ролевая игра

Обзор Drakensang: The Dark Eye

on апреля 11, 2009 - 00:00
Очень олдскульная игра

Drakensang, как принцесса, славится именитыми предками, бесподобно красива, но глупа и наивна, словно дитя. Вокруг нее вертятся олдскульные ролевики, разглядывая так и эдак длиннющие списки умений и характеристик. Они просто тают при каждом упоминании двадцатигранного кубика. Но видит Бог, не всякий выдержит исходящий от этой красавицы поток банальностей и нелепостей.

Обзор Valkyria Chronicles

on марта 31, 2009 - 00:00

Valkyria ChroniclesСлава Богу, есть еще игры, обзоры которых не могут быть свежими или, наоборот, запоздавшими. Такие проекты могут выйти и в 1990-ом году и в 2010- ом с одинаково немалым успехом. А все потому, что их создатели не развивают уже имеющиеся наработки, штампуя одни и те же идеи в разных упаковках. Читать далее

Анонс Deus Ex 3

on марта 31, 2009 - 00:00
Ретро-анонс

КиDeus Ex 3берпанк в играх мертв, а его тушка валяется на задворках индустрии. Являясь идеальным полем для бескрайних экспериментов и задумок, этот жанр все равно находится вне поля зрения сегодняшних разработчиков. Имплантаты, социальное расслоение, корпорации, беспробудная ночь — отливать поражающие формы из присущих жанру особенностей можно бесконечно долго, было бы желание. Читать далее

Обзор "Сердце Вечности"

on марта 17, 2009 - 00:00
Гостья из прошлого

Затонуть в массе нереализованных идей - банальная гибель для проектов жанра action/RPG. "Сердце вечности" чуть не постигла иная судьба: смерть от старости. Это в 2004-м году, когда началась разработка проекта, слова "трехмерный бесшовный мир" у многих игроков вызывали блеск в глазах. А сегодня, после Oblivion и Fallout 3, геймер хватается за сердце, когда игра встречает его мутными текстурами и практически полным отсутствием физики. Читать далее

Обзор Windchaser

on марта 3, 2009 - 00:00
Состязание игрока с разработчиками

Порой достаточно немного урезать интерфейс или убить незначительные части геймелея, чтобы сама суть игры превратилась в абсурд. Windchaser – это состязание игрока с разработчиками: последние где могут забирают у нас управление, а мы героически прорываемся по колее сценария и каким-то чудом побеждаем врагов. Сама идея объединить героев в отряд не имеет никакой рациональной основы и отводит нам роль болельщика, поставившего деньги на спортивную команду: скрестили пальцы и ждем, кто же победит. Читать далее

Обзор Fable 2

on февраля 28, 2009 - 00:00
Сказочное приключение

Fable 2В наше время существует странный стереотип: если игра делается за большие деньги, а пиарщики грамотно отрабатывают свой хлеб, то продукт создается исключительно ради денег и абсолютно несовместим с таким весьма эфемерным понятием, как «душа», а любой инди-проект от компании новичков-энтузиастов непременно будет наполнен этой самой «душой» до краев. Читать далее

Обзор Rise of the Argonauts

on февраля 28, 2009 - 00:00

Rise of the ArgonautsГлубокая ролевая составляющая, проработанная боевая система с реалистичной моделью повреждений, захватывающий эпический сюжет, красивейшая графика — увы, это все не про Rise of the Argonauts. Читать далее

Обзор Rise of the Argonauts [КГ]

on февраля 28, 2009 - 00:00

RRise of the Argonautsise of the Argonauts изначально внушала умеренный оптимизм и надежду на свершения. Авторы игры не скупились на обещания: инновационные боевая и диалоговая системы, переработанная греческая мифология в полном объеме... Идей было много. И еще больше — надежд на их реализацию. Читать далее

Анонс Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

on января 31, 2009 - 00:00

Игр с индирект-контролем — т.е. таких, где нельзя напрямую управлять персонажами, — очень мало. Да что там мелочиться: можно сказать, что их практически нет! Какое непаханое поле для девелоперов, какой простор для творческой мысли! За последние несколько лет можно вспомнить только квест Experience 112 и… все. Читать далее

Анонс King's Bounty: Принцесса в доспехах

on января 31, 2009 - 00:00

На ранее владивостокскую, а ныне калининградскую Katauri Interactive очень хочется навесить отливающую золотом бирку "Славянская Blizzard". Еще существуя под вывеской Elemental Games, разработчики дважды заставили вздрогнуть геймеров всея СНГ своими "Космическими рейнджерами". Затем произошел раскол, когда одна часть команды захотела заняться триквелом "КР", а другая — чем-то совершенно новым. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика