Обзор Serious Sam 2

Жанр: FPS
Разработчик: Croteam
Издатель: 2K
Количество дисков в оригинальной версии: 1 DVD
Похожие игры: Serious Sam-1, WillRock
Системные требования: Atlhon 1.2 Ghz, 256 MB RAM, 64 MB VRAM, 5 Gb free space
Сквозь тернии к звездам...
Да, и там наш герой уже успел побывать — помнится, в конце First Encounter была такая тема, столкновение лоб в лоб со здоровенной желто- рогатой детиной. И вот — вторая инкарнация, второе глобальное пришествие, вторая попытка завоевать рынок, умы и сердца. Second Encounter можно, в принципе, особо не рассматривать — различия с оригиналом минимальны, суть та же, средства и цели схожи, мясо все того же сорта — на полпути между свинарником и бойней. Реализм нам был не нужен, головной мозг тоже, абы только стволов побольше, уровни подольше, зверинца поразношерстней.
И в этом был весь Сэм-первый — не задумываясь о том, куда, зачем и как, мы бежали напролом, поливая всех без разбору зеленой плазмой и подзадоривая не шибко прытких меткими ракетами по филейным местам. Древний Египет стал как родной, к середине игры его иероглифы и презабавные рисунки уже начали прилично надоедать, равно как и извечные пирамиды да монолиты. Один из главных его недостатков — полная схожесть первого и последнего уровней, да и всех промежуточных тоже, разница лишь в количестве зверушек да таскаемых за спиной стволов.
Радовал ли такой факт заядлого геймера, поставившего перед собой цель во что бы то ни стало пройти эту не слишком разнообразную игру до конца? Сомневаюсь. Да, весело, с адреналином и тоннами мяса, костей, рогов и перьев, но вот однообразие происходящего уводило в сторону от творящегося вокруг беспредела и вгоняло в тоску и уныние. Со мной, по крайней мере, так было. Есть еще один момент — четкое деление каждого уровня на локации. На каждой локации есть триггер, активировав который (предмет, кнопа, и т.п.), мы получали как снег на голову орду вопящих, ревущих, и просто молчащих тварей... Подобная фишка стала, между прочим, характерной чертой Сэма, и впоследствии уже не вызывала удивления, а лишь становилась чем-то неотъемлемым, определяющим общий стиль игры.
Немного получше с разнообразием стало в Second Encounter — к внушительному списку стволов добавили еще две веселушки, в зоопарк сделали очередной завоз диковинки и экзотики, а игру поделили на три этапа, каждый с уникальным дизайном и архитектурой. Правда, суть оставили прежней, так что даже новый дизайн ненадолго отвлекал от основного действа, и через 10-15 минут вообще уходил с поля зрения куда-то на очень далекий план. Но факт оставался фактом, Сэм приобрел уже немного другие черты, и прогресс был налицо. Одно только оставалось неизменным — полное отсутствие представления о главном герое, за исключением, пожалуй, его голоса — время от времени Сэм позволял себе произнести пару слов, да и то случалось нечасто... Видимо, цензура оставляла за кадром все то, что говорил бы нормальный мужик при виде толпы диких быков, несущихся на него по песчаным равнинам близ города Мемфиса.
Сэм взбудоражил игровую общественность — в первую очередь своей отвлеченностью от реального мира, своей уникальной ординарностью — являясь по сути дела самым обычным, ничем не примечательным с точки зрения сюжета, эффектов, движка, новаций шутером, он, тем не менее, приобрел большую популярность, и большая часть геймеров не прошла мимо. Все гениальное — просто, а уж чем-чем, но простотой Сэм мог похвастаться. Просто, весело, качественно — вот три слова, его характеризующие, и мало кто со мной не согласится.
Второе пришествие
Второй Сэм, как нам и обещали, пришел к нам без особых задержек. Его не расхваливали, его не пророчили в супер-передовые шутеры, его не называли Лучшим, Революционным, Основополагающим, и прочими эпитетами, появление которых в анонсе уже никто всерьез не воспринимает — горький опыт, знаете ли, учит кое-чему. Нам просто сообщили, что он будет, и мало кто ожидал от Сэма-Второго чего-то грандиозного. Это, собственно, и стало одной из причин, почему в Сэме не разочаровался никто. Есть и другие.
Глядя на Сэма-2, складывается впечатление, что первая часть стала для разработчиков чем-то вроде пресловутого Первого Блина. Ком не ком, но в горле не застрял, попал куда надо и благополучно совершил нужный цикл. Опробовав силы, войдя во вкус, крутанув регулятор воображения со всей силы по часовой стрелке, они выпускают в свет свое второе детище. Свет пока еще ни о чем не догадывался, продолжая с упоением ждать Ку-4, да время от времени вспоминая о баталиях дней минувших. Новость о релизе продолжения самого безбашенного и зубодробительного шутера быстро облетает Сеть, народ потихоньку пробует. Был недавно и PainKiller, склепанный в том же духе, идейный продолжатель традиций — но уж больно мрачный, хотя не менее качественный. Фанатов завоевал, место на диске отобрал, долго уходить не хотел. Почва, в общем, удобрена, ступать легко и приятно. Жанр жив, он не выродился, не произошло ассимиляции, как случалось с остальными (в частности, RTS и RPG частенько грешат этим) — почему не попробовать еще разок?
Первый взгляд, первое знакомство... Вроде все осталось на своих местах, лишних ампутаций не проводилось и конечностей ненужных не выросло... Изменилось другое — Серьезный Сэм остался серьезным лишь в названии. То же, во что превратили саму игру, больше по духу напоминает небезызвестную Giants — такое же раздолбайство, беспечное и о будущем не беспокоящееся. Да, первый Сэм тоже содержал в себе долю юмора и беспредела — вот только там беспредел заключался лишь в количестве одновременно атакующего зверья, да средств для его, зверья, успокоения. Тут же разработчики сбросили с себя все остатки неуверенности и сомнения и выпустили то, что давно, похоже, собирались выпустить — игру, которая будет держать народ у мониторов не только за счет постоянно нападающих врагов, не дающих не то что покушать сходить — высморкаться нормально не успеваешь. Постоянный интерес к происходящему, плюс желание узнать, что же будет там, за поворотом — как раз то, чего не хватало первому Сэму. Обильно сдобренная видеороликами (до и после каждого уровня), игра стала куда более живой и разнообразной, превратилась из безумного и, по своей сути, бесцельного мочилова в безумное мочилово, но с душой, сюжетом и смыслом. Причем последние два хоть и не обязательны для того, чтобы склепать кое-какое представление о проделанной работе, но сугубо рекомендованы тем, кто смотрит на игру не только как на средство для подсчета FPS.
Вместо молчаливого и бездушного чурбана у нас теперь есть полностью проработанный персонаж, с вполне конкретной внешностью, характером, привычками и IQ. Внимание Сэму было уделено не просто так — подобная проработка характера героя есть смачный пинок в сторону давно усопшего, но до сегодняшнего дня непобедимого Мистера Харизматичность жанра ФПС — Дюка Нюкема, на что разработчики не раз и не два намекали по ходу игры. Причем подобные намеки носили как чисто язвительный характер (жалуется спасенный Сэмом туземец: "Я вот ждал того блондина, а он, гад, все не приходил..."), так доходили и до конкретных грубых издевательств — сами увидите.
Получается, что Сэм-второй для собственных же разработчиков — более чем предмет гордости. Это как символ победы над долгостроями, которые уже не раз подпортили кровь многим из своих фанатов. Остается только поздравить Croteam с очередной победой и пожелать им в будущем не менее успешных проектов. А пока что у нас с вами есть Сэм — похорошевший в плане графики, ставший куда более юморным и отвязным шутером, готовый наравне держаться с признанными лидерами эпохи.
По сюжету игры нам придется повоевать в семи разных мирах в поисках пяти составляющих могучего артефакта, который поможет Сэму освободить галактику от орд захватчиков. Каждый мир представляет собой нечто внешне совершенно не похожее на все остальные миры, а это означает, что скуки и однообразия, царившей на протяжении всех игровых часов Сэма-первого, тут не будет. Новое окружение попросту не успеет вам приесться — миры не очень большие, где-то по пять уровней в каждом, но даже те самые уровни порой сильно отличаются друг от друга. Благодаря новому движку, названному никак иначе как Serious Engine 2, мы получим отличного качества картинку, по красоте пейзажей не сильно уступающую Far Cry, пусть и не способную похвастаться такими же огромными пространствами, но имеющую свои достоинства. При всей своей простоте и без претензий на что-то грандиозное, Сэмовский движок поддерживает многие из современных графических фишек и способен порадовать нас и неплохими текстурами, анимацией, интерактивностью, даже физика — и та присутствует! Сэм своими руками способен тягать ящики и любые другие предметы, для этого подходящие. В общем, движок повзрослел не на шутку, а потому для полной демонстрации своих возможностей просит хорошее оборудование.
Не отстает от графики и звук — новомодный эффект с эхом в тоннелях, хорошее оформление, и весьма приятная музыка — как боевая, так и тихий мирный амбиент — все сделано качественно, и на совесть. Но главное — это нескромная доля юмора, которую разработчики вложили в свое детище. Спокойно сидеть при просмотре видеороликов просто невозможно, но и по ходу прохождения самих уровней есть масса того, что способно поднять настроение — от внешнего вида многих из наших супостатов до запрятанных разработчиками секретов, в которых можно увидеть массу любопытного. Да и Сэм своими репликами разжигает наш интерес при прохождении игры. Немаловажно и само графическое оформление уровней, не дающее нам заскучать, но все-таки желание посмотреть очередной ролик превосходит любые графические или спинномозговые развлечения.
Еще больше тех же щей...
Сам же геймплей практически не изменился со дня выхода первого Сэма — это все тот же отстрел бесконечных монстров, прущих отовсюду, и нисколько не стесняющихся нападать всей ордой. Иногда в этом нелегком деле нам помогают мирные жители — на каждой планете проживает своя угнетенная раса, которая радушно встречает одинокого освободителя, и порой вместе с ним готова подставлять головы под... плазму, в основном. Или под ракеты. Толку от них как от декорации больше, чем как от бойцов, но довольно прикольно видеть маленького синего туземца, в набедренной повязке и с базукой на плече.
Как уже говорилось, постоянно меняющееся окружение разнообразит процесс отстрела живности, да и в каждом мире доминирует какой-то определенный вид монстров, характерный только для него. Потому уже разнится не только "где" отстреливать, но и "кого" и даже "чем". Не все виды оружия нам доступны в определенном мире, хотя базовый набор присутствует везде. Есть и такие стволы, которые попадают в руки только на определенной планете, а на других будут отсутствовать. И раз уж зашла речь о разнообразии оружия, то стоит хоть пробежаться глазами по доступному списку.
Итак, практически все, что полюбилось нам со времен обоих Столкновений, сохранилось в неизменности. Убрали, кажись, только огнемет, но это не особенно расстраивает. Жаль, позабыт генерал Томпсон, вместо его детища нам вручили навороченные Узи, которых Сэм в количестве меньше двух в принципе не таскает. Две руки, два автомата — чем не логика? Лазер переделали в плазму, суть мало изменилась. Снайперская винтовка осталась, по- прежнему является моей любимицей. Ракетнице и шотганам (обоим) придали вид чуть посовременней, даже пушке навинтили каких-то индикаторов. Есть и экзотика — дрессированный попугай со здоровенной бомбой на шее. Безошибочно определяет ближайшего врага, настигает его и... Короче, даже вертолеты сыплются на землю, как перезревшие яблоки. Зачем-то выдрали из Unreal тот самый пистолет, что не требует патронов, и при зажатом триггере выдает более внушительный залп.
Данного арсенала вполне достаточно для укрощения куда значительнее разросшегося монстрятника — описывать всех и каждого места и времени не хватит, разве что стоит отметить большее количество летунов (кстати, самая большая головная боль в игре), да и уникальных для каждой местности представителей фауны. Теперь полюбившиеся всем скелеты встречаются исключительно на своей родной планете, и в каждом мире есть две-три разновидности, характерные лишь для него. Большая же часть зверей кочует вместе с нами из уровня в уровень, среди них и знакомые нам солдаты с бомбами, и маленькие зеленые тварюшки, название которых не припомню, и аналог тамошних быков — плюшевые с заплатками носороги с заводным ключом в... спине, как и подобает — размах лопастей попросту не позволяет примостить ключ в другом месте, носорогу будет крайне неудобно бегать. Ну и, конечно же, обязательный босс в конце каждого уровня, после беседы с которым мы получаем вожделенную часть артефакта и смело топаем на следующую планету.
Нельзя не отметить и наличие транспортных средств, доступных для седлания, и вполне пригодных для того, чтобы перекрошить в винегрет десяток-другой монстров, не особо при этом напрягаясь: от динозавра до всяческих ховерлетов. Наличие любой попутки крайне приветствуется и зачастую означает довольно крупное стадо рогатого и клыкастого скота впереди, с которым попросту невозможно справиться на своих двоих. Есть, правда, и отрицательные моменты в игре. Они не портят жизнь, не портят общее впечатление, но они есть, и об этом нельзя не сказать. Так, довольно много позаимствованных идей и моментов из других игр — не имеется в виду то, что только усиливает задуманный разработчиками эффект от шутки или прикола, а то, что было встречено ранее и успешно применено в Сэме. Также небольшой дисбаланс уровней — то слишком легкие, то практически непроходимые моменты, которые попросту вместо удовольствия вызывают одно сплошное раздражение. Я понимаю, что отшлифовать игру до блеска довольно трудно, но бета-тестерам стоило бы уделить таким моментам определенное внимание. В частности, сложность прохождения первого уровня последнего мира намного превосходит все ранее виденное в этой игре — и это при условии крайней ограниченности в выборе оружия — уровень- то первый!
Стоит отметить довольно прилично возросшие системные требования по сравнению с первой частью — не количественное отношение, а качественное. Сэм стал не таким уж доступным и полностью насладиться им сможет уже куда меньшее количество людей. Нет, он не настолько привередлив, как некоторые из современных новинок, но "доступен всем и каждому!" навряд ли можно написать на коробке с его диском....
Оценка: 8
Итог: Он остался тем же, но в то же время претерпел большие изменения. Тем же — сохранив всю ту бесшабашность, оставшись верным своим традициям, и не изменив своим принципам — мяса побольше, мыслей поменьше. Развязав себе руки, разработчики сделали с Сэмом то, что, очевидно, давно собирались сделать — Сэма уже никак нельзя назвать ординарным шутером, он четко выделяется из толпы современников, и спутать с чем-то другим его попросту невозможно. Он стал таким, каким его всегда хотели видеть, стараясь взять все лучшее от предшественников и не потеряв при этом своего собственного Я.
Leviafan

