ролевая игра

Обзор Xenogears

on ноября 30, 2009 - 00:00

Сотворил ли Бог людей, или же он сам — творение человеческого воображения? Развивается ли история по воле сильных мира сего, народа, или же движущей силой ее является ряд случайных событий? Возможна ли жизнь после смерти, и если да, то на что она похожа? Все мы хотя бы раз в жизни задавали себе подобные вопросы — вопросы, на которые никто до сих пор так и не смог дать стопроцентно верных ответов. Читать далее

Xenogears ролевая игра №119

Обзор Borderlands

on ноября 30, 2009 - 00:00

BorderlandsПроектов с оригинальным графическим оформлением всегда было довольно мало. Дело в том, что придумать здесь что-то новое очень трудно: в погоне за реалистичностью девелоперы упускают из вида свежие идеи. Одной из таких свежих идей вышла технология cel-shading с ее мультяшным стилем, с помощью которой все становится будто бы нарисованным от руки. Читать далее

Обзор Risen

on ноября 7, 2009 - 00:00
Идейная наследница сериала Gothic

Маленькая, но очень гордая студия Piranha уже много лет поставляет на мировой рынок отличные ролевые игры. Любопытно, однако, что каждая их работа получает не теплый прием с цветами и аплодисментами, а телегу геймерского недовольства. Под «раздачей» уже побывало непривычное управление (Gothic), медленный и устаревший движок (Gothic 2), а затем забагованость (Gothic 3). Вот и новую игру Пираний, называемую Risen, мы встретим укорами. Да-да, повинуясь традиции, мы будем ее бессовестно ругать. Читать далее

Обзор Divinity 2: Ego Draconis

on сентября 30, 2009 - 00:00

МыDivinity 2: Ego Draconis голодны. Нас плохо кормили. Наша диета длится ненормально долго. Мы исхудали, но силы не покидают нас. Поэтому мы и ревностно бросаемся на каждую подачку и разрываем ее на куски, если от пищи попахивает нафталином или генетическим вмешательством. Нам не угодить. Ведь мы гурманы в индустрии виртуальных развлечений. Читать далее

Обзор inFamous

on сентября 30, 2009 - 00:00

ПрinFamousактически каждая вторая игра предлагает нам залезть на несколько дней в шкуру какого-нибудь супергероя с уникальными способностями. Но круг этих способностей зачастую сводится лишь к банальностям вроде замедления времени или телекинеза. Читать далее

Обзор Fallout 3: Mothership Zeta

on сентября 30, 2009 - 00:00

Fallout 3: Mothership ZetaСколько сказок и правдивых историй нам уже рассказали. Банальных, обыденных, скучных. Игра со сложной судьбой. Культовая, но провальная в продажах. Летаргический сон и перерождение в совершенно иной пьесе. Склоки, ругань, пересуды, вопли восхищения и тонны зеленых бумажек к ногам и цветов на могилу. Это было смешно и возвышенно. Читать далее

Обзор Fallout 3: Point Lookout

on августа 30, 2009 - 00:00

КаFallout 3: Point Lookoutчество DLC для финансово успешной и дико популярной ролевой игры Fallout 3, как известно, оставляет желать лучшего. Что у нас было: прозаические побегушки по просторам Аляски, загаженный воздух Питтсбурга, бестолковая полудюжина часов в антураже Столичных Пустошей — мусор и халтура. Читать далее

Анонс BioShock 2

on августа 30, 2009 - 00:00

BioShock 2В далеком 1998 году вышла одна из лучших игр как того времени, так и вообще. Проект под незамысловатым названием System Shock, придуманный тогда еще малоизвестным человеком по имени Кен Левайн, за очень короткий срок стал культовым. Странным казался тот факт, что тайтл был не слишком успешным в коммерческом плане. Читать далее

Обзор Бельтион: Свод Равновесия

on июля 30, 2009 - 00:00

Бельтион: Свод РавновесияА хотелось ли вам облачиться в сверкающие мифриловые доспехи и выйти на поединок со злым магом? Кому из нас не виделось во сне, что, сжимая в руке светящийся мягким светом артефактный меч, мы без страха и упрека сносим черному дракону его отвратительную голову? Читать далее

Обзор Fallout 3: Broken Steel

on июля 30, 2009 - 00:00

Fallout 3: Broken SteelВ Bethesda считают прибыль — гладенькие зелененькие бумажки аккуратно ложатся в толстые ровные стопки. Еще бы, миллионные продажи Fallout 3 — просто сногсшибательный успех. А фанаты с упорством обреченных ждут не дождутся качественных, концептуальных дополнений. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика