adventure

Обзор The Walking Dead: Episode 3 – Long Road Ahead

on декабря 4, 2012 - 23:34
Дорожное приключение

Во многих западных рецензиях на квестовую серию The Walking Dead можно проследить мысль о том, что Telltale Games чуть ли не изобрела адвенчуры заново. Разумеется, это не так. Просто на фоне того, что происходит (а если быть точнее – не происходит) в жанре, любая новая идея, вплоть до изменения привычного интерфейса, вполне легитимно может считаться если не революцией, то важным изменением точно. Читать далее

Анонс Beyond: Two Souls

on ноября 5, 2012 - 18:10

На самом деле его зовут Давид Де Груттоля (David De Gruttola), он из Франции и ему 43 года. Этого сценариста и геймдизайнера на английский манер называют Дэвидом. А нам с вами он известен как Дэвид Кейдж (David Cage), глава основанной им в 1997 году студии Quantic Dream. В «зачет» компании француза можно записать такие известные проекты, как Fahrenheit и Heavy Rain. Причем Дэвид – сценарист и геймдизайнер обеих игр. Теперь глава Quantic Dream трудится над своим новым творением под названием Beyond: Two Souls. Читать далее

Обзор The Walking Dead – Episode 2: Starved for Help

on октября 29, 2012 - 12:06
Общество мертвых фермеров

В одном из своих интервью создатель серии комиксов «The Walking Dead» Роберт Киркман высказал мысль о том, что зомби в его произведениях – это не главное: ожившие трупы уродливы, глупы, могут в любой момент тебя слопать, но ты, по крайней мере, всегда знаешь, чего от них ожидать. По словам знаменитого автора важно то, как эти самые ходячие мертвецы влияют на живых персонажей. Попадая в экстремальные ситуации вроде зомби-апокалипсиса, люди могут принимать совершенно непредсказуемые решения. Читать далее

Обзор Deponia

on октября 11, 2012 - 23:25

Не удивляйтесь, что обзор по данной игре появился только сейчас, несмотря на то, что вышла она в далеком январе. Поводом для такой отсрочки стала ее локализация. Ведь ни для кого не секрет, что диалоги, персонажи и история – это, пожалуй, самое главное в жанре адвенчур. К сожалению, о русской версии пока ничего не слышно, и она вряд ли будет, зато появилась возможность опробовать Deponia на языке родины Шерлока Холмса. Поэтому спешим поделиться с вами своими впечатлениями о ней. Читать далее

Обзор Silent Hill 2. История не одного кошмара

on сентября 16, 2012 - 20:24

Что нужно человеку для счастья? Друзья, семья, дом, любовь, деньги? А что делает его абсолютно несчастным? Бедность, болезнь, ненависть, неопределенность, боязнь смерти? Читать далее

Silent Hill adventure, экшен №150

Обзор The Walking Dead: Episode 1 — A New Day

on августа 10, 2012 - 13:58
Мертвые с косами стоят

Зомби — существа, любить которых не за что. Как можно говорить о симпатии к полуразложившемуся и дурно пахнущему трупу, тяжело волочащемуся по ночной улице!? Но при этом мертвецы, которым отчего-то спокойно не лежится в могилах на кладбище, завоевали признание в массах, и теперь они появляются даже в играх серии Call of Duty, где их до недавнего момента отродясь не было. Читать далее

Обзор Dear Esther

on июля 1, 2012 - 22:27
Иди и смотри

Идти и смотреть. Больше в Dear Esther заниматься попросту нечем, и в этом кроется главный и, пожалуй, единственный недостаток проекта. Еще три года назад The Path пинали за то, что, кроме как идти и смотреть, в игре делать абсолютно нечего, а нынче на дворе второе десятилетие двадцать первого века. Читать далее

Обзор Мор. Утопия

on июня 3, 2012 - 16:32

Мор. УтопияВыпущенный в 2005 году молодой московской студией Ice-Pick Lodge проект «Мор. Утопия» обратил на себя внимание своей необычностью и, как многие заметили, «неправильностью». Вопреки грозно шагающему вперед hi-tech суровые «ледорубы» извлекли из недр шахт своего подсознания, фантазии и таланта не ограненный алмаз в виде своей дебютной постановки. И действительно, «Мор. Читать далее

Мор. Утопия adventure, ролевая игра №148

Обзор Hydrophobia Prophecy

on июля 30, 2011 - 00:00
Убей себя — спаси планету

Вода — это самое распространенное вещество на планете Земля. Она обладает кучей полезных и уникальных свойств, а еще без нее не было бы нас с вами и игры Hydrophobia Prophecy. А еще этот проект ни за что не появился бы на свет, если бы у людей не было такой болезни, как гидрофобия. Для тех, кто не знает: гидрофобия — это боязнь задохнуться при виде воды, упоминании о ней или при соприкосновении с «аш-два-о». Жуткий недуг! А что игра? Такая же жуткая? Читать далее

Обзор L.A. Noire

on июня 30, 2011 - 00:00

Все давно привыкли считать, что первостепенное в играх — это геймплей. Сценарий, визуальный стиль, смысл — это не имеет для большей части современных игроков никакого значения, лишь бы дали убить кого-нибудь да взорвать машин побольше. Игровая индустрия сейчас переживает такие времена, когда проекты без пистолетов на обложке и надписи «Violence» с обратной стороны продаются из рук вон плохо. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика