шутер

Анонс Quake 4

on июля 31, 2005 - 00:00

Quake 4Он приближается, и земля дрожит под Его ногами. Тысячи посвященных падают ниц, едва завидев край Его тени. Сотни из них станут навеки Его рабами. Это уже четвертое пришествие, которое должно заново пропахать целину из человеческих душ. Много времени прошло со дня последнего появления, однако до сих пор слышны отголоски тех страшных дней, когда Он пришел в первый раз и во второй, и в третий. Его знают под десятками имен: Квака, Квач, Квачара ... — но лишь одно отражает его истинную, безжалостную суть: Quake. Читать далее

Анонс Prey

on июля 31, 2005 - 00:00

PreyЭто было давно. Это было каких-то "жалких" 9 лет назад. Тогда, во время воцарения Quake, 3D Realms анонсировала Prey на движке последнего хита id Software. Тогда нам была обещана роль индейца по имени Храбрый Коготь (Talon Brave), в противники к которому записали представителей трех инопланетных рас, отстраненно намекали на присутствие четвертой (таинственные Хранители), а место действия перенесли на огромный космический корабль, пришвартовавший неподалеку от матушки Земли. Тогда же нас стращали закрученным сюжетом, давящей, мрачной, кровавой атмосферой и бешенным драйвом... Читать далее

Обзор Conspiracy: Weapons of Mass Destruction [КГ]

on июля 31, 2005 - 00:00

Conspiracy: Weapons of Mass DestructionБританская компания KuJu Entertainment долгое время занималась разработкой различного рода симуляторов: LMA Professional Manager 2005, Club Football 2005, Train Simulator — вот далеко не самый полный список их проектов, вышедших за последнее время. Поэтому немного удивило появление на свет шутера Conspiracy: Weapons of Mass Destruction от этой компании. Зачем это было сделано, известно лишь самим разработчикам. Возможно, они хотели попробовать себя на новом поприще или просто решили таким образом добиться всемирной славы. Но факт остается фактом: первый блин в жанре FPS у KuJu Entertainment вышел комом. Читать далее

Обзор SWAT 4

on июня 30, 2005 - 00:00

Это называется - реабилитировать себя в глазах общественности. После выпуска провалившегося в продаже Tribes: Vengeance многие засомневались в перспективности компании Irrational Games, некогда отличившейся легендарным System Shock 2. Отсюда и недоверие, смешанное с пренебрежением, которое закономерно проявилось при взгляде на коробку со свежевыпущенным SWAT4. Однако спустя пару часов беспрерывного игрового процесса эти подлые ощущения полностью исчезли, уступив место сдержанному восторгу и легкому недоумению... Читать далее

Обзор DOOM 3: Resurrection of Evil [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

DOOM3: Resurrection of Evil
Давайте оставим все споры насчет DOOM 3. Да, определенной части аудитории он не пришелся по вкусу. Да, его обвиняли в однообразии, "коридорности" и темноте. Да, у многих претензии вызывал непокорный фонарик, а также внезапно выскакивающие монстры, а некоторые люди утверждали, что им было скучно и не страшно. Оставим. DOOM 3 таков, какой есть. Со всеми своими достоинствами и недостатками. Для кого-то — разочарование. Для кого-то — шедевр. А кое для кого-то — идеал. Очень требовательный идеал, надо признать.  Читать далее

Обзор Scrapland

on июня 30, 2005 - 00:00

Давайте, доставайте карточку пациента. Да-да, Америкэн МакГи. Нет, я не знаю, что здесь имя, а что фамилия, да это и не важно. Поставлен вопрос о выписке... И очень зря, по-моему. Больному видится бред различной степени сложности. После его бреда по мотивам "Алисы в Стране Чудес" я бы его вообще в библиотеку не впускал, так он еще собирался "Волшебника из Страны Оз" модернизировать, Волков доморощенный. Ну что же, посмотрим, что он выдаст нам на сей раз? Читать далее

Обзор Pariah

on июня 30, 2005 - 00:00

До знаменательного 2004-го года игры, а в частности FPS, делились на интересные и скучные, красивые, технологичные и не очень, ну и так далее. И как-то сложно это было. Но вдруг все изменилось: из темных глубин офисов разработчиков в мир вышли четверо Великих. И имя им было: Ричард Риддик, Джек Карвер, Гордон Фримен, а у четвертого имени не было и звали его просто - Marine. Погрузив всех в свои миры, они разом установили планку качества современных игр на новый уровень, кто сверхтехнологичной графикой, кто разнообразием геймплея, кто красотой и проработанностью окружающих пейзажей, а кто и всем сразу. Читать далее

Обзор Pariah [КГ]

on июня 30, 2005 - 00:00

PariahЯ очень хорошо помню, как зарождалась Pariah. Она возникла буквально из ниоткуда, пронеслась тихим шелестом по страницам игровых журналов и оставила после себя отчетливый след в строчках релизов весны-2005. В то время известно было немногое: что делают игру товарищи, отметившиеся в разработке Unreal, что они полны сил и веры в победу и что, по их же заявлениям, перевернуть жанр с ног на голову для них плевое дело. Журналисты восприняли идею на ура, прониклись оптимизмом разработчиков и стали ждать появления проекта вместе со всеми остальными. Шло время, появлялись первые скриншоты, видеоролики игрового процесса, и всем становилось понятно: релизу быть! Эту игру не отложат. Так оно и произошло. Вот только обещанного переворота не случилось — революция опять прошла стороной, оставив многочисленных последователей дедушки Ильича ждать чего-то более эпохального. Читать далее

Обзор DooM 3: Resurrection of Evil

on мая 31, 2005 - 00:00

У каждого человека в жизни есть моменты, которые он ждет больше всего — по минутам прокручивая в собственном воображении все события, наступления которых он ждет, чувствуя дрожь от еще не наступивших, но таких опьяняющих впечатлений, появляются проблемы: бессонница, плохой аппетит, рассеянное внимание, ну и тому подобное. Ходит много споров относительно того, что же все-таки лучше — само чудо или же ожидание его появления, причем именно неминуемого появления. Читать далее

Обзор House Of The Dead III, The [КГ]

on мая 31, 2005 - 00:00

House Of The Dead III, TheНезатейливые, с пьянящим задором, аркады испокон веков считались уделом немногих, радушно распахивая свои двери только перед счастливыми обладателями ее величества консоли. Легкие на подъем, невероятно привлекательные и неимоверно затягивающие, они всегда были, есть и будут знаковым продуктом "консолизованного" сообщества, с той лишь поправкой, что сообщество это c течением времени давно стало понятием куда более гибким, определяющим в себе огромную массу увлеченных людей, место виртуальной прописки которых значится не только на приставках. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика