Fallout. Easter Eggs

on января 30, 2003 - 00:00

В Фоллауте разработчики основательно поприкалывались. Едва ли я опишу все возможные секреты игры, но, надеюсь, сумею сообщить много нового.

Special Encounters
Мост смерти.
Встречается чаще других. На мосту стоит парень в робе и просит ответить на три его несложных (для опытных игроков) вопроса. Если вы правильно ответите на все, получите немного опыта, если неправильно — умрете, если на его третий вопрос ответите вопросом, то он погибнет и оставит Вам неплохую броню. Если же вы его атакуете, он начнет вас убивать браминами. На таран. Победить его в честном бою сложно, но реально. Читать далее

Прохождение Казанова — все соблазны Венеции

on декабря 31, 2002 - 00:00

Казанова — все соблазны ВенецииХоть режь меня, хоть ешь меня — не пойму я, как отечественные мэтры локализации в лице Nival Interactive в "комплекте" с фирмой "1С" умудрились в оригинальном названии этой игры Casanova: The Duel of the Black Rose найти словосочетание "Все соблазны Венеции"... Или хотели привлечь сопливых подростков словом "соблазны"? Так ведь имя Джакомо Казановы уже само говорит за себя. Впрочем, не только в названии дело, главное, чтобы игра хорошая была. Так что давайте обратим свое внимание на нее. Читать далее

Подробности о Grand Theft Auto 3

on декабря 31, 2002 - 00:00

Сегодня, дорогие геймеры, мы отправимся в путешествие по миру GTA3. Точнее, по Easter Eggs составляющей этого мира.

Я человек, и ничто человеческое мне не чуждо!..
Подъедьте на машине в место скопления большого количества "жриц любви", то есть... э-э-э... шлюх. Перегородите одной дорогу и начинайте сигналить. Как только она наклонится к окну автомобиля, переставайте сигналить. Читать далее

Прохождение Runaway: дорожное приключение

on ноября 30, 2002 - 00:00

Runaway: дорожное приключениеДаже не могу вспомнить, когда же впервые в наших околоигровых СМИ появилась первая новость о данной игре. Многие прочили ей грандиозные лавры легендарного Full Throttle (отчасти еще и из-за мультипликационной графики). Другие были уверены в том, что по своей популярности она сравнится с уже появившейся и понравившейся многим "Сиберией" (Syberia)...
Однако были и те, кто, увидев первые скриншоты, сразу записал данный проект в отряд "аутсайдеров", не претендующих вообще ни на какое внимание. Откровенно говоря, зря... Читать далее

Подробности о Max Payne

on ноября 30, 2002 - 00:00

Сегодня "пасхальный привет" передается вам из игры Max Payne. Не удивлюсь, если вы, играя в нее, не заметили ни одного прикола. Что ж, пора исправить это недоразумение... Читать далее

Подробности Diablo 2: Тактики развития – Паладин

on октября 31, 2002 - 00:00

"Прирожденный лидер, святой человек и благословленный воин"

Продолжая серию статей, посвященных обзору персонажей Diablo II (о Некроманте читайте в ВР №11'2001 г.), хочу предоставить вашему вниманию, уважаемые читатели, некоторую информацию, касающуюся паладина.

Паладин является представителем "контактных" персонажей. Это значит, что основную массу всех неприятностей он будет решать в ближнем бою с применением различного рода оружия. Читать далее

Прохождение Syberia

on октября 31, 2002 - 00:00

SyberiaСегодня я хотел бы немного изменить своей традиции и не рассказывать вам предварительно о сюжете игры. Это было успешно проделано в прошлом номере "ВР". Так что я просто попрошу вас применять все нижеизложенные рекомендации лишь в крайнем случае, ибо огромное количество посторонних игровых деталей и являют собой ту самую "фишку", из-за которой данный квест должен стать для вас настоящим откровением.

Все начинается в маленькой деревушке Валадилейн, где нас встречает отвратительная мокрая погода. Наша героиня по имени Кейт Уолкер наблюдает необычную похоронную процессию, героями которой являются заводные игрушки и роботы-клоны. Что это? Идем выяснять! Читать далее

Half-Life. Пасхальные яйца

on октября 31, 2002 - 00:00

Easter Eggs ("пасхальные яйца" то бишь) — это игровые хитрости и приколы разработчиков, специально (в отличие от багов) введенные в игру. В качестве Easter Egg может выступать список разработчиков игры, благодарность вышеупомянутых разработчиков или же просто прикольные картинки. Реальной пользы среднестатистическому геймеру они не принесут, однако доставят пару минут чистого морального удовлетворения (***** Господня! Я нашел! Нашел!:). Рубрика эта будет постоянной, и вести ее буду я, Sahem (Мирское имя — Щербач Кирилл). Ну а поскольку возможности одного человеческого мозга не безграничны — стучите обо всех найденных вами Easter Eggs в играх. Читать далее

Прохождение Хичкок. Последний дубль

on сентября 30, 2002 - 00:00

Хичкок. Последний дубльЖанр детективного квеста давно уже завоевал свою популярность. Особенно такие игры удаются, если разработчики не халтурят с сюжетом, а приглашают для создания сценариев опытных мастеров детективного жанра. Что же касается фильмов легендарного Хичкока, их завораживающая и немного пугающая атмосфера и закрученный сюжет известны любому киноману.
В игре "Хичкок. Последний дубль" разработчики попытались соединить дух хичкоковских фильмов и оригинальный детективный сюжет, в духе лучших произведений Агаты Кристи и Артура Хейли.
Таинственная красавица по имени Алисия обращается к частному детективу Джозефу Шемли с просьбой разобраться в загадочной истории. Ее дядя, владелец крупной международной корпорации и поклонник Хичкока, снимал в своем поместье фильм, но внезапно съемочная группа бесследно исчезла... Читать далее

Подробности о Championship Manager 2001-2002

on сентября 30, 2002 - 00:00

Championship Manager 2001-2002Начало
Вот и стал историей долгожданный чемпионат мира по футболу... Закончился он, так сказать, довольно неожиданно. Можно долго и упорно спорить насчет причин неудачного выступления любимых команд. Однако это ни к чему кроме, как к потере нервных клеток, не приведет. Потому что футбол — игра не предсказуемая: мячик, так сказать, круглый, а поле вроде бы прямоугольное... Поэтому вытрите слезки и бегом за диском с игрой серии Championship Manager. Почему именно за ним? Да просто это самое... Нет, не просто самое, а с большой буквы САМОЕ достоверное виртуальное воплощение игры номер один в мире. Многие могут не согласиться: мол, фифа — это рулеззз, а CM так, с боку-припеку, когда скучно и делать нечего, то подойдет. Нет, нет и еще раз нет. Эти игры просто невозможно сравнивать. Они отличаются, как небо и земля, хотя обе и посвящены футболу. Читать далее

D. Прохождение

on сентября 30, 2002 - 00:00

D. ПРОХОЖДЕНИЕПредлагаю вашему вниманию полное и подробное прохождение игры D, но перед тем как отправиться в путь, мы рассмотрим некоторые общие моменты. Во-первых, на прохождение вам дается всего-навсего два часа реального времени, если не успеете за это время — придется все начинать с самого начала. Время будут показывать часы, которые находятся в вашем инвентаре с самого начала игры. Еще один важный предмет — пудреница: если запутаетесь, всегда можете получить в ней подсказку, но помните — использовать ее можно только три раза.

Диск 1.
После просмотра вступительной видеосценки вы окажетесь в столовой. Пройдите влево и вперед, а затем осмотрите блюдо на столе. Читать далее

Прохождение Новые приключения мушкетеров

on августа 30, 2002 - 00:00

Новые приключения мушкетеровВот и появился, наконец, так ожидаемый многими квест от отечественных разработчиков, компании "Электроникум +", под названием "Новые приключения мушкетеров".

Несмотря на то, что в упомянутой фирме всего пять человек, их первый проект, как ни странно, не оказался неудачным, скорее наоборот.
У ребят получился вполне законченный продукт с оригинальным сюжетом, кучей прикольных моментов и своей уникальной игровой атмосферой, которую, по правде говоря, сможет понять только наш человек, ну или совсем уж "обрусевший" иностранец. Читать далее

Подробности Morrowind

on августа 30, 2002 - 00:00

Morrowind FAQ

Руки этим Бесездовцам поотрывать! Я снова застрял в стене!
В консоли ("~") нужно набрать "fixme". Без кавычек, разумеется.

Отчего я так медленно бегаю?
Скорость бега зависит от значения скилла Athletics, параметра Speed и веса носимых на себе вещей.

Как удалить заклинание из списка? У меня там их уже около сотни!
В списке заклинаний нужно щелкнуть по ненужному спеллу левой кнопкой мышки с зажатой клавишей "Shift". Читать далее

Прохождение Пластилиновый сон

on июля 31, 2002 - 00:00

Пластилиновый сонКак вы думаете, это мода или просто удачное решение? Я имею в виду игры, созданные не с использованием навороченных 3D-движков или рисованных сцен, а исключительно из... пластилина. Первой такой игрой, как вы помните, был старичок Neverhood (НеВерьВХудо) от западных разработчиков. Через некоторое время появился симпатичный отечественный проект "Операция "Пластилин", принятый геймерами не то чтобы с восторгом, но не без интереса. И вот, наконец, новая игра "Пластилиновый Сон", автором которой стала команда "Авалон" из российского города Обнинска, известная своим недавним и, надо сказать, не слишком удачным проектом о приключениях Вовочки и Петечки. Читать далее

Подробности о мире Morrowind

on июля 31, 2002 - 00:00

В этом гайде по Morrowind не будет нудного "прохождения", т.е. описания всех сюжетных и несюжетных квестов (дабы не портить вам удовольствие от игры) — в случае появления проблем "по этой части", пишите. Я постараюсь рассказать о многих интересных вещах мира Morrowind. Надеюсь, мой гайд будет полезен не только начинающим ролевикам, но и опытным CRPG-шникам. Читать далее

Прохождение Арчи Барелл. Дело №2. Казино Golden Palace

on июня 30, 2002 - 00:00

Арчи Барелл. Дело №2. Казино Golden PalaceУже немало времени прошло с того момента, когда мы с вами завершили первую часть приключений знаменитого детектива, не пренебрегающего женским полом, по имени Арчи Барелл. Читать далее

@ – в массы! Рогалики

on апреля 30, 2002 - 00:00

На страницах ВР (как и на виртуальных, так и на печатных) очень многие интересуются рогаликами (roguelike, по-английски). Поэтому я решил посвятить статью этой теме и помочь многим. Надеюсь, мне это удастся, во всяком случае, себе я помог (хоть и облазил пол-Интернета). И если у вас есть подключение к Интернет, вы можете погулять по ссылкам, приведенным здесь. Читать далее

Zangband – Система управления

on апреля 30, 2002 - 00:00

После написания статьи "g@mes: Zangband" (ВР №2, 2002) пришло довольно большое количество писем с просьбами осветить более подробно систему управления игры. Что ж, система управления действительно довольно сложна — используется почти вся клавиатура, причем маленькие и большие буквы имеют различные назначения. Начнем-с. Читать далее

Прохождение Атлантида III

on апреля 30, 2002 - 00:00

Атлантида IIIОх, и любят наши квестоманы оригинальные и интересные квесты от компании Cryo. А еще больше они любят известную российскую компанию "Нивал", которая эти самые квесты вот уже довольно продолжительное время и при этом весьма успешно локализует на русский язык. Играли мы с вами и в "Одиссею", и в обе части "Пророка и убийцы", и в обе части "Атлантиды", а вот теперь еще и третья часть этого легендарного квеста появилась.  Читать далее

CS: Разбор полетов: de_dust2

on апреля 30, 2002 - 00:00

С нашей последней с вами встречи команда VaSia PuPkin's CoolEst Team In CounTer StrIke добилась определенных успехов, разорвав на кусочки Matrix 3 в матче-реванше. Воодушевленные подобным успехом наши богатыри скинулись по 3 тысячи и поехали на чемпионат. Первый круг прошел на пять баллов: VaSia PuPkin's CoolEst Team In CounTer StrIke порвала лучшую могилевскую команду даже не напрягаясь. Наступило время второго круга. Но вот тут вышла незадача: соперники отказались играть на de_dust, в результате чего пришлось искать компромиссную карту. Таковая была найдена: de_dust2. Только теперь вылетели наши герои. Они не смогли правильно атаковать за террористов и плохо оборонялись за контртеррористов, в результате чего плачевный счет: 7:1, и VaSia PuPkin's CoolEst Team In CounTer StrIke отдыхает до следующего чемпионата. Однако надо разобраться, что же было неправильно, пересмотреть стратегию и тактики и готовиться к следующему чемпионату. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика