ролевая игра

Обзор Puzzle Quest: Galactrix

on апреля 30, 2009 - 00:00

КPuzzle Quest: Galactrixак вы представляете себе бой в космосе? Холодные звезды безучастно смотрят на маневрирующие истребители, кругом появляются разноцветные всполохи выстрелов, все время что-то взрывается, а турели гигантского галактического линкора пытаются сбить рой приближающихся фотонных торпед? Обычно все так и происходит. Но не в этот раз. Читать далее

Обзор Fallout 3: Operation Anchorage

on апреля 30, 2009 - 00:00

FFallout 3: Operation Anchorageallout 3 вполне ожидаемо основательно нашумел в среде компьютерных игр. Изначально план разработки проекта вызвал неоднозначную реакцию в игровом мире, так как третье пришествие культовой линейки имело мало общего с тем, к чему мы привыкли после первых двух частей. Читать далее

Обзор Warhammer 40.000: Dawn of War 2

on апреля 30, 2009 - 00:00

Warhammer 40.000: Dawn of War 2В этом году на наши геймерские головы сваливаются два сиквела знаменитых стратегий, действие которых происходит в далеком будущем и не менее далеких космических системах — это Starcraft 2: Terrans — Wings of Liberty и наш сегодняшний пациент Warhammer 40.000: Dawn of War 2. Читать далее

Обзор Warhammer 40.000: Dawn of War 2 [КГ]

on апреля 30, 2009 - 00:00

Warhammer 40.000: Dawn of War 2Осень 1912-го года. Лондон был охвачен сизой дымкой густого тумана, да такой, что гуляющие по тротуарам люди, если смотреть на них с внушительного расстояния, представлялись в виде голов в высоких цилиндрах, мерно плывущих над туманом. Читать далее

Обзор Drakensang: The Dark Eye

on апреля 11, 2009 - 00:00
Очень олдскульная игра

Drakensang, как принцесса, славится именитыми предками, бесподобно красива, но глупа и наивна, словно дитя. Вокруг нее вертятся олдскульные ролевики, разглядывая так и эдак длиннющие списки умений и характеристик. Они просто тают при каждом упоминании двадцатигранного кубика. Но видит Бог, не всякий выдержит исходящий от этой красавицы поток банальностей и нелепостей.

Обзор Valkyria Chronicles

on марта 31, 2009 - 00:00

Valkyria ChroniclesСлава Богу, есть еще игры, обзоры которых не могут быть свежими или, наоборот, запоздавшими. Такие проекты могут выйти и в 1990-ом году и в 2010- ом с одинаково немалым успехом. А все потому, что их создатели не развивают уже имеющиеся наработки, штампуя одни и те же идеи в разных упаковках. Читать далее

Анонс Deus Ex 3

on марта 31, 2009 - 00:00
Ретро-анонс

КиDeus Ex 3берпанк в играх мертв, а его тушка валяется на задворках индустрии. Являясь идеальным полем для бескрайних экспериментов и задумок, этот жанр все равно находится вне поля зрения сегодняшних разработчиков. Имплантаты, социальное расслоение, корпорации, беспробудная ночь — отливать поражающие формы из присущих жанру особенностей можно бесконечно долго, было бы желание. Читать далее

Обзор "Сердце Вечности"

on марта 17, 2009 - 00:00
Гостья из прошлого

Затонуть в массе нереализованных идей - банальная гибель для проектов жанра action/RPG. "Сердце вечности" чуть не постигла иная судьба: смерть от старости. Это в 2004-м году, когда началась разработка проекта, слова "трехмерный бесшовный мир" у многих игроков вызывали блеск в глазах. А сегодня, после Oblivion и Fallout 3, геймер хватается за сердце, когда игра встречает его мутными текстурами и практически полным отсутствием физики. Читать далее

Обзор Windchaser

on марта 3, 2009 - 00:00
Состязание игрока с разработчиками

Порой достаточно немного урезать интерфейс или убить незначительные части геймелея, чтобы сама суть игры превратилась в абсурд. Windchaser – это состязание игрока с разработчиками: последние где могут забирают у нас управление, а мы героически прорываемся по колее сценария и каким-то чудом побеждаем врагов. Сама идея объединить героев в отряд не имеет никакой рациональной основы и отводит нам роль болельщика, поставившего деньги на спортивную команду: скрестили пальцы и ждем, кто же победит. Читать далее

Обзор Fable 2

on февраля 28, 2009 - 00:00
Сказочное приключение

Fable 2В наше время существует странный стереотип: если игра делается за большие деньги, а пиарщики грамотно отрабатывают свой хлеб, то продукт создается исключительно ради денег и абсолютно несовместим с таким весьма эфемерным понятием, как «душа», а любой инди-проект от компании новичков-энтузиастов непременно будет наполнен этой самой «душой» до краев. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика