ролевая игра

Обзор Wasteland

on марта 30, 2010 - 00:00

Когда ты самый крутой, с прической “ежиком” и в прославленной дизайнерской кожаной куртке с оторванным левым рукавом, где-то там, на просторах Столичной Пустоши. Шеф-поваром зажариваешь до хрустящей корочки уши ненавистных супермутантов при помощи лазера Гатлинга. Постно-пресно или же с упоением погружаешься в непередаваемую речью атмосферу постъядерного регресса. Тогда легко не знать, с чего все начиналось. Читать далее

Wasteland ролевая игра №123

Анонс Ron Gilbert’s DeathSpank

on марта 30, 2010 - 00:00

Интересно, наступит ли когда-нибудь в игровой индустрии такой период, когда геймеры не будут испытывать недостатка в оригинальных проектах? Будет ли время, когда компании перестанут штамповать игры, которые непременно вызывают чувство дежа-вю? Есть ли вероятность, что разработчики не будут так страшно бояться нового и так отчаянно цепляться за старое, надежное? Возможно, такая эра игроиндустрии наступит еще нескоро. Зато уже сейчас встречаются проекты, идущие в разрез со стандартным видением компьютерных игр. Читать далее

Анонс The Witcher 2: Assassins of Kings [ВР]

on марта 30, 2010 - 00:00

Скажем честно, ждать выхода оригинального "Ведьмака" было страшно. Страшно, не испортят ли разработчики чудесную вселенную, сотворенную воображением известнейшего польского писателя Анджея Сапковского, благо поначалу для этого были все основания. Морально устаревший движок, какой- то совершенно "левый" герой и прочие малоприятные факты вызывали очень и очень серьезные опасения... Читать далее

Обзор Mass Effect 2 [КГ]

on февраля 28, 2010 - 00:00

Mass Effect мог бы напоминать собой эдакий «Аватар» Джейса Кэмерона в среде видеоигр — дорогой, лощенный блокбастер, имеющий несколько «фишек», на которые и были брошены все средства и силы, на которые и сделан упор, но имеющий свою порцию «дегтя». Такое сравнение не случайно — возвращение известного режиссера на большой экран, как и в бытность «Звездных войн», не только щеголяло передовыми техническими новшествами и созданным внутри фильма фантастическим миром, но и было достойно гнилых помидоров за жалкий сценарий, слабые диалоги и штампы, штампы, штампы. Читать далее

Обзор DLC для Dragon Age: Origins Blood Dragon Armor, The Stone Prisoner, Warden’s Keep, Return to Ostagar

on февраля 28, 2010 - 00:00

Для большинства тех, кто читает эту статью, не имеет никакого смысла рассказывать о том, насколько увлекательной получилась Dragon Age: Origins. Критики наградили эту игру различными титулами — от «Шедевр игровой индустрии» до «Эталон для RPG на ближайшее десятилетие». За два месяца до выхода проекта стало известно о том, что Electronic Arts, нисколько не сомневаясь в коммерческом успехе Dragon Age, дала добро на разработку сиквела. Читать далее

Обзор Mass Effect 2

on февраля 28, 2010 - 00:00

«Шепард, но ты же... умер», — данную фразу и ее производные в сиквеле одной из самых интригующих ролевых игр от BioWare нам предстоит услышать далеко не раз. Разработчики без ненужных укрывательств и подмигиваний еще задолго до выхода Mass Effect 2 раскрыли самый радикальный сюжетный ход, который только можно применить в рамках игры, — смерть главного героя с последующим его воскрешением (не путать с обыденным респауном). Что ж, уловка выдалась на славу — поклонники первой части сметают с полок магазинов все, на чем написано вожделенное «Mass Effect 2». Читать далее

Обзор Предтечи

on января 30, 2010 - 00:00

Летишь, разрывая вакуум и черную материю. Ты — космос. Твой корабль, возможно, «Тысячелетний сокол», быстр. Ты исследуешь вселенную. Можешь высадиться на любой планете, полюбоваться местными красотами, вступить в контакт с туземцами, перестрелять их или изучить. Ты волен в выборе. Чертовски привлекательная идея для компьютерной игры. В «Предтечах» обещали это реализовать. Мы не верили, но надеялись. И ждали. Слишком долго ждали. Читать далее

Обзор Fable 2: Game of the Year Edition [КГ]

on января 30, 2010 - 00:00

Симулируй, симулируй, симулируй. Вот Питер Молинье симулировать умеет. Предположительно, даже оргазм и собственное величие. «У-у-у е, бьютифул смайл. У-у-у е, голден-бой стайл». Читать далее

Обзор Dragon Age: Origins [ВР]

on декабря 30, 2009 - 00:00

 Создать хорошую и продуманную RPG действительно сложно и дорого. Чтобы у вас получилось что-то, хоть отдаленно похожее на шедевр, нужно быть не просто мастером своего дела. Терпение и труд, конечно, все перетрут, но без призвания ничего революционного не получится. Потому что ролевые игры надо уметь делать. Правильно, красиво, дорого. Так, как это делает BioWare: любой ее проект являет собой пример практически идеальной RPG без особых усложнений и условностей. Читать далее

Обзор Dragon Age: Начало

on декабря 25, 2009 - 00:00
Обзор Dragon Age: Начало

BioWare: Возродим старую школу!

Фанаты: Да!!!

BioWare: Да восстанет из пепла Baldur’s Gate 2!

Фанаты: Ура!!! Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика