Обзор The Walking Dead – Episode 2: Starved for Help

Жанр: экшен-адвенчура
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, iOS
Разработчик: Telltale Games
Издатель: Telltale Games
Похожие игры: Jurassic Park: The Game, Back to the Future: The Game, Fahrenheit
Мультиплеер: отсутствует
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium 4 с тактовой частотой 2,0 ГГц; 3 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GeForce 8800GT с 512 Мб ОЗУ; 2 Гб свободного места на жестком диске; Интернет-соединение
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2,0 ГГц; 3 Гб ОЗУ; видеокарта уровня NVIDIA GTS450 с 1 Гб ОЗУ; 2 Гб свободного места на жестком диске; Интернет-соединение
Возрастной рейтинг ESRB: Mature (17+)
Официальный сайт игры: www.telltalegames.com/walkingdead.com
В одном из своих интервью создатель серии комиксов «The Walking Dead» Роберт Киркман высказал мысль о том, что зомби в его произведениях – это не главное: ожившие трупы уродливы, глупы, могут в любой момент тебя слопать, но ты, по крайней мере, всегда знаешь, чего от них ожидать. По словам знаменитого автора важно то, как эти самые ходячие мертвецы влияют на живых персонажей. Попадая в экстремальные ситуации вроде зомби-апокалипсиса, люди могут принимать совершенно непредсказуемые решения. Тот, кто еще вчера был любящим отцом, сегодня способен на подлость и действует только в личных интересах (что в новых условиях вполне оправданно – все выживают, как могут), а какой-нибудь преступник с легкостью может спасти чью-то жизнь, поставив под угрозу свою. И почти в каждом выпуске комиксов Киркман сгущает краски и обрисовывает все ситуации в темных тонах, дабы показать – человек в любых ситуациях остается собой, со всеми пороками и достоинствами. Причем поведение зависит не от обстоятельств или набора хромосом, а от самой личности.
Если вы думали, что все эти люди живут дружной семьей, то глубоко ошибаетесь: перепалки и взаимные оскорбления - это треть диалогов
И, если смотреть с этого ракурса, то у Telltale Games во втором эпизоде The Walking Dead с говорящим подзаголовком Starved for Help отлично получилось показать, что любая история про зомби – это, прежде всего, история про людей и их взаимоотношения. События, происходящие в игре, дают понять, что выживание – это самый первый инстинкт, который руководит любым человеком в необычных условиях. Только кто-то заботится о своих близких и случайных знакомых, пытаясь оставаться гуманистом, а кто-то лишь о себе, не глядя на страдания других. Но разработчики пошли еще дальше, они задались сложным вопросом: «А что если выживание твоих родных будет стоить жизни совершенно чужой семьи? Будет ли это справедливо?» И в таких моральных вопросах игра особо не церемонится, заставляя игрока делать очень сложный выбор, который повлияет на дальнейшие события.
Умереть, не встать
По интернету уже довольно долгое время курсирует шутка, что в наши дни многие не знают, в какую сторону откручивать гайку, но зато полностью готовы к нашествию зомби. Для Ли Эверетта и других выживших, оказавшихся вместе под одной крышей придорожного мотеля, она не совсем справедлива: эти люди могут не только гвоздь забить, но и сделать из постоялого двора импровизированную крепость. По сюжету прошло три месяца после событий первого эпизода, по лесам все так же шастают мертвецы, а в стане наших героев назревает большая проблема – запасы еды стремительно сокращаются, что не предвещает ровным счетом ничего хорошего.
Новый персонаж - парень-спортсмен - на поверку оказался невыразительным статистом
Зато разработчикам такая ситуация позволила очень красиво обыграть тему голода. Все в лагере находятся на грани голодного обморока, от нехватки питания некоторые даже становятся агрессивнее. В какой-то момент Ли придется решить, как поделить четыре порции еды на десять человек: накормить детей и женщин или все-таки отдать пищу мужчинам, от которых зависит безопасность и сохранность тех, кто не в состоянии держать оружие? И такие челленджи игра подкидывает постоянно: уже в одной из первых сцен Starved for Help заставляет главного героя отрубить ногу одному из встречных, чтобы вызволить того из капкана. Разумеется, можно этого не делать и просто уйти, отдав на растерзание ходячим трупам незнакомца, ведь никто из вашей группы против уж точно не будет (еды и без того на всех не хватает), но разве не стремление помочь отличает человека от зомби?
В первые минуты авторы показывают, насколько изменилось настроение игры. Раньше мертвецы выглядели карикатурно и совсем не страшно, да и моментов, где нужно было как-то серьезно раздумывать над своими поступками, особо не было. Сейчас все не так: игра стала мрачнее, а выбор – сложнее. Причем, откровенно жестоких сцен стало на порядок больше, и приведенный пример с отрезанной ногой – это еще не самое страшное, что может случиться в Starved for Help.
Совсем мертвый будешь!
При этом разработчики многое подчерпнули для себя из некоторых фильмов последнего времени. В определенный момент к убежищу подходят двое незнакомцев и просят бензин, утверждая, что у них есть еда, с которой они не прочь поделиться. Изголодавшимся героям не остается ничего, кроме как согласиться на предложение, и половина команды отправляется разведать, все ли действительно так, как утверждают новые знакомые. Те, кто смотрел фильм «Дорога», почти сразу поймут, в чем дело, но, так или иначе, даже для них развязка покажется слишком уж откровенной.
Зомби на экране появляются очень редко. Главная тема игры - это, конечно же, людская жестокость и коварство
К тому же, действие во втором эпизоде разворачивается во много раз быстрее, чем в первом: плотность событий настолько высока, что Starved for Help кажется немного короче, хотя проходится игра за все те же три часа. Но это будут три часа напряженного триллера – атмосфера по сравнению с предыдущей серией (в случае с The Walking Dead, это подходящее слово) стала более неприветливой и хмурой, а под конец даже начинается гроза, как бы являясь кульминацией прожитого героями дня. Справедливо будет сказать, что не все доживут до титров – авторы, как и сам Киркман, очень небрежно обращаются с жизнями своих персонажей, так что следующая часть этого приключения не досчитается пары героев, на которых мы, признаться, возлагали большие надежды.
Однако, сделав акцент на повествовании и постановке, разработчики никак не изменили геймплей: нам все так же придется брать определенные предметы в строго определенных местах, чтобы потом применить их в строго определенных областях на экране. Хотя, стоит признать, в этот раз вещей, с которыми нельзя взаимодействовать стало больше, но общей картины это нисколько не меняет.
Отрубить ногу пожарным топором чтобы спасти человеку жизнь? Почему бы и нет
Мы не ошибемся, если скажем, что Starved for Help определенно лучше предыдущего эпизода. Здесь есть и хорошо поставленная история, и саспенс, и интрига – для хорошей драмы, коей The Walking Dead неожиданно оказался, это самые главные вещи. Пусть наш выбор, который мы сделали раньше, не сильно отразился на событиях игры, но все же на данный момент появилась отличная игра про зомби, которая, может, играет на штампах и копирует многие ситуации из других фильмов и сериалов про оживших трупов, но делает она это чертовски здорово.
Радости:
- Неплохой сюжет
- Тягучая атмосфера
- Действительно сложный выбор
Гадости:
- Выбор, сделанный в прошлой части, не сильно повлиял на события второго эпизода
- Легкие пазлы
Оценка: 8,0
Вывод:
Авторы очень точно подобрали название нового эпизода: в тяжелых условиях зомби-апокалипсиса еда – это самое главное. И для некоторых не имеет значения, из чего сделан стейк, лежащий на столе.
Обзор написан по PC-версии игры
Александр Михно


Комментарии
Продолжаем раздачу ключей в ЗБТ World of Warplanes:
http://anuriel.com/