шутер

Обзор Psychotoxic: Gateway to hell [КГ]

on сентября 30, 2005 - 00:00

Psychotoxic: Gateway to hellНеспокойно городу Нью-Йорку и всей планете вместе с ним. То террористы бомбой грозят, то сектанты всех религий и мастей норовят разные пакости учинить, а там и до конца света недалеко. Очередное "спаси-весь-мир"-приключение на наших мониторах, и наша героиня Анджела Профет — человек и телепат — просто обязана остановить одного такого сектанта — Аарона Кроули, готового в 2020 году с помощью древнего артефакта выпустить на свободу четырех всадников Апокалипсиса. Нет, военные и правительство США свое дело знают и на всякий случай заготовили альтернативный вариант решения данной проблемы. Если героиню постигнет неудача, город Нью-Йорк подвергнется ядерной бомбардировке, а это уж точно Конец Света для отдельно взятого города. Читать далее

Анонс Serious Sam 2

on сентября 30, 2005 - 00:00

Serious Sam 2Serious Sam, что First Encounter, что Second, неожиданно оживил ощущение безостановочного мяса, заснувшее после выхода DOOM2. Десятки врагов самых неожиданных типов. Впечатляющее разнообразие уровней, начиная от экзотики египетских пирамид, заканчивая помпезностью средневековых замков. И большие пушки, множество больших пушек, включая народную любимицу — двустволку. Яркий, веселый, красочный — подобные эпитеты можно сыпать бесконечно, вспоминая первое знакомство с Serious Sam в далеком 2001 году. Рубака-парень по имени Сэм Стоун тогда замечательно справился с задачей по спасению мира от захватчиков и нас, простых обывателей, от скуки. Теперь, уже этой осенью, он обещает повторить свой подвиг, взяв на вооружение последние графические технологии, прикрутив неплохую физику и отправившись со всем этим добром на охоту за разбежавшимися по вселенной клоунами. Читать далее

Обзор Unreal Championship 2: The Liandri Conflict

on сентября 30, 2005 - 00:00

Unreal Championship 2: The Liandri ConflictХотелось ли вам когда-нибудь, паля в соперников из очередной пушки_на_четверть_экрана, просто разделаться с ними голыми руками, совершив кровавое фаталити с расчлененкой и фонтанами крови? Хотелось ли, постоянно отсиживаясь в блоке, взять в руки что-нибудь вроде минигана и издали расстрелять ненавистного Шан-цунга? Теперь у вас есть такая возможность, а все потому, что у первого шутера для Xbox появился сиквел. Читать далее

Первое впечатление от F.E.A.R.

on сентября 30, 2005 - 00:00

Один из самых ожидаемых шутеров этого года позволил взглянуть на себя одним глазком за пару месяцев до релиза. И мы не можем не поделиться впечатлениями от просмотра увиденного. Выпущенную в свет демо-версию ждали всем миром. На крупнейших игровых порталах даже появились таймеры, отсчитывающие секунды до появления ее в сети, а первые несколько часов привели к падению серверов от количества нахлынувших пользователей. Всем хотелось пощупать хоть немного очередной хит от Monolith, а также проверить на работоспособность производительность своей системы. F.E.A.R. на сегодняшний день является самой требовательной игрой, заставляя даже GeForce 7800GTX иногда падать до неприемлемых 20-ти FPS на максимальных настройках. Поэтому этот мини-обзор будет в большей степени посвящен техническим деталям, чем сюжету или игровому процессу. Читать далее

Обзор Area 51 [КГ]

on августа 31, 2005 - 00:00

Area 51Изучать непознанное? Осторожно приближаться к загадкам уфологии? Налаживать осторожное сотрудничество инопланетян с землянами? Зачем? Алиены уже много лет живут бок о бок с нами, и характер отношений внеземных обитателей с людьми далек от взаимовыгодного сотрудничества. Фактически они уже диктуют людям свою волю через внедрение новых технологий и продукты потребления, считают разработчики из Midway! Поэтому пора игрокам набрать полные руки огнестрельных миротворческих аргументов и доказать, кто на этой планете хозяин. Читать далее

Обзор Area 51

on августа 31, 2005 - 00:00

Area 51"Свет! Уберите его кто-нибудь! Ярко, слишком ярко, черт подери, вокруг не видно ничего. Что со мной творится? В голове гул, все вокруг как во сне, в дурном кошмарном сне. Что произошло? Я же вроде как умер. Эй, что это за уроды. Они едят... едят... человека. Нет, это все галлюцинации. Стоп, у мертвых же не бывает галлюцинаций... наверное. Сон, это все-таки сон. Может, я уснул по пути к Базе? Слышите, вы, хватит чавкать! Что, и меня на зуб попробовать хотите? Блин, да разбудит меня кто-нибудь? Читать далее

Swat 4

on августа 31, 2005 - 00:00

Swat показал всему миру, каким должен быть настоящий симулятор спецназа. Прекрасные одиночные уровни, продуманная система управления напарниками, множество тактических возможностей и т.д. Но неотъемлемой частью "свата" является мультиплеер. Я уже вижу, как диалапщики собираются уныло пролистнуть эту страницу, но ОСТАНОВИТЕСЬ! Swat 4 отлично идет по модемному соединению: при коннекте в 46.6 кb/s пинг очень редко поднимается до 250.

1. Типы игры и стороны Читать далее

Обзор Halo 2

on августа 31, 2005 - 00:00

Halo 2Лучше поздно, чем никогда. Хоть Halo 2 и вышла еще в прошлом году, но до этого времени у нас не было возможности посмотреть и рассказать вам об этой замечательной игре, из-за которой многие люди и решились на покупку Xbox. Halo 2 поставила абсолютные рекорды продаж (2.5 млн. в первый же день — это не шутка) и готовится к переизданию на Xbox360. Давайте разберемся, что же это за грибочек такой, на который подсели поклонники коробки от дяди Билли. Читать далее

Обзор Battlefield 2

on августа 31, 2005 - 00:00

А зори здесь шумные
Battlefield 2- Давай, плыви, Чапай, — еле слышно прошептал я и приник глазом к оптическому прицелу. В перекресте попала нелепо болтающаяся на волнах голова в каске. Нет, до нашего берега ты не доплывешь, Чапай. Нажал на курок. Пуля дзынькнула по каске и срикошетила в воду. Чапай заметался, но уже ничего нельзя было поделать. Посреди реки он представлял собой прекрасную мишень. Вторая пуля уже пошла точно в глаз. Я поставил в блокноте огрызком карандаша очередную черту. Что-то мне сегодня везет. Уже седьмой диверсант за последние пять минут пытается пройти именно в этом месте. Дырку от бублика вам, а не нашу артиллерию! Пока на посту стоит рядовой Lockust, ничего вы не получите! А мы как обстреливали, так и будем вас обстреливать! Увлекшись самовосхвалением, я пропустил подозрительное ворчание за спиной. Подозрительным оно было потому, что вся наша техника должна быть на передовой, а не охранять берега в глубоком тылу. Читать далее

Анонс Enemy Territory: Quake Wars

on июля 31, 2005 - 00:00

Вражеская территория

Название Enemy Territory не взято с потолка и тем более неспроста придумано дополнительное — Quake Wars. В 2001 году вышла игра, которая стала примером наиболее профессионального использования движка Quake III. Return to Castle Wolfenstein даже сейчас смотрится вполне презентабельно, особенно на фоне текущего в наши сети многообразия консольных портов. Многопользовательская ее часть, поначалу пребывающая в состоянии малопользовательской, ожила, когда молодая команда Splash Damage неожиданно выпустила дополнение Wolfenstein: Enemy Territory, которое уверенно встало в один ряд с популярными сетевыми шутерами. И дело было даже не в бесплатности. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика