать хорошую игру по мотивам фильма сможет не каждая игровая контора. Но бывают такие творцы в индустрии развлечений, которым море по колено и законы не писаны. Они сами себе великие режиссеры и разработчики шедевров. Читать далее

Обзор Восточный Фронт: неизвестная война

on января 30, 2006 - 00:00

Восточный Фронт: неизвестная войнаУ "Восточного Фронта" тяжелая карма. Точнее, не у самого проекта, а у его создателей, всем известной компании Burut, однажды отличившейся профессионально раскрученным шутером Kreed. Пользователи с волнением ожидали "наш ответ DOOM3", а в результате получили малосъедобную, хоть и красивую, ординарную стрелялку с ворохом недостатков. Читать далее

Обзор Gun [КГ]

on января 30, 2006 - 00:00

Обзор Gun [КГ]Как правило, чужие достижения выводят из душевного равновесия исключительно недальновидных людей. Для людей же предприимчивых они — хороший способ заработать, особо не утруждаясь. Читать далее

Обзор F.E.A.R. [КГ]

on января 30, 2006 - 00:00

Обзор F.E.A.R.На последней Е3 заряженные оптимизмом представители Monolith с гордыми лицами крутили для раскрывшей рот публики кадры своего монументального детища. Читать далее

Обзор Call of Duty 2

on декабря 31, 2005 - 00:00

Call of Duty 2"Германия, Тауфельвальд 24 апреля 1944г 13:35
Серый дым. Черные горящие остовы техники. Развороченные и искромсанные стены домов. Воронки, рвущие полотно дороги и уходящие в глубину кварталов. Немецкая оборона прорвана. Мы вошли в Тауфельвальд два часа назад. И почти сразу же получили приказ готовиться к контратаке. Да, немцы попытаются отбить город назад, это все мы понимаем. Так просто оставлять эту позицию они не собираются. За последнюю неделю их и так отбросили почти на семьдесят километров на юг. Когда проходил у окопа, из которого вытаскивали погибших немцев мои ребята, увидел, как Трэвис обшаривает карманы убитых. Ладно бы трофей подобрал, но обшаривать трупы это уж слишком! Мародерство в моем отделении! Я был в бешенстве. Пару раз двинул мерзавцу по морде, и отправил в ночной караул, хотя стоило бы, наверное, доложить сержанту. Надо будет присмотреть за этим гаденышем повнимательнее. Среди вещей, что отобрал у Трэвиса, нашел измятую фотокарточку. С нее с застенчивой полуулыбкой на меня смотрела милая, светловолосая девушка, в темном платье. На вид ей семнадцать не больше. Она улыбалась, но глаза ее грустили. Наверное, я долго простоял, глядя на фотографию. На обороте фотокарточки было написано: "Gretchen". Гретхен — имя той, которая где-то ждет своего парня, а может быть брата или отца. Но уже никогда не дождется. Глядя на нее, я вспомнил Лили. Только ради нее, ради моей любимой малышки Лили, я здесь. Не дай Бог ей когда-нибудь вот так ждать своего парня с фронта.
Будь проклята война! Командующий 3 отделением 5-ого стрелкового полка армии США — капрал Д. Доусон."
Читать далее

Обзор Quake 4 Multiplayer

on декабря 31, 2005 - 00:00

Серия Quake, если забыть про существование сетевого Quake 3 Arena, всегда отличалась отличным балансом между грамотной одиночной частью и профессиональной многопользовательской. Феномен этого легко объясним, хоть и трудно уловим для понимания. Персонаж замечательного фильма Федора Бондарчука "9 рота" к месту вспомнил слова Микеланджело на вопрос о том, как у него получаются такие красивые скульптуры: "Я беру камень и отсекаю все лишнее". В Quake никогда не было ничего лишнего. Подчеркнутый милитаристически-аскетичный стиль, вызывающая жестокость и техничность игрового процесса стали причиной того, что эта игра, пользуется впечатляющей популярностью и по сию пору. Одиночная часть Quake 4, увы, решила отойти от этого четкого правила предшественников. Да, она вобрала в себя последние веяния шутерной моды. Все, вроде, на месте, но чертовы "лишние" куски неприятно мозолят глаза при взгляде на удавшуюся, в общем-то, фигуру. Читать далее

Обзор Quake 4

on декабря 31, 2005 - 00:00

Время, прошедшее с лета-осени прошлого года, и до сегодняшнего дня, смело можно назвать Временем Возвращения Легенд. За этот период к нам пришли сиквелы самых громких FPS-проектов за всю историю игростроения, а именно DooM 3 от id Software, явившийся к нам спустя ни много, ни мало, а десятилетие с момента выхода в свет близнецов DooM и DooM 2, и продолжение чуть более молодого, но весьма успешного и популярного Half-Life, одноименный сиквел за номером вторым. Не замедлил с появлением и аддон к DooM 3, внеся необходимые корректировки и дополнения, и вовсю уже ходят слухи об аналоге для HL2. И вот перед нами еще один проект, продолжение легендарной серии, по своим масштабам и популярности способной посоревноваться и с DooM, и с Half-Life, а то и обойти их. Четвертый наследник неувядающих традиций Quake. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика