Обзор Mass Effect 2

Жанр: RPG
Платформы: PC, Xbox 360
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в СНГ: 1C-СофтКлаб
Похожие игры: Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic
Минимальные системные требования: Windows XP SP3 / Vista / 7; двухъядерный процессор с частотой 1,8 ГГц; 1 Гб (для Windows XP) или 2 Гб (для Windows Vista / 7) ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 6800 или ATI Radeon X1600 Pro; 15 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: Windows XP SP3 / Vista / 7; двухъядерный процессор с частотой 2,5 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8800 или ATI Radeon HD4850; 15 Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: masseffect.bioware.com
«Шепард, но ты же... умер», — данную фразу и ее производные в сиквеле одной из самых интригующих ролевых игр от BioWare нам предстоит услышать далеко не раз. Разработчики без ненужных укрывательств и подмигиваний еще задолго до выхода Mass Effect 2 раскрыли самый радикальный сюжетный ход, который только можно применить в рамках игры, — смерть главного героя с последующим его воскрешением (не путать с обыденным респауном). Что ж, уловка выдалась на славу — поклонники первой части сметают с полок магазинов все, на чем написано вожделенное «Mass Effect 2». Понятно, что делают они это не только из-за нарочно «спаленной» интриги — сиквел получился очень хорошим.
Старые и новые друзья
Сразу отметим, что начинать Mass Effect 2 «чистым», не обремененным прошлыми проблемами героем вовсе не обязательно. Специально для тех, кто холил и лелеял своего личного Шепарда (неважно, какого пола), пока тот стоически пытался доказать Совету свою состоятельность и крутость, BioWare подарила великолепную возможность перенести файлы сохранений из первой части в продолжение. Набор уникальных реплик, зависящих от сложившегося типа героя, плюс необходимые дополнительные ресурсы для использования — вот плата разработчиков за нашу преданность серии. Разумеется, никто не отменял перспективу начать с чистого листа — просто указанные бонусы будут недоступны. Ну, и действия пользователя — тут уж игра сама рискнет предположить, что вы такое успели натворить в первой части.
Как носитель сложной ролевой системы с массой навыков, параметров и прочих фантазий, Mass Effect по-прежнему малосостоятелен — от того куцего хвоста, что был в прошлый раз, осталось, вы не поверите, еще меньше. Однако, как уже принято считать за негласную аксиому, эта игра важна в первую очередь как интерактивная космическая сага и сборник восхитительно поставленных диалогов на движке Unreal Engine 3. К тому же, это одна из немногих игр от BioWare, где на место кондовых и унылых эльфов с гномами и орками пришли рептилоиды-кроганы, турианцы, геты и прочие кибернетические и органические расы.
Очень приятно осознавать, что разработчики после выхода первого Mass Effect собрали весь полагающийся фидбек и покончили практически со всеми непотребствами, которые нас раздражали в оригинале. Сиквел по ощущениям напоминает театральную версию многомиллионного блокбастера, в котором все необязательные сцены были беспощадно удалены и отправлены прямиком в режиссерскую версию. Теперь экшен еще импульсивнее и навязчивее, диалоги — кинематографичнее, а напарницы Шепарда — привлекательнее.
Эффект сиквела
Как мы уже успели упомянуть в самом начале, сиквел начинается с неожиданной смерти главного героя. «Нормандию» неопознанный летающий объект распиливает напополам, а потом — на еще более мелкие кусочки. Финальная сцена вступительного ролика демонстрирует нам главного героя, барахтающегося в безразмерном и печальном космосе и отчаянно пытающегося совладать с поврежденной системой жизнеобеспечения костюма. Казалось бы, этот момент стоило вставить в конец игры, но не в самое начало.
Пробуждение Шепарда состоялось только спустя два года — да и не пробуждение это, а самое настоящее воскрешение. Организация «Цербер» во главе с таинственным Призраком (добрейший души человек с сигаретой в зубах и с голубым свечением в глазах) проспонсировала второе рождение героя, вложив в это дело миллионы кредитов.
За два года в галактике произошло очень многое. У Шепарда отныне нет бывшего расположения Совета, да и старой команды с кораблем тоже нет. Успеть расстроиться по этому поводу ему просто не дали — для новой миссии нужно собирать новый коллектив, костяк которого уже сформировали. А что до корабля — место прежней «Нормандии» занял новый звездолет, более совершенный и, как говорится, «с перламутровыми пуговицами». «Нормандия- 2».
Вербовка новых членов экипажа — это не только условность для Шепарда, но и необходимая мера для самих разработчиков. Данный этап наглядно демонстрирует все предпринятые и утвержденные изменения и подвижки в теле Mass Effect, произведенные BioWare.
Взять хотя бы боевую систему — бесконечные боеприпасы вкупе с провоцируемым перегревом оружия убрали. Согласитесь, раньше это сильно било по динамике боя. Дополнительные задания стали намного интереснее и разнообразнее. Кому не нравились утомляющие поездки на вездеходе «Мако» — возрадуйтесь: они канули в Лету.
Диалоги — одна из ключевых и самых запоминающихся особенностей Mass Effect — прибавили в кинематографичности. Хотя, казалось бы, куда уж больше? Виртуальный оператор изгаляется, как только может — подбирает излюбленные у кинорежиссеров ракурсы, постоянно меняет планы и заставляет нас сидеть за монитором не отрываясь. Ведь раньше, при всем нестандартном подходе к проработке диалогов, при всем их великолепии, мы все равно могли иногда недовольно поморщить нос, пробормотав про себя нетленное: «Не верю!»
Возросла, кстати, продолжительность игры — для того, чтобы собрать всю команду, выполнить просьбы каждого из ее членов, изучить все доступные планеты и собрать необходимое для полного набора апгрейдов количество ресурсов, вам потребуются сутки — а то и больше! — непрерывной игры. Претензии к Mass Effect 2 у нас, разумеется, есть. Тут и незапоминающиеся квесты (они стали разнообразнее, но манера их исполнения героем оставляет желать лучшего — почти одна сплошная солдафонская стрельба), дизайн уровней особые изыски предъявить не в состоянии. Но лично нам больше всего обидно за здешних персонажей — каждая миссия по вербовке новичка в команду сопровождается потрясным введением в курс дела. А потом… А потом ничего — лишь прописка на корабле да редкие вылазки с героем на очередное задание. Ни тебе ожесточенных споров между коллегами на «Нормандии», ни словесных перепалок с Шепардом — разве что только по большим праздникам. Обидно.
Но нужно признать: Mass Effect 2 — образцовый сиквел. С массой приятных нововведений, улучшенной, хоть и слегка, графикой, похорошевшими диалогами и большим количеством контента — фанаты останутся довольны, а мы ждем великих перемен и локальных переворотов от Mass Effect 3.
Радости:
Интересные персонажи
Качественный саундтрек
Хороший сюжет
Доработанные диалоги и боевая система
Гадости:
Однообразие некоторых локаций и квестов
Напарники могли бы быть и поразговорчивее
Оценка: 8.0
Вывод:
Mass Effect 2 — сиквел, каким он должен быть. Устранены все самые надоедливые недостатки, появились новые интересные персонажи, и все это — на фоне интересного сюжета и величественного, как и раньше, саундтрека.
Обзор написан по PC-версии проекта
Диск предоставлен интернет-магазином OZ.by
Phoenix

