шутер

Обзор F.E.A.R.

on ноября 30, 2005 - 00:00

Революционная графика, потрясающий дизайн, закрученный сюжет и непередаваемая атмосфера ужаса... Как ни печально, но в F.E.A.R. вы этого не найдете. Несмотря на говорящее название, несмотря на то, что мы имеем дело с проектом прославленных монолитовцев, несмотря на яркие ролики и неплохую демо-версию, мы имеем дело скорее с одной большой технодемкой, которую делали явно впопыхах, тратя основной бюджет на громкую рекламу. Своим F.E.A.R. монолитовцы показали, что им также не чужды высокие технологии и они умеют программировать шейдеры, что хороший искусственный интеллект в играх является реальностью, что... К сожалению это все. На этом они решили остановиться, сделали на скорую руку несколько десятков однотипных уровней, нарисовали пять (целых пять!!!) видов противников и выпустили на прогулку скучающих призраков, которые иногда пытаются пугать старым дедовским способом формата "ну что, не ждали?!". Читать далее

Обзор Brothers in Arms: Earned in Blood

on ноября 30, 2005 - 00:00

Brothers in Arms: Earned in BloodДенежку зарабатывать так приятно. Особенно грести ее на пустом месте, выдавая очередной аддон за полноценную вторую часть. Компания Ubisoft любит этим грешить, ой как любит. Ее проекты подолгу не сменяют движков, обходясь незначительными доработками в графике и игровом процессе. Earned in Blood в этом плане является просто выдающимся примером наглости, фактически ничем не отличаясь от своего предшественника Road to Hill 30. Ну, фрицы стали более осмысленно искать укрытие и не зевать, когда пули у уха свистят. Делов то. Но такая наглость заслуживает искреннего восхищения, особенно когда дело касается игры, на коробке которой написано Brothers in Arms. А это знак качественного сплава реалистичного военного шутера и мощного тактического элемента. Читать далее

Обзор Вивисектор: Зверь внутри

on ноября 30, 2005 - 00:00

 

Вивисектор: Зверь внутриВивисекция (от лат. vivus — живой и sectio — рассекание) — живосечение, выполнение операций на живом животном для изучения функций организма, действия лекарств, веществ, разработки методов хирургического лечения и т. п. Звучит страшно, не правда ли? Забавно, что "какая-то там" компьютерная игра подняла проблему, про которую все как бы не в курсе. Сквозь показную жестокость процесса, при помощи сюжетной линии, проступает все та же просьба людям задуматься над тем, во что мы превращаем этот мир и какими средствами выживаем сами. Расстреливая изувеченных операциями животных в "Вивисекторе", почему-то не испытываешь к ним ни ненависти, ни злобы. Каким-то образом разработчикам удалось создать необходимый эмоциональный фон, и зверей просто становится жалко, а за свои действия — немножечко стыдно. Читать далее

Обзор Brothers in Arms: Earned in Blood [КГ]

on ноября 30, 2005 - 00:00

Brothers in Arms: Earn in BloodВойна закончена лишь тогда, когда похоронен последний солдат. Думаю, будь Суворов гением не от поля брани, но от геймдевелопинга, высказывание это звучало бы примерно как "война закончена лишь тогда, когда похоронен последний разработчик". И трудно было бы не согласиться. Ведь тема WWII уже немало лет воспринимается игровыми конторами всего мира как своеобразный "клондайк". С каждым новым "шедевром" подобной тематики во мне усиливалось убеждение, что в текущей жизни увидеть что-то новое в жанре "экшен про Вторую мировую" мне, увы и ах, не суждено. Иногда так приятно ошибаться. Читать далее

Обзор Psychotoxic: Gateway to hell [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Psychotoxic: Gateway to hellНеспокойно городу Нью-Йорку и всей планете вместе с ним. То террористы бомбой грозят, то сектанты всех религий и мастей норовят разные пакости учинить, а там и до конца света недалеко. Очередное "спаси-весь-мир"-приключение на наших мониторах, и наша героиня Анджела Профет — человек и телепат — просто обязана остановить одного такого сектанта — Аарона Кроули, готового в 2020 году с помощью древнего артефакта выпустить на свободу четырех всадников Апокалипсиса. Нет, военные и правительство США свое дело знают и на всякий случай заготовили альтернативный вариант решения данной проблемы. Если героиню постигнет неудача, город Нью-Йорк подвергнется ядерной бомбардировке, а это уж точно Конец Света для отдельно взятого города. Читать далее

Анонс Serious Sam 2

on сентября 30, 2005 - 00:00

Serious Sam 2Serious Sam, что First Encounter, что Second, неожиданно оживил ощущение безостановочного мяса, заснувшее после выхода DOOM2. Десятки врагов самых неожиданных типов. Впечатляющее разнообразие уровней, начиная от экзотики египетских пирамид, заканчивая помпезностью средневековых замков. И большие пушки, множество больших пушек, включая народную любимицу — двустволку. Яркий, веселый, красочный — подобные эпитеты можно сыпать бесконечно, вспоминая первое знакомство с Serious Sam в далеком 2001 году. Рубака-парень по имени Сэм Стоун тогда замечательно справился с задачей по спасению мира от захватчиков и нас, простых обывателей, от скуки. Теперь, уже этой осенью, он обещает повторить свой подвиг, взяв на вооружение последние графические технологии, прикрутив неплохую физику и отправившись со всем этим добром на охоту за разбежавшимися по вселенной клоунами. Читать далее

Обзор Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

on сентября 30, 2005 - 00:00

Unreal Championship 2: The Liandri ConflictХотелось ли вам когда-нибудь, паля в соперников из очередной пушки_на_четверть_экрана, просто разделаться с ними голыми руками, совершив кровавое фаталити с расчлененкой и фонтанами крови? Хотелось ли, постоянно отсиживаясь в блоке, взять в руки что-нибудь вроде минигана и издали расстрелять ненавистного Шан-цунга? Теперь у вас есть такая возможность, а все потому, что у первого шутера для Xbox появился сиквел. Читать далее

Первое впечатление от F.E.A.R.

on сентября 30, 2005 - 00:00

Один из самых ожидаемых шутеров этого года позволил взглянуть на себя одним глазком за пару месяцев до релиза. И мы не можем не поделиться впечатлениями от просмотра увиденного. Выпущенную в свет демо-версию ждали всем миром. На крупнейших игровых порталах даже появились таймеры, отсчитывающие секунды до появления ее в сети, а первые несколько часов привели к падению серверов от количества нахлынувших пользователей. Всем хотелось пощупать хоть немного очередной хит от Monolith, а также проверить на работоспособность производительность своей системы. F.E.A.R. на сегодняшний день является самой требовательной игрой, заставляя даже GeForce 7800GTX иногда падать до неприемлемых 20-ти FPS на максимальных настройках. Поэтому этот мини-обзор будет в большей степени посвящен техническим деталям, чем сюжету или игровому процессу. Читать далее

Обзор Area 51 [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Area 51Изучать непознанное? Осторожно приближаться к загадкам уфологии? Налаживать осторожное сотрудничество инопланетян с землянами? Зачем? Алиены уже много лет живут бок о бок с нами, и характер отношений внеземных обитателей с людьми далек от взаимовыгодного сотрудничества. Фактически они уже диктуют людям свою волю через внедрение новых технологий и продукты потребления, считают разработчики из Midway! Поэтому пора игрокам набрать полные руки огнестрельных миротворческих аргументов и доказать, кто на этой планете хозяин. Читать далее

Обзор Area 51

on августа 31, 2005 - 00:00

Area 51"Свет! Уберите его кто-нибудь! Ярко, слишком ярко, черт подери, вокруг не видно ничего. Что со мной творится? В голове гул, все вокруг как во сне, в дурном кошмарном сне. Что произошло? Я же вроде как умер. Эй, что это за уроды. Они едят... едят... человека. Нет, это все галлюцинации. Стоп, у мертвых же не бывает галлюцинаций... наверное. Сон, это все-таки сон. Может, я уснул по пути к Базе? Слышите, вы, хватит чавкать! Что, и меня на зуб попробовать хотите? Блин, да разбудит меня кто-нибудь? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика