Анонс The Witcher 2: Assassins of Kings [ВР]

Возвращение Белого Волка
Жанр: RPG
Платформы: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Разработчик: CD Project RED
Издатель: неизвестен
Издатель в СНГ: 1C-Софтклаб, Snowball Studios
Официальный сайт игры: www.thewitcher.com
Дата выхода: конец 2010 года
Скажем честно, ждать выхода оригинального "Ведьмака" было страшно. Страшно, не испортят ли разработчики чудесную вселенную, сотворенную воображением известнейшего польского писателя Анджея Сапковского, благо поначалу для этого были все основания. Морально устаревший движок, какой- то совершенно "левый" герой и прочие малоприятные факты вызывали очень и очень серьезные опасения...
...которые, к счастью, оказались совершенно напрасными. Ведь на выходе мы получили просто отменную ролевую игру с атмосферой и интересным сюжетом в лучших традициях первоисточника — и, что самое главное, именно с Геральтом в главной роли. С прекрасными графикой и музыкой, простой боевой системой и кучей прочих неоспоримых достоинств. Одну из лучших ролевых игр 2007 года в частности и всего десятилетия в целом, благо практически все недостатки релизной версии были вскоре исправлены в "Дополненном издании". Естественно, после такого успеха "Ведьмак" просто не мог остаться без продолжения. В качестве затравки и для расширения потенциальной аудитории разработчики поначалу создавали The Witcher: Rise of the White Wolf, переиздание оригинальной игры для консолей нового поколения, однако вскоре проект прикрыли. Теперь же в недрах студии CD Project RED куется полновесный сиквел, о котором мы сегодня вам и расскажем.
"Помочь или не помочь — вот в чем ведьмачий вопрос..."
© Геральт из Ривии, ведьмак
Пользовавшиеся популярностью во все времена (а после выхода игры — в особенности) книги Анджея Сапковского всегда отличались продуманным сюжетом и колоритными персонажами. К их чести, польские разработчики в своей игре не уронили планку качества, и во второй части они клятвенно обещают рассказать нам не менее увлекательную историю о новых похождениях Геральта из Ривии, Белого Волка.
В конце оригинального "Ведьмака" Геральт предотвращает смерть короля Темерии Фольтеста от руки неизвестного убийцы "с ведьмачьими глазами". Вторая часть стартует вскоре после этого и, судя по названию, будет крутиться именно вокруг этих самых ликвидаторов важных персон. Чего-либо более подробного относительно сюжета будущей игры разработчики не сообщают, однако, судя по косвенным признакам, некоторые знатоки мира Сапковского предполагают, что действие будет разворачиваться в королевстве Каэдвен и одной из мишеней станет, соответственно, Хенсельт Каэдвенский. Особый упор в разговорах про историю разработчики делают на нелинейности и постоянной необходимости выбора. Последнее — уже вообще классика жанра. Хотя ведьмаки в большинстве своем стараются придерживаться нейтралитета во всем, на своем пути наш герой постоянно будет сталкиваться с ситуациями, когда ему так или иначе придется принять чью-то сторону, а позицию невмешательства просто не поймут и не примут. Да, иной выбор не несет совершенно никакой роли, а последствия другого раскроются лишь через много часов игры, но именно за это "Ведьмак" может с гордость называться истинной ролевой игрой, в которой приходится думать над своими действиями.
Также остается открытым терзающий души преданных поклонников еще со времен первой части вопрос: вернется ли, наконец, Йеннифер? Поляки лишь делают хитрые лица и туманно намекают: "А почему бы и нет?"
И хотя в целом о сюжете известно очень мало, одно можно сказать точно: нас ждет все тот же жестокий и суровый мир без прикрас, классическое "взрослое" фэнтези в стиле пана Сапковского со своими традициями, нормами и устоями. Сохранить верность книгам и при этом максимально точно перенести всю их атмосферу в игру — первоочередная задача разработчиков, и они это прекрасно понимают. Один раз они уже справились «на отлично», и во второй раз ударить в грязь лицом они не должны.
А жизнь бьет ключом...
Еще во времена первой части "Ведьмака" игрокам грех было жаловаться на непродуманный или поверхностный геймплей, однако к релизу сиквела ребята из CD Project RED обещают всячески его улучшить и доработать. И хотя каких-то радикальных перемен ждать не приходится, некоторые подвижки заметны уже сейчас. Первое, что сразу же бросается в глаза, — разработчики наконец-то научили Геральта прыгать. Отныне сильно отдающие маразмом крайней степени ситуации, когда невысокий трухлявенький заборчик становился для грозного ведьмака совершенно непреодолимым препятствием, навсегда останутся в прошлом. Скатертью дорожка, как говорится. Вообще, благодаря внедрению новых технологий (о них чуть позже) мир игры станет гораздо более интерактивным — Геральт сможет взаимодействовать буквально со всем, что наглухо не приколочено к полу, причем каждый предмет будет вести себя в четком соответствии с законами физики. Да-да, игру наконец-таки подружили с физическим движком Havok, что сулит множество интересных возможностей.
Но главное на самом деле не это, а то, как на его поступки будет реагировать народ. Поляки божатся довести интеллект электронных человечков до такого уровня, когда он сможет по-настоящему правдоподобно имитировать поведение живого человека, да так, что никакой TES 4: Oblivion и рядом не стоял. По большому счету, раньше было как: NPC готов был стерпеть любой пьяный дебош, если только он, дебош, не задевал его, NPC, драгоценную шкуру. Гипотетически можно было, например, обворовать чужой дом прямо на глазах у хозяина. Теперь о таких вольностях можно смело забыть — отныне все как в жизни. В зависимости от степени развязности поведения героя, окружающие его люди могут броситься защищать свое добро, убраться от разборки подальше или позвать охрану, а когда все закончится — начать прибирать учиненный беспорядок, при этом отколов какой-нибудь едкий комментарий или же обложив ведьмака последними словами.
Даже если вокруг не происходит ровным счетом ничего из ряда вон выходящего, "болванчики" не станут просто шататься без дела, а всегда найдут, чем себя занять. Стражники будут исправно нести службу (например, гоняться за каким-нибудь воришкой), а простые горожане — работать или просто болтать друг с другом "за жизнь". Кстати, раз уж зашла речь о разговорах, нельзя не упомянуть еще одно небольшое нововведение. Раньше во время диалога игра превращалась в интерактивное кино, теперь же такого не будет — реплики персонажей и варианты ответа появляются прямо на экране, безо всяких черных полос сверху и снизу. Таким образом, разговор не выбивается из общего течения игры, что значительно усиливает эффект присутствия.
Говоря прямо, звучит это все очень и очень многообещающе. Мягко стелют разработчики, да только периодически нет-нет, да проскакивает шальная мыслишка: "А вдруг не сдюжат и прогнутся под тяжестью амбиций?" Очень не хочется, чтобы их слова на поверку так и остались просто словами, особенно если учесть, что в прошлый раз зачет по дисциплине "живость мира" они успешно сдали.
FIGHT!
Еще одной отличительной особенностью первой части была боевая система. Основанная на определенной последовательности кликов мышкой, она делала бои чрезвычайно эффектными и при этом оставалась простой и доступной. В сиквеле разработчики решили ничего кардинально не менять (и правильно, зачем лишний раз изобретать велосипед, когда и БТР неплохо ездит?), ограничившись лишь мелкими вкраплениями новых элементов.
Во-первых, свою роль сыграло внедрение физического движка. Благодаря нему сражения станут еще более насыщенными и реалистичными. По части постановки боев на мечах у "Ведьмака" и раньше практически не было конкурентов (после игры многие фильмы с фехтованием начинали выглядеть, мягко говоря, бледно), теперь же их может не стать вообще. Разумеется, разработчики приготовят для нас обилие новых комбинаций ударов и добиваний. Во-вторых, несмотря на то, что основанная на знаках магия ведьмаков никогда не была главным оружием охотников на монстров, в сиквеле заклинания обретут значительно большую роль, нежели раньше. Например, во время особо крупной заварушки можно будет телекинетическим ударом обрушить каменную стену, погребя под обломками сразу несколько противников. Ну, или скинуть "лишних" врагов в пропасть — кому как нравится.
Ну и наконец, главное нововведение в боевой системе — появление ставших уже классическими аттракционов "быстро-нажми-нужную-кнопку", то бишь Quick Time Events. Включаются они во время схваток с боссами и позволяют чрезвычайно эффектно и довольно жестоко разобраться с очередным врагом. Кровь при этом будет буквально заливать экран. Все очень сурово и мрачно. Впрочем, как и должно быть.
Выйду на улицу, гляну на село...
Во время разработки оригинального "Ведьмака" поляки из CD Project RED умудрились сотворить маленькое чудо. Никто не верил, что из престарелого движка Aurora Engine, на котором работала еще первая (!) Neverwinter Nights, можно выжать что-то более-менее пристойное по меркам 2007 года — вторая NWN стала тому ярким примером. Однако программисты и художники еще раз подтвердили свой профессионализм, благодаря которому визуально "Ведьмак" превзошел даже самые смелые прогнозы.
"Новому проекту — новые технологии", — очень здраво рассудили разработчики и наконец-то отправили BioWare'овский "моторчик" на заслуженный покой. В основе "Убийц королей" лежит пока неназванный движок собственной разработки CD Project, и, судя по имеющимся материалам, со своими обязанностями он справляется на все сто. Даже сейчас, задолго до релиза, игра выглядит довольно красиво, красуется четкими текстурами и высокополигональными моделями (среди которых, кстати, появился внушающий уважение огромный огнедышащий дракон), шейдерами последних версий, динамическими тенями, normal- и parallax-mapping'ом и кучей прочих страшных выражений. Кроме того, новый движок позволит второму "Ведьмаку" уверенно чувствовать себя на консолях. Компьютерщики обиженно дуются, лишившись еще одного хитового эксклюзива, а вот владельцы PS3 и Xbox 360 ликуют — теперь праздник пришел и на их улицу.
Уже сейчас "Ведьмак 2" видится потенциально очень крепким проектом. Хотя игра находится на довольно ранней стадии разработки (впрочем, вспомним, что первый "Ведьмак" добрался от alpha-версии до релиза всего за полгода), очень хочется верить, что разработчики не оплошают, и мы во второй раз получим отличнейшую RPG в замечательной вселенной, созданной фантазией польского писателя. Остается только запастись терпением — предположительно, "Убийцы королей" выйдут на большую охоту лишь в конце 2010 года, однако ради такого, согласитесь, не грех и подождать.

