ролевая игра

Обзор Предтечи

on января 30, 2010 - 00:00

Летишь, разрывая вакуум и черную материю. Ты — космос. Твой корабль, возможно, «Тысячелетний сокол», быстр. Ты исследуешь вселенную. Можешь высадиться на любой планете, полюбоваться местными красотами, вступить в контакт с туземцами, перестрелять их или изучить. Ты волен в выборе. Чертовски привлекательная идея для компьютерной игры. В «Предтечах» обещали это реализовать. Мы не верили, но надеялись. И ждали. Слишком долго ждали. Читать далее

Обзор Fable 2: Game of the Year Edition [КГ]

on января 30, 2010 - 00:00

Симулируй, симулируй, симулируй. Вот Питер Молинье симулировать умеет. Предположительно, даже оргазм и собственное величие. «У-у-у е, бьютифул смайл. У-у-у е, голден-бой стайл». Читать далее

Обзор Dragon Age: Origins [ВР]

on декабря 30, 2009 - 00:00

 Создать хорошую и продуманную RPG действительно сложно и дорого. Чтобы у вас получилось что-то, хоть отдаленно похожее на шедевр, нужно быть не просто мастером своего дела. Терпение и труд, конечно, все перетрут, но без призвания ничего революционного не получится. Потому что ролевые игры надо уметь делать. Правильно, красиво, дорого. Так, как это делает BioWare: любой ее проект являет собой пример практически идеальной RPG без особых усложнений и условностей. Читать далее

Обзор Dragon Age: Начало

on декабря 25, 2009 - 00:00
Обзор Dragon Age: Начало

BioWare: Возродим старую школу!

Фанаты: Да!!!

BioWare: Да восстанет из пепла Baldur’s Gate 2!

Фанаты: Ура!!! Читать далее

Обзор Xenogears

on ноября 30, 2009 - 00:00

Сотворил ли Бог людей, или же он сам — творение человеческого воображения? Развивается ли история по воле сильных мира сего, народа, или же движущей силой ее является ряд случайных событий? Возможна ли жизнь после смерти, и если да, то на что она похожа? Все мы хотя бы раз в жизни задавали себе подобные вопросы — вопросы, на которые никто до сих пор так и не смог дать стопроцентно верных ответов. Читать далее

Xenogears ролевая игра №119

Обзор Borderlands

on ноября 30, 2009 - 00:00

BorderlandsПроектов с оригинальным графическим оформлением всегда было довольно мало. Дело в том, что придумать здесь что-то новое очень трудно: в погоне за реалистичностью девелоперы упускают из вида свежие идеи. Одной из таких свежих идей вышла технология cel-shading с ее мультяшным стилем, с помощью которой все становится будто бы нарисованным от руки. Читать далее

Обзор Risen

on ноября 7, 2009 - 00:00
Идейная наследница сериала Gothic

Маленькая, но очень гордая студия Piranha уже много лет поставляет на мировой рынок отличные ролевые игры. Любопытно, однако, что каждая их работа получает не теплый прием с цветами и аплодисментами, а телегу геймерского недовольства. Под «раздачей» уже побывало непривычное управление (Gothic), медленный и устаревший движок (Gothic 2), а затем забагованость (Gothic 3). Вот и новую игру Пираний, называемую Risen, мы встретим укорами. Да-да, повинуясь традиции, мы будем ее бессовестно ругать. Читать далее

Обзор Divinity 2: Ego Draconis

on сентября 30, 2009 - 00:00

МыDivinity 2: Ego Draconis голодны. Нас плохо кормили. Наша диета длится ненормально долго. Мы исхудали, но силы не покидают нас. Поэтому мы и ревностно бросаемся на каждую подачку и разрываем ее на куски, если от пищи попахивает нафталином или генетическим вмешательством. Нам не угодить. Ведь мы гурманы в индустрии виртуальных развлечений. Читать далее

Обзор inFamous

on сентября 30, 2009 - 00:00

ПрinFamousактически каждая вторая игра предлагает нам залезть на несколько дней в шкуру какого-нибудь супергероя с уникальными способностями. Но круг этих способностей зачастую сводится лишь к банальностям вроде замедления времени или телекинеза. Читать далее

Обзор Fallout 3: Mothership Zeta

on сентября 30, 2009 - 00:00

Fallout 3: Mothership ZetaСколько сказок и правдивых историй нам уже рассказали. Банальных, обыденных, скучных. Игра со сложной судьбой. Культовая, но провальная в продажах. Летаргический сон и перерождение в совершенно иной пьесе. Склоки, ругань, пересуды, вопли восхищения и тонны зеленых бумажек к ногам и цветов на могилу. Это было смешно и возвышенно. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика