ролевая игра

Обзор Rise of the Argonauts

on февраля 28, 2009 - 00:00

Rise of the ArgonautsГлубокая ролевая составляющая, проработанная боевая система с реалистичной моделью повреждений, захватывающий эпический сюжет, красивейшая графика — увы, это все не про Rise of the Argonauts. Читать далее

Обзор Rise of the Argonauts [КГ]

on февраля 28, 2009 - 00:00

RRise of the Argonautsise of the Argonauts изначально внушала умеренный оптимизм и надежду на свершения. Авторы игры не скупились на обещания: инновационные боевая и диалоговая системы, переработанная греческая мифология в полном объеме... Идей было много. И еще больше — надежд на их реализацию. Читать далее

Анонс Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

on января 31, 2009 - 00:00

Игр с индирект-контролем — т.е. таких, где нельзя напрямую управлять персонажами, — очень мало. Да что там мелочиться: можно сказать, что их практически нет! Какое непаханое поле для девелоперов, какой простор для творческой мысли! За последние несколько лет можно вспомнить только квест Experience 112 и… все. Читать далее

Анонс King's Bounty: Принцесса в доспехах

on января 31, 2009 - 00:00

На ранее владивостокскую, а ныне калининградскую Katauri Interactive очень хочется навесить отливающую золотом бирку "Славянская Blizzard". Еще существуя под вывеской Elemental Games, разработчики дважды заставили вздрогнуть геймеров всея СНГ своими "Космическими рейнджерами". Затем произошел раскол, когда одна часть команды захотела заняться триквелом "КР", а другая — чем-то совершенно новым. Читать далее

Обзор Too Human

on декабря 31, 2008 - 00:00

Существуют игры, истории создания которых не менее интересны, чем просмотр какого-нибудь остросюжетного фильма. Например, Prey, умиравший и воскресавший больше, чем главный герой, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, более известный как "Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.", или Duke Nukem Forever, последнее слово в названии которого приобрело уже символическое значение. Читать далее

Обзор Fallout 3

on декабря 31, 2008 - 00:00

Я есмь Альфа и Омега,
Я Начало и Конец.
Жаждущему дам даром
От Источника воды живой…
(Библия, Откровение 21:6) Читать далее

Обзор Fallout 3 [КГ]

on декабря 31, 2008 - 00:00

Ни для кого не секрет, что третья часть культового Fallout могла выйти еще в 2003 году, но, увы, обанкротилась Interplay, под крылышком которой и находился брэнд. Разработчики были распущены, почти готовая игра — выброшена в мусорную корзину, а права на серию за миллион "зеленых" перекочевали к Bethesda Softworks. Счастье казалось рядом. Читать далее

Анонс Alpha Protocol

on декабря 31, 2008 - 00:00

Ролевые игры не на фэнтезийную или космическую тематику в игровой индустрии редкость. Разработчики уже долгие годы придерживаются одного направления, но в ближайшее время намечаются кое-какие изменения. Главными реформаторами выступают Bethesda и Obsidian. Первая возвращает к жизни Fallout с его потрясающим постапокалиптическим миром. Читать далее

Анонс Prey 2

on декабря 31, 2008 - 00:00

Оригинальная Prey добиралась до экранов мониторов очень долго, и путь ее был несказанно тернистым. После анонса в 1995 году процесс разработки несколько раз замораживали и даже останавливали. Да и в том виде, в котором проект должен был дойти до нас, он не дошел. По срокам создания этот шутер уступает лишь Duke Nukem Forever — еще одному детищу 3D Realms Entertainment: "Жертву" делали без малого десять лет. Читать далее

Анонс "Сердце вечности"

on декабря 30, 2008 - 00:00
"Сердце вечности" не будет идеальной игрой, и это видно уже сейчас.

Не перевелись еще желающие набить себе шишки в непростом деле создания ролевых игр со свободным миром. В 2004-м году в их ряды попросила зачислить себя киевская студия UDC, анонсировав проект "Сердце вечности". Игра обещает не навязывать силой сюжетную линию, а с первой минуты открыть для изучения всю карту Саркуса. Саркус - обычный фэнтезийный мир, населенный орками, гномами, эльфами и, конечно, людьми, чья история насчитывает едва ли полдесятка важных дат. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика