Прохождение Вовочка и Петечка

on марта 31, 2002 - 00:00

Вовочка и ПетечкаКто не знает легендарного персонажа анекдотов, хулигана и матершинника Вовочку? Каких только подвигов ему ни приписывали, в какие только переплеты он ни попадал... И все ему нипочем! В общем, личность та еще...
А раз есть личность, то почему ее не использовать в какой-либо игре? Вот компания "Авалон" из Обнинска решила порадовать отечественных любителей квестов, которым уже осточертели дебильные шуточки Бивиса и Баттхеда, чем-то своим, российским, отечественным... В общем — НАШИМ! Читать далее

Unreal Tournament (Подробности)

on марта 31, 2002 - 00:00

-changevideo — Вызвать меню выбора видеокарты.
-conflicts — Показать объекты различных классов, чьи имена вызывают конфликт. 
-log — Запустить игру с открытым окном протокола загрузки.
-noddraw — Отключить поддержку DirectDraw.
-nodsound — Отключить поддержку DirectSound.
-nogc — Отключить очистку памяти.
-nohard — Отключить поддержку 3d hardware.
-nok6 — Отключить поддержку AMD K6-3D.
-nolog — Не показывать окно log-файла.
-nokni — Отключить поддержку KNI (Pentium III).
-nommx — Отключить поддержку MMX. Читать далее

Подробности о G@mes: Zangband

on февраля 28, 2002 - 00:00

Началось мое увлечение играми-рогуликами (rogue-like) еще во времена, когда я ходил в школу, а в нашем компьютерном классе почетное место занимал компьютер класса XT (надеюсь, не забыли, что это за динозавры:). Играться в игрушки с навороченной графикой тогда мы еще не могли и от нечего делать решили запустить невзрачную с первого взгляда игру The pits of Angband, или просто Angband. Читать далее

Прохождение Тупые пришельцы

on февраля 28, 2002 - 00:00

Как вы помните, в одном из прошлых номеров (точнее говоря, в позапрошлом) я пообещал вам полное прохождение по этой игре. Выполняю обещание...:)

Тупые пришельцыКак всегда, по традиции — для начала небольшое вступление.
Жил да был один слегка "двинутый" профессор. Звали его Сахаринер. И любил этот профессор инопланетян. Причем он не так их любил, чтоб просто в контакт вступать, общаться и обмениваться знаниями. Он любил опыты над бедными инопланетниками ставить. Читать далее

Подробности о Quake

on февраля 28, 2002 - 00:00

Quake — детище культовой фирмы Id Software, подарившей миру целый жанр — стрелялки от первого лица. Их Doom взбудоражил мировую общественность, а серия Quake подняла реалистичность виртуальных миров на небывалую высоту. Игра перестала быть простым развлечением. На ее основе проводится мировой чемпионат. Задача игры проста: вы должны как можно быстрее поразить как можно больше мишеней и сделать так, чтобы вас поражали как можно реже. Ваш противник сидит за таким же компьютером, следит за всеми вашими передвижениями, и каждая ошибка вам может стоить компьютерной жизни. Читать далее

Counter Strike в подробностях

on февраля 28, 2002 - 00:00

Дурной пример заразителен, и поэтому вы решили научиться играть в Контр Страйк. Вы нашли себе еще четырех единомышленников и создали команду, которую назвали VaSia PuPkin's CoolEst Team In CounTer StrIke. Теперь вы впятером — самая крутая команда на местном мясе. Вам не терпится показать себя, и вы едете на чемпионат. И вот вам повезло: с вами, согласно жеребьевке, играет один из явных аутсайдеров — Matrix 3 (когда-то так "повезло" и нам). Читать далее

Прохождение Red Alert 2: Yuri's Revenge Гайд. Часть 2

on января 31, 2002 - 00:00

Ну что, камрад, неужели в какой-то из миссий застрял? Или просто хочешь расширить свой кругозор, узнав, как можно было еще пройти те же миссии? Тогда валяй, читай прохождение. Если же ты слишком честен, то можешь все равно читать — полных карт миссий и прочей бодяги, то бишь пошаговых описаний прохождений ("Веди пехотинца N3 в точку A, там мочи танк, потом иди в точку E и аккуратно обходи пятерых инишиэйтов...") не будет — я просто дам советы "по теме". Читать далее

Прохождение Петька 3: Возвращение Аляски

on января 31, 2002 - 00:00

Петька 3: Возвращение АляскиПомните тот старый добрый 1998-й год, когда геймерский мир был просто потрясен новостью о том, что компания "Бука" совместно со студией S.K.I.F. затеяла один из самых грандиозных отечественных игровых проектов в жанре квеста, который должен был расположиться аж на трех компакт-дисках. Пикантную изюминку добавляло еще и то, что сюжетом для данной игры явились не раскрученные мультики (приключения Братьев Пилотов aka Колобков) и не киносериалы (ШтЫрлиц), а народный фольклор выраженный в многочисленных анекдотах о Василии Ивановиче Чапаеве (ВИЧ), его верном ординарце Петьке и их общей боевой подруге Анке. Сценаристы из S.K.I.F.'а придумали совершенно фантастическую историю с захватом инопланетянами деревни Гадюкино, путешествиями во времени и прочими неожиданными задумками. Игра была напичкана крылатыми фразочками из анекдотов, что придавало ей дополнительную долю юмора. Читать далее

Коды

on января 31, 2002 - 00:00

Приветствую вас, уважаемые читатели. Сегодня в читерской рубрике предлагаем вашему вниманию коды к новой игре Harry Potter And The Sorcerer's Stone, а также выполняем две ваших заявки и публикуем коды к играм Warzone 2100 и Tomb Rider для PlayStation. Напоминаю вам, что если вы хотите узнать коды к какой-либо приставочной игре, пишите либо мне на e-mail: egorov_andrei@mail.ru  либо, за неимением Интернета, по адресу: 220113, г. Минск, а/я 563, "Виртуальные радости". Читать далее

Red Alert 2: Yuri's Revenge Гайд. Часть 1

on декабря 30, 2001 - 00:00

Red Alert 2: Yuri's Revenge Гайд. Часть 1Ну что, стратеги? Эх, давненько нашей братии не перепадало ничего свеженького, новенького, реалтаймового... Кто сказал Commandos 2? Выйти из строя! "Партизаны", конечно, игра хорошая, да немного не из нашей оперы — ведь сегодня мы говорим об аддоне (да, знаю, что это не совсем "новенькое и свеженькое", но все-таки!) к Red Alert 2, носящем гордое название Red Alert 2: Youri's Revenge. "Месть Юрия" то бишь. Читать далее

Прохождение Некрономикон

on ноября 30, 2001 - 00:00

НекрономиконДля начала попытаюсь ввести вас в курс дела и рассказать, о чем же игра Некрономикон.
Некий Грегор Филиппус Хершелл, согласно легендам и слухам, был очень загадочным и страшным человеком. Он чудом избежал расправы во время знаменитой "охоты на ведьм" в Салеме и укрылся в подземной лаборатории, где проводил химические и алхимические опыты. Среди его соседей не было человека, кто бы не испытывал к нему чувства ненависти. Поэтому нет ничего удивительного в том, что все вздохнули спокойно, когда алхимик Хершелл просто исчез в одну из апрельских ночей 1771 года. Читать далее

Diablo 2 Руководство начинающего некроманта

on ноября 30, 2001 - 00:00

Так уж сложилось, что именно некромант стал моим любимым персонажем. Именно данному классу я и хочу посвятить эту статью об игре в Diablo 2. Думаю, что информация, "выкопанная" в ходе многочасовых "зависаний" за компьютером, поможет не только новичкам, но и уже бывалым ветеранам. Я не претендую на то, что приведенная ниже методика раскачки некроманта идеальна. В общем, следовать моим советам или не следовать — решать Вам. Итак, начнем.  Читать далее

Прохождение Myst III: Exile

on октября 30, 2001 - 00:00

Игра Myst стала, пожалуй, самой легендарной игрой всех времен и народов. Давным-давно мы сутками засиживались за экранами своих первых "четверок" с "двухспидовыми" CD-ROM'ами без надежды оторваться от захватывающих тайн и головоломок острова Myst. Читать далее

Прохождение Alone In The Dark 4: The New Nightmare (окончание)

on октября 30, 2001 - 00:00

В самом начале пройдите направо (от нас налево) и поговорите с Элин. После разговора пройдите дальше к воротам.

Сад
Пройдите в ворота и увидите кровь на ступеньках. Пройдите в сторожку — здесь вас ждет встреча с одним из жителей Острова Тени. После разговора заберите у него бронзовый ключ и выходите из сторожки. Как только вы пройдете немного дальше, услышите крик и выстрел, но парню уже не поможешь, так что идите дальше.
С помощью ключа откройте ворота, и как только сделаете несколько шагов, увидите небольшую вставку. Читать далее

Прохождение Пророк и убийца 2: Тайна Аламута

on сентября 30, 2001 - 00:00

Прошел всего месяц с того времени, как в нашей газете появилось полное прохождение по игре "Пророк и Убийца", из которого становится понятно, что игра на этом не закончится и стоит ждать продолжения. И только любители квестов приготовились набираться терпения и ждать, как это самое продолжение появилось на прилавках магазинов.
Читать далее

Diablo 2: Expansion Set. Гайд часть 2

on сентября 30, 2001 - 00:00

Наемники с выходом LоD стали очень и очень полезными: у них увеличилось количество жизни, стала возможной самостоятельная обмундировка наемника, поэтому наемник (даже скорее напарник) необходим почти любому персонажу. Наемники следуют за вами через порталы, wауроints; даже если вы сохраните игру и загрузите ее, наемник останется в вашем распоряжении. Наемников нельзя уволить, они пропадут только в случае своей смерти. Убитого наемника может воскресить любой продавец наемников или архангел Тураэль (в четвертом акте). Вы получаете опыт (причем в полной мере), если врага убивает наемник. Читать далее

Прохождение Alone In The Dark 4: The New Nightmare (начало)

on сентября 30, 2001 - 00:00

Итак, предлагаю вашему вниманию полное и подробное прохождение игры Alone In The dark 4: The New Nightmare. Но сначала мы рассмотрим некоторые общие моменты, в частности, главное меню, управление, предметы, враги и тактика борьбы с ними, оружие, предметы, несколько полезных советов и кодов к игре. А потом подробно рассмотрим прохождение за Эдварда, а за Элин, я надеюсь, Вы справитесь самостоятельно. Читать далее

Diablo 2 Expansion Set. Гайд часть 1

on августа 30, 2001 - 00:00

Кто-то хвалил Diablo II, кто-то ругал — не суть. Все равно для очень многих белорусских (да и не только!) геймеров Diablo II остается одной из любимейших игр (не стану скрывать, для меня тоже). Diablo II пережил второе рождение с выходом полноценного аддона — Lord Of Destruction (см. мой обзор в прошлом номере "ВР"). Читать далее

Прохождение Пророк и убийца

on августа 30, 2001 - 00:00

Об этой игре уже не раз рассказывалось на страницах самых разных газет, включая нашу. Игра появилась в Минске уже примерно две-три недели назад, более того, буквально на днях (а возможно, уже и к выходу этого номера) в свет должно выйти ее продолжение под названием Пророк и убийца 2: Тайна Аламута.
Читать далее

Ломать не строить: инструменты и полезные ссылки. Часть 3

on августа 30, 2001 - 00:00

Сегодня я расскажу вам о многих полезных читеру программах, а также поделюсь линками на развалы этого добра в сети. Всех, кто о нашей серии слышит в первый раз, отсылаю к номерам 6 и 7 "ВР" за этот год (эти статьи можно найти и в электронном виде на нашем сайте: vr06  vr07 ). Ну, а если предыдущие статьи вы уже читали, то я с радостью представляю вам третью из этой же серии. Читать далее

№ 20

Страницы

Яндекс.Метрика