Zangband – Система управления

on апреля 30, 2002 - 00:00

После написания статьи "g@mes: Zangband" (ВР №2, 2002) пришло довольно большое количество писем с просьбами осветить более подробно систему управления игры. Что ж, система управления действительно довольно сложна — используется почти вся клавиатура, причем маленькие и большие буквы имеют различные назначения. Начнем-с.


В данном описании использовалась версия ZAngband 2.4.0. Отличия более поздних версий практически не касаются системы управления игрой. Для начала проверьте, не горит ли у вас Caps Lock на клавиатуре. Если горит, то выключите.
Мы успешно создали персонажа — выбрали пол, расу, амплуа. После этого нас переносит в город. Начнем с базовых навыков. Для начала осмотримся. Нажимаем кнопочку <l> (от слова look), после этого квадратик, которым обведен символ персонажа @, получаем возможность перемещаться по экрану при помощи стрелок на цифровой клавиатуре. В верхней строке (строке сообщений) появится описание объекта, находящегося под курсором. При помощи этой функции можно получать информацию о монстрах — достаточно навести курсор в режиме обзора на монстра и нажать клавишу <r>. В ответ на это действие в верхней части экрана выведут всю известную вашему персонажу информацию о данном типе противника. Со временем информация в этом окне пополняется (если вы будете часто встречать противников такого типа) — примерное количество жизни, брони, его умения, сопротивляемости.
Осмотреть всю область можно при помощи <Shift+L>. Выход из режима осмотра — Esc.
Попробуем подвигаться. Для этого используем клавиши на цифровой клавиатуре. Если вам требуется пройти длинный участок пути в одном направлении, то жмем клавишу <.> на цифровой клавиатуре, нажав требуемое направление на вопрос Direction.
Зайдем в магазин. Например, в N1 — там продают еду, средства освещения и прочие мелочи. В магазине вам предложат весь имеющийся в данный момент ассортимент товаров с указанием цены. Попробуем купить что-нибудь съестное. Я обычно беру Ration of Food — они всегда бывают в наличии, хотя лучшей едой являются эльфийские хлебцы — a piece of elvish waybread. Смотрим, в какой строке этот товар. Нажимаем <p>, после него — букву, под которой находится товар. Если в наличии несколько единиц выбранной продукции, то вас спросят, сколько вы хотите купить: Quantity. После этого начинается фаза торговли. В верхней строке вы пишите цену, которую готовы предложить, под этой строчкой — цена, предлагаемая торговцем. Внимание: Вас выгонят из магазина, если вы окажетесь несговорчивым покупателем. Чтобы продать вещь, вам требуется повторить все те же действия, но нажимаете клавишу <s> в начале. Для выхода из магазина — Esc.
Наш герой появляется в этом мире не с пустыми руками. То, что ему дадут в начале игры, зависит от персонажа. Для просмотра инвентаря нажимаем <i>. Оружие и броню мало носить в инвентаре — их нужно надеть. Нажимаем <w>. На вопрос Wear/Wield which item нажимаем <*> на цифровой клавиатуре. Звездочка выводит список вещей, доступных для данной операции. Одеваем все вещи, кроме факелов (Wooden Torch). Функцию просмотра всего того, что одето на нашего героя, активизирует клавиша <e>. Для снятия вещей служит команда <t>. Внимание: не стоит одевать первую попавшуюся в подземелье вещь — она может быть проклятой, тогда для ее снятия потребуется предпринять определенные меры, а некоторые вещи вы не сможете снять вообще.
Если вы играете за персонажа, умеющего колдовать, то обычно дается самая первая книга из раздела, на котором специализируется спеллкастер. Заклинания учатся клавишей <Shift+g>. Для изучения заклинания требуется свет и книга. Персонаж не сможет выучить заклинание, если у него кружится голова (Stun), он ослеп (Blind), контужен (Confused). Маги учат заклинания по выбору. Святым отцам молитвы (те же спеллы) посылаются свыше — т.е. случайным образом. Для облегчения выбора заклинаний используйте <*>. Для того чтобы произнести заклинание, нажимаем клавишу <m>. Если заклинанию потребуется цель, то укажите ее курсорными клавишами. Для боевых заклятий довольно удобно использовать переключение целей клавишей <*>. При повторном произнесении заклинания на вопрос Direction можно нажать <t>, тогда целью будет считаться последний объект, на который производилось чтение заклятия. Есть вероятность, что заклинание не сработает. Эта вероятность снижается с уровнем персонажа, а также с повышением Int у магов и Wis — у монахов.
Теперь стоит сказать слово о сохранении персонажа. Для этого служит клавиша <Ctrl-X>. При ее нажатии в директорию ...\ZAngband\ lib\save\ записывается файл, имеющий имя вашего персонажа. Можно сделать резервную копию этого файла, просто скопировав его куда-нибудь в другое место. Если вашего персонажа ненароком отправят на кладбище, то просто восстановите этот файл из копии.
Бой. Чтобы атаковать, вам требуется всего лишь продолжать двигаться в направлении противника. Атака производится имеющимся в вашем распоряжении оружием (оно должно быть "одето"). В городе почти все безобидны (за редким исключением), поэтому потренироваться в военном деле можно на местных горожанах. Опыта вы за это не получите. Можно ударить противника щитом <Shift+b>. Если тот слаб, то это действие может его парализовать. В этом состоянии он будет не способен двигаться и атаковать. Этот фокус действует только на слабых противников. При помощи этого же действия можно выбивать запертые двери в подземельях. Помимо контактного оружия, в игре присутствует и оружие дальнего действия (пращи, луки, арбалеты). Для его использования требуется в первую очередь надеть оружие и иметь соответствующую амуницию. Луки (Bow) используют стрелы (Arrows), арбалеты (Crossbow) — болты (Bolts), а пращи (Sling) — камешки (Pebbles). Выстрел делается нажатием клавиши <f> и указанием амуниции в инвентаре. Радиус действия метательного оружия больше, чем радиус действия заклинаний. Этот факт позволяет уничтожать противников, которые не двигаются, но умеют колдовать мощные заклятия.
Освещение. В игре присутствует темное время суток. Кроме того, свет абсолютно необходим в подземелье (в нем вы проведете большую часть игры, периодически выходя на поверхность для пополнения запасов). Именно поэтому источник света обязательно должен присутствовать в вашем инвентаре. В самом начале игры вам выдается 6 факелов (каждый действует 3000 ходов). Честно сказать, никудышное осветительное средство, поэтому зайдите в "хозмаг" (магазин N1), купите там лампу (Brass Lantern) и несколько пузырьков масла к ней (Flask of oil). Емкость лампы 15000 ходов. Она пополняется маслом при помощи кнопки <Shift+f>, причем лампа должна быть одета. Факелы продайте или выкиньте (выкидывать вещи из инвентаря клавишей <d>). В игре существуют артефакты, дающие постоянный свет (не требуется их перезаправка). Как только их найдете, проблемы со светом отпадут. Внимание: при игре вампиром свет будет наносить вам повреждение каждый ход, если у вас отсутствует сопротивляемость свету (Resist Light). Однако вампиры обладают темной аурой, поэтому свет им не требуется.
Подземелье. Лестницы в подземелье обозначаются на карте символом ">" (лестница вниз). Подходим, становимся персонажем на нее и нажимаем < Shift+> >. Если среди вашей экипировки не будет источника света, то вы ничего не увидите. Быстро одеваем его. Итак, мы видим серые стены вокруг. Все подземелья генерируются случайным образом, поэтому нет смысла рисовать карту. Подземелье имеет несколько уровней. Чем глубже вы спускаетесь, тем более сильных противников встретите. В самом низу (100 уровень или 5000 футов) вас ждет главный босс (в ZAngband — это Serpent of Chaos). Двигаемся в какую-нибудь сторону. Может случиться так, что на своем пути вы встретите двери (знак "+"), они открываются клавишей <o>. Кроме того, в подземелье встречаются ловушки — они не видны, пока их не обнаружат (это можно сделать свитком или заклинанием, а также находясь в режиме поиска, который включается комбинацией <Shift+s>). Если вы наступите на ловушку, то ничего хорошего не ждите — вас в лучшем случае несильно повредят. Обнаруженные ловушки можно обезвредить — комбинация <Shift+d>. За успешное обезвреживание дается опыт, при неудаче — вы снова попадаете в ловушку. Ищите монстров, убивайте их, получайте опыт. Глубже вниз лучше пока не лезть. Не забывайте периодически сохраняться.
В подземелье вам встретятся различные вещи (некоторые выпадают из монстров, некоторые просто лежат). В зависимости от настроек вам может быть выдано предложение поднять вещь. Как я уже говорил, не идентифицированные вещи лучше сразу не одевать. Персонажи с высоким perception могут определять качество вещей, находящихся в инвентаре. Однако эта оценка говорит не много: вещь может быть проклятой {cursed} — такие вещи выкидываем, обычной {average} — означает, что вещь не имеет никаких магических бонусов, хорошая {good} — вещь имеет параметры выше, чем у обычных вещей, превосходная {excellent} — эта вещь имеет магические свойства, уникальная вещь {special} — означает, что вещь уникальна. Уникальные вещи имеют собственные имена и на порядок отличаются от обыкновенных вещей. Стоит сказать, что существуют и вредные {special}-вещи.Zangband – Система управления
Магические инструменты — свитки (scroll), жезлы (wand), посохи (staff) и палочки (rod). Посохи представляют из себя несколько заклинаний, встречающихся в свитках (заменяет кипу свитков). Жезлы — то же, что и посохи, но в них встраивают заклинания магов. Палочки — то же, что и жезлы, но, в отличие от последних, не имеют зарядов, а после использования требуют некоторого времени для перезарядки.
Идентификация может происходить 3-мя способами: заклинанием идентификации (маги просто колдуют, а остальные используют Scroll of Identification, Staff of Perception, Rod of Perception); чтением/использованием не идентифицированного предмета (чревато, так как некоторые свитки, жезлы и посохи вредны и даже смертельны); продажа торговцу в городе не идентифицированной вещи (обычно цена при такой операции сильно занижена). Однажды идентифицировав эти вещи, в дальнейшем вы будете видеть ее идентифицированное название (вместо Scroll titled "wunaus vivski — Scroll of Detect Invisible). То же касается и снадобий (Potion). Свитки читаются клавишей <r>, жезлы используются <a>, посохи — <u>, палочки — <z>. Для того чтобы выпить снадобье — <q>.
Побегав слегка по подземелью, найдите выход на уровень выше (символ "<"). Поставив на него персонажа, жмем < Shift+< >. Если вы не спускались глубже в подземелье, то попадете в город. В городе можно продать вещи, прикупить еду и масла для лампы.
Выход в город с нижних уровней был чрезвычайно тяжел, если бы не одна маленькая вещь — Scroll of Word of Recall. Этот свиток переносит вас в город из подземелья и наоборот. На первых уровнях его использовать нецелесообразно, но, начиная с 200 футов (4 уровень), он начинает себя окупать. После прочтения свитка будет 10-15 ходов задержки, затем заклятие подействует.

Другие команды.
Воины получают опыт за уничтожение высших магических книг. Эта операция проводится при помощи <k>.
Некоторые артефакты имеют встроенные функции (например, Dragon Scale Mail). Активация этих артефактов производится <Shift+a>. Повторное использование доступно через некоторое время, необходимое для перезарядки артефакта.
Побегав по подземелью, вам захочется есть, о чем вам сообщит надпись Hungry в левом нижнем углу. Утолить голод можно, съев что-нибудь, — <Shift+e>. Примечание: Скелетов таким образом накормить невозможно. Специально для них в игре есть свиток Scroll of Satisfy Hunger.
Иногда в стенках требуется прокопать проход. Это можно сделать заклинаниями или при помощи подручных средств — оружия. Подручные средства в этом качестве активируются <Shift+T>. Скорость рытья зависит от Str персонажа, а также от используемых инструментов. В городе можно купить спец. инструмент для рытья. Он одевается вместо оружия, но его эффективность при выполнении данной операции намного выше.
При призыве на помощь монстров (это умеют делать маги Trump) вы получаете возможность управлять своими питомцами при помощи команды <p>. Будьте внимательны: если вы случайно заденете их своими заклинаниями — они на вас нападут.
Для восстановления маны и здоровья персонаж требует отдыха — <Shift+R>, после чего указываете количество ходов для отдыха или <*> для отдыха до полного излечения и восстановления маны. Эту функцию удобно использовать в городах. 
Дело в том, что обновление товаров в магазинах происходит при смене времени суток.
У некоторых рас существуют врожденные способности. Они активируются <Shift+u>. Некоторые способности можно получить при мутациях.
По ходу игры в некоторых заведениях в городах вам могут дать квест. Переход в окно квестов <Ctrl+q>.

Полезная информация:
— Почаще заглядывайте на черные рынки (магазин 7) — там продаются довольно ценные вещи и снадобья.
— Potion of Strength, Dexterity,... Charisma. Позволяют увеличивать параметры персонажа, однако только до уровня 18/120.
— При игре магом используйте способность заклинаний шаров (Fire Ball, Orb of Entrophy и т.п.) доставать противников из-за угла. К некоторым недвижимым противникам (Quilthulg и др.) лучше не подходить в зону досягаемости их магии. Кроме того, шары будут несколько увеличивать радиус действия ваших заклинаний, так как, достигая предельного расстояния полета, взрываются.
— В качестве цели для заклинания может быть пустая клетка.
— Шары летят до указанной цели, игнорируя монстров на своем пути. Болты попадают в первое препятствие.
— Выполняйте квесты в городах. За некоторые из них дают хорошее вознаграждение. Например, в башне хаоса при игре за мага хаоса за последний квест дают самую мощную книгу хаоса "Armageddon's Tome".
— Денежный вопрос можно решить в казино (ищите его в одном из городов).
— Не стоит лезть без соответствующих умений на большие глубины, иначе будет очень тяжело играть:
1000': Free Action, See Invisible;
1250': Четыре основных сопротивляемости (Fire, Frost, Acid, Lightning);
1900': Все параметры должны быть максимально подняты снадобьями, сопротивляемости к Con-fusion, Blidness;
2000': Сопротивляемость к Poi-son;
2500': Сопротивляемость к вытягиванию опыта (Hold Life);
2700': Сопротивляемость к Chaos и Nether;
3000': Скорость +20 или более, сопротивление снижению параметров (Sustains);
4000': Скорость +30 или более;
4950': Все сопротивляемости, максимально возможная скорость, 50-ый уровень.

* 50 футов — 1 уровень.
— Если не найдете всех Sus-tain'ов, заправляйтесь грибами Mushroom of Restoring. Они пригодятся при битве с Serpent of Chaos, так как каждый удар последней снижает все параметры, если нет сопротивляемости, а гриб позволяет их восстановить.
— Если ваша скорость в два и более раза больше, чем скорость противника, вы можете следовать принципу: ударить-отбежать.
— Если вы сражаетесь против врага, призывающего толпы монстров, то следуйте указаниям: выкопайте коридор, как на рисунке. В этом случае при попытке призыва никто не появится. Обязательно нужно иметь с собой свиток телепортации или что-нибудь, выполняющее аналогичную функцию.

Вот вроде бы и все. Удачи.

[SG]-=Dread=-
SG_Dread@tut.by

ролевая игра Подробности № 28 Angbang

Яндекс.Метрика