Обзор Wasteland
Теория первичности пустошей
Жанр: RPG
Платформы: PC, Mac
Разработчик: Interplay Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Похожие игры: BurnTime, Bad Blood, Fountain of Dream, серия Fallout
Год выхода: 1988
Когда ты самый крутой, с прической “ежиком” и в прославленной дизайнерской кожаной куртке с оторванным левым рукавом, где-то там, на просторах Столичной Пустоши. Шеф-поваром зажариваешь до хрустящей корочки уши ненавистных супермутантов при помощи лазера Гатлинга. Постно-пресно или же с упоением погружаешься в непередаваемую речью атмосферу постъядерного регресса. Тогда легко не знать, с чего все начиналось.
Все, что было после, становясь культовым, после популярным, разоряя и обогащая, становясь предметом прений в суде с пока что непредсказуемым итогом, что грозится перейти в онлайн и уже щеголяет скриншотами. Всего этого не было бы. Зачитываясь Невилом Шютом и Уолтером Миллером-младшим, в те времена, когда мегабайты казались большими, собравшись вместе, Брайан Фарго, Алан Павлиш, Майкл Стокпол и Кен Андре решились. Именуясь Interplay, разработчики, тогда еще не подозревавшие о грядущих злоключениях, подписав контракт с Electronic Arts, тогда еще не ушедшие в производство попкорна в промышленных масштабах. Они выпустили Wasteland, которая позже вдохнет жизнь в одну из величайших игровых серий в истории геймдева.
Если долго накалять отношения, то из сколь прочного металла не был бы сварен “железный занавес”, он пойдет трещинами — и капли расплавленного материала падут на территории противоположных лагерей. Ядерной чуме плевать на идеологии и партбилеты, ее дело — стирать с поверхности Земли все, что когда-либо было создано. Скрывшись, спрятавшись от осколков краха «третьего Рима» где-то в песках почти сердца Северной Америки, где-то недалеко от игорной столицы — Лас-Вегаса. Позже выйдя на Пустоши, передернуть затвор дробовика и начать создавать новый утопический социум, собирая вместе выживших и спасенных, отстреливая толпы тех, кто против нового порядка, и других голодранцев — миссия Рейнджеров Пустошей в действии.
З
ашнуровываешь крепкие армейские ботинки, берешь в руки АК-47, невесть как оказавшийся в арсенале Рейнджеров Пустошей, становишься во главу группы бойцов чести из четырех человек и отправляешься в путь. Получая задания от командования, беря миссии у NPC и группировок, выполняешь их, испытывая наслаждение настоящего почитателя ролевых игр. Разнообразные и оригинальные квесты, часть их которых, сменив имена, пароли и явки, перекочевала в Fallout, в Fallout 2, часто сталкиваешься с моральным выбором, с множеством вариантов решения, с щедрым набором концовок. Продвигаешься по нетривиальной и насыщенной сюжетной линии, погружаешься в отыгрыш роли с головой. Вникаешь в картину мира, пропитываешься постапокалиптической атмосферой не через комбинации цветастых спрайтов, а путем прочтения многочисленных диалогов и авторских зарисовок. Принимаешь в команду новых членов — персонажей с собственной историей, характером, колоритом, если можно так выразиться, личностью.
Они кричат: “Hey, you, scumbags!” и атакуют. Сначала может показаться, что наступает час игры в “камень-ножницы-бумагу”. Немного погодя уже наслаждаешься широкими возможностями для тактических хитростей и стратегических изысков. Главное адаптироваться к несколько непривычному текстовому режиму пошагового боя, научиться отталкиваться от ситуации, наличия и умений бойцов, сильных и слабых сторон противника. Никто и не говорит, что будет легко, и уйти с поля брани не получив пару царапин не выйдет.
Раскидывая очки опыта на предке филигранной и знаменитой S.P.E.C.I.A.L.. Развивая силу, интеллект, удачу, скорость, проворство, ловкость и харизму, вкладывая новые пункты в полтора десятка параметров, следует помнить, что это все в Wasteland не для галочки. Влияние характеристик на фактически каждое действие в игре отработано тут по высшему разряду. При неправильной раскачке финал и вовсе может оказаться недостижим. Притязания к игроку в этом мире Пустошей вполне серьезны, и надпись "Your life has ended in The Wasteland" будет нередким гостем на экране монитора.
Как хорошее вино, Wasteland с годами становится только лучше. Классика.
P.S. Один из создателей Wasteland, а именно Брайан Фарго, уже давно вынашивает идею о перезапуске предка серии Fallout...

