adventure

Обзор Fahrenheit

Posted by Rudi Yagen on декабря 31, 2005 - 00:00

Жизнь — штука странная. Кому-то суждено плавно скользить по ее руслу и беззаботно вкушать все доступные прелести, в то время как остальным приходится продираться сквозь бесконечность невзгод, принимая на себя удары Ее Величества Судьбы. Злодейский рок терзает одних, дабы те научились выживать, и это отчасти правильно, потому что все время извлекать опыт из чужих ошибок невозможно. Но бывает так, что нещадный пинок от жизни приходит так внезапно, что не у каждого хватает сил устоять и выйти из сложившейся ситуации. Лукас Кейн — обычный человек, бредший в заснеженном лабиринте ночных улиц, еще не знал, что судьба как раз готова устроить ему такой "сюрприз". Читать далее

Обзор Full Throttle

Posted by AlexS on сентября 30, 2005 - 00:00

Full ThrottleКак быстро летит время! Давно минули те часы, когда игры создавались небольшим количеством увлеченных людей, а инвестиции в этот вид искусства были совершенно не ровня сегодняшним. Нынче в игровой проект могут вкладывать десятки миллионов долларов и больше. Нас постоянно удивляют сверхреалистичной графикой, натуральнейшей физикой и сногсшибательным звуком. Все это просто замечательно, и я сторонник прогресса, но не развратили ли эти самые миллионы гейм-индустрию. Не происходит ли сейчас деградации идей, а пресная штамповка некоторых сериалов становится доходным местом. Читать далее

Обзор Братья Пилоты 3D II: Тайны клуба Собаководов [КГ]

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Братья Пилоты 3D II: Тайны клуба СобаководовЧто может случиться с "маленькой", но не лишенной своего собственного шарма и обаяния игрой, если за разработку ее продолжений взялась "большая" и хладнокровная по отношению к этой самой игре компания-разработчик? А ничего хорошего, господа. Следуя своей собственной линии, этот "бесчувственный монстр" под корень изведет за небольшой промежуток времени большую часть всего того, что так полюбилось нам еще с первых ее частей, взамен понатыкав в бездыханное тельце нашей бедняжки парочку другую сомнительных нововведений, призванных, казалось бы, влить порцию "свежего" креатива в и без того оригинальную идею проекта. Вот и наши давнишние знакомые — всем известные мэтры частного сыска Шеф и Коллега — уже во второй раз терпят от 3D-нападок своих приемных родителей, калининградской студии К-Д Лаб. Читать далее

Обзор Jack The Ripper [КГ]

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Jack The RipperКак ни прискорбно это наблюдать, но делать квесты сейчас не модно. Слишком уж мал оказывается спрос на проекты такого рода по сравнению с играми других жанров. Именно поэтому каждый новый проект воспринимается как манна небесная — и панихида, которая уже который год отпевается по жанру, благополучно смолкает на неопределенный срок. Но даже несмотря на такую ситуацию игры все равно разрабатываются и выпускаются. Например, Adventure Company уже который год раз за разом делает попытки встать на ноги и сделать хотя бы один проект класса "выше среднего" — и именно Jack the Ripper должен был стать спасением хотя бы для репутации компании, однако и его судьба оказалась не столь радужной, как хотелось бы. Читать далее

Обзор Петька 5: Конец игры

Posted by AlexS on июля 31, 2005 - 00:00

"Вначале было слово..."
Именно оно в начале и было. Серия "Петек" родилась буквально из анекдотов, наверное по этому и завоевав любовь широких масс как квестоманов, так и людей совершенно далеких от жанра квестов. С уверенностью можно сказать, что этот сериал является одним из самых популярных (и интересных) российских игровых проектов. Но какой бы замечательной не была идея, она со временем изживает себя. Так произошло и с нашим подопытным. Читать далее

Обзор Still Life

Posted by AlexS on июля 31, 2005 - 00:00

Still LifeСкажу сразу: я не любитель квестов. Единственными играми этого уважаемого жанра, всплывающими в памяти, были гениальный Blackstone Chronicles, DOS'овский Waxworks и великий и ужасный Broken Sword, который впоследствии выродился, сами знаете во что. Поэтому особенного трепета перед Still Life я не испытывал. Посмотреть на этот "адд-он к Post Mortem" хотелось лишь ради обещанной разработчиками мистическо-детективной атмосферы, а после продолжить общение с Psychonauts, время от времени отвлекаясь на ту реалистичную смесь The Sims и adventure от первого лица, в которую каждый из нас играет с самого момента своего появления на свет. Читать далее

Still Life

Posted by AlexS on июля 31, 2005 - 00:00

Итак, вы уже прочитали обзор и уже проходите игру, но застряли на каком-либо этапе. Нет проблем, говорим мы и предлагаем полное прохождение этой увлекательной игры. Только маленькая просьба: смотрите сей солюшен только тогда, когда вы уже полностью отчаялись найти решение, иначе игра потеряет свой пикантный вкус таинственности. Читать далее

Обзор Psychonauts

Posted by AlexS on июня 30, 2005 - 00:00

Трепещите, несчастные! Ибо наступил час расплаты за все дни, в течение которых вы упорно пытались забыть про одного из ярчайших деятелей игроискусства! Затерялись в вашем вязком временном тумане те сладкие мгновения, которые вы проводили, играя в его шедевры! Но в том нет вашей вины. Человеческая память коротка, и мы можем смириться с этим несовершенством. В конце концов, нашей обязанностью является наставлять вас на путь праведный и обращать ваши взоры в сторону прописных истин! Итак... (барабанная дробь) мы представляем вашему вниманию новый проект от эксцентричного Тима Шафера — создателя таких легендарных хитов, как Monkey Island, Full Throttle и Grim Fandango! Читать далее

Обзор Sentinel: Descendants in Time

Posted by AlexS on мая 31, 2005 - 00:00

Sentinel: Descendants in TimeЗагадки и гробницы — практически бесконечная и неиссякаемая тема для игростроения — снова находит свое воплощение на экранах мониторов. Только вот многие вещи кажутся знакомыми. Может, жанр давно находится в серьезном кризисе, а его служители сами того не замечают и продолжают собирать пожертвования в редкие моменты божественного откровения? Фанатам-то точно не до этого — и так лишь небольшой ручеек проектов от некогда полноводной судоходной реки остался.
Федот, да не тот
Похоже, ой как похоже это творение на своих предшественников (см. "Похожие игры"). И графикой, и загадками, и невероятной таинственной атмосферой. Читать далее

Обзор The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

Posted by AlexS on января 31, 2005 - 00:00

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayКак предательский удар ножа в спину, как подлая снайперская пуля в мягкое место, как легкий толчок в плечи над пропастью, появился Риддик вместе со своими хрониками. The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (TCoR) сумел сделать то, что не смог ни один из вышедших долгостроев — он сумел удивить. Двухлетняя разработка немецкой студии (Starbreeze Studios), трудившейся на пару с компанией Вина Дизеля (Tigon Studios), совершила реальную революцию в жанре. Революцию быструю, жесткую, смелую, которая поставила данный проект в один ряд с DOOM 3, FarCry, Half-Life 2 и даже позволила ему "выйти из строя" под их недоуменные взгляды. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика