Эмуляторы консолей на РС

on января 30, 2001 - 00:00

Итак, в данной статье я хотел бы поднять вопрос эмуляции игровых консолей на РС. Зачем это нужно? Каждый человек сам выбирает, надо ему это или нет. У одних людей просыпается чувство ностальгии, когда они играют в консольные игры на компьютере, другие строго против. Ведь что такое приставка? Это большой телевизор, удобный диван и два джойстика, подключенных к консоли. Затем садятся двое и запускают какой-нибудь файтинг. В таком состоянии двое играющих могут находиться практически до потери пульса. Ну а если все это перенести на РС? Читать далее

Quake 3 Руководство по Q3A от Fatality

on января 30, 2001 - 00:00

Джонатан Вендел, знаменитый игрок, прославившийся своими победами на знатных чемпионатах по играм серии Quake и более известный под ником Fatality, как и подобает настоящему мастеру, опубликовал на сайте Stomped руководство по Q3A. В нем он рассказывает о том, как правильно и эффективно настроить экшен Quake III Arena, чтобы выжать из него максимум производительности. Читать далее

Прохождение Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти

on января 30, 2001 - 00:00

Прохождение Шерлок Холмс: Возвращение МориартиСамое приятное, что игра эта на самом деле даже не локализация, а самая настоящая и очень даже реальная... продукция.:)

Делала ее наша (в российском смысле этого слова) геймовая компания "Бука" совместно с компьютерно-мультипликационно-геймовой командой ANIMATION GRAPHICS DESIGN, а также с реальными актерами: Василием Ливановым и Виталием Соломиным, в свое время сыгравшими Шерлока Холмса и Доктора Ватсона в соответствующем фильме (впрочем, в игре заняты и другие актеры, но их имена не так известны и вряд ли вам о чем-то скажут). Читать далее

Технология Motion Capture

on декабря 30, 2000 - 00:00

Большинство моих знакомых считает, что сама технология Motion Capture появилась на свет вместе с Mortal Kombat, что именно Acclaim первой пришла в голову идея облепить актеров проводами и заставить плясать перед камерами, а отснятый материал перевести потом в цифровой вид и вставить в игру. Вы тоже так думали, не правда ли? Нет, ребята, все не так (copyright). Причем, если вы достаточно давно играете в компьютерные игры, то скорее всего вспомните великолепный файтинг фирмы Acclaim - Mortal Kombat. Читать далее

Прохождение Штырлиц 2. Танго в Пампасах

on декабря 30, 2000 - 00:00

Вот тебе и на! Не успел наш старый знакомый ШтЫрлиц отдохнуть после первого задания, как ему сразу подбрасывают второе, еще сложнее... Читать далее

Прохождение Homeworld: Cataclysm

on декабря 30, 2000 - 00:00

Сначала рассмотрим основные виды звездного флота, который встречается в этой игре, чтобы потом не было вопросов типа "А что именно Вы назвали Аколитом?" Читать далее

Прохождение Приключения поручика Ржевского

on ноября 30, 2000 - 00:00

Вряд ли сегодня найдется человек, не знающий хотя бы одного анекдота про храброго, но любвеобильного, воинственного, но любящего выпить ловеласа и джентльмена, знаменитого поручика Ржевского (именно порУЧИка, а не порУТЧИка, как многие думают). Правда, на почве анекдотов многие из тех, кто не смотрел старый фильм "Гусарская баллада" и не читал Толстого, вдруг стали думать, что Наташа Ростова исторически имеет непосредствен-ное отношение к Ржевскому. Читать далее

Прохождение Might and Magic VIII

on ноября 30, 2000 - 00:00

И снова мы, бесстрашные геймеры, спасаем от катастрофы мир, поставленный на грань уничтожения бессовестным главой New World Computing Ван Каннингемом. Действие происходит на третьем материке той же планеты, что и в MM6 и MM7. Движок тот же самый. Мир снова рассечен на квадраты, перемещение между которыми пешком занимает 5 дней. Зато - новые классы героев, монстры, артефакты, оружие, пейзажи замечательной красоты (чего стоит только пасущееся на лесной поляне стадо единорогов) и, конечно, новые приключения. Читать далее

Прохождение Одиссея

on октября 30, 2000 - 00:00

Для начала, думаю, стоит рассказать вам о самой игре... Ни для кого не секрет, что жанр исторического приключения до сей поры является главным коньком самого большого издательского дома на территории Франции - Cryo Interactive. На этот раз при участии компании In Utero был детально воссоздан классический миф о приключениях легендарного Одиссея и его красавицы-жены Пенелопы. Читать далее

Прохождение Арчи Баррел. Дело: Отель Империал

on октября 30, 2000 - 00:00

Однажды один очень крутой и богатый, но весьма ревнивый тип по имени Мандрагорас решил уличить свою красавицу жену в измене. Для этой цели он нанимает частного детектива - Арчи Баррела, то есть вас.

Жена Мандрагораса сейчас находится в отеле "Империал". Необходимо отправиться туда и заснять непристойные похождения подозреваемой девушки на кинокамеру.

Ну а чтобы не слишком обидно было, за работу вам обещано аж целых... полторы тысяи долларов (и на том спасибо).

Идем в отель "Империал" и говорим с портье. Читать далее

Resident Evil 3: Nemesis Хинты

on октября 30, 2000 - 00:00

Резидент - милая игра, где количество доступных тебе боеприпасов всегда меньше количества врагов, причем на порядок. Помни, патроны не растут на деревьях, а шотганы, не Бураны, не падают с небес. Так что палить во все, что движется, заведомый проигрыш. Убивай, только когда это по-настоящему необходимо. Если зомби (добермана, тирана, паука - врага, одним словом) можно оббежать, не ввязываясь в прямую схватку, оббегай. Играя на уровне сложности EASY, ты можешь со мной не согласиться, благо патронов хватает. Читать далее

Neoragex. Как начать работу с эмулятором?

on октября 30, 2000 - 00:00

NeoRageX - наилучший на сегодняшний день эмулятор под Windows'9x/2000 аркадной машины NeoGeo MVS и домашней консоли NeoGeo. Обе эти машины идентичны в отношении аппаратного и программного обеспечения, что серьезно облегчает создание эмулятора, с успехом работающего с дампами (данными, снятыми с физической ROM и записанными в виде файлов) от Машины №1 и от Машины №2... К сожалению, машины не совместимы по формату картриджей, и играть в аркадные игры на домашней консоли затруднительно - требуются значительные ухищрения (перепайка контактов и пр.). Но игры для автомата совершенно такие же, как и для консоли... Более того, в самом дампе (при помощи дополнительных средств, предоставляемых эмулятором) возможно переключение с "домашнего" режима на "аркадный", и наоборот. Читать далее

Прохождение Помпеи

on сентября 30, 2000 - 00:00

На самом деле игра не очень сложная. Тем более, что компания "Нивал" на редкость грамотно и качественно перевела ее на русский язык, и теперь достаточно лишь внимательно слушать, что говорят ваши собеседники, и делать соответствующие выводы, чтобы, не задерживаясь, пройти игру от начала и до конца.
Впрочем, как известно, неприятности всегда бывают, и именно для таких случаев и предназначен данный солюшен. Читать далее

Прохождение Beavis & Butt-Head Do U

on сентября 30, 2000 - 00:00

Если вы регулярно читаете фидошные и интернетовские конференции, то, наверное, давно уже заметили, какой интерес у московских геймеров вызывают новые приключения двух охламонов — Бивиса и Баттхеда. Читать далее

Прохождение Новые бременские музыканты

on сентября 30, 2000 - 00:00

Открываем второй снизу ящик шкафа возле двери и читаем досье на банк Бяки-Буки.
Берем со стены возле двери веревку, со шкафа — свиток с афишей; с окна забираем кактус, из мишени — ручку; с полки снимаем пузырек и лимон.
Звоним по телефону.
В инвентори применяем лимон на пузырек, получившуюся комбинацию используем на водопроводный кран.
Выходим из офиса. Читать далее

Прохождение GATEWAY

on сентября 30, 2000 - 00:00

Прежде всего одно замечание: все необходимые руководящие указания, а также все текстовые данные появляются в скобках. В некоторых местах необходимы переменные данные (зависящие от хода игры). Выражения типа "put in Password" ("введите пароль") означают данные, которые должны быть указаны точно. Читать далее

Прохождение Ларри в выходном костюме

on августа 30, 2000 - 00:00

Начинается все в полной темноте и, судя по всему, в комнате некоей Шамары ("некоей", это для тех, кто не играл в предыдущую серию игры). После непродолжительного диалога, вы, то есть Ларри оказываетесь... в наручниках, причем пристегнутыми к кровати...

Шамара забирает ваш бумажник и исчезает, оставив зажженную сигарету у вас во рту.

Свято помня о том, что "минздрав предуреждает" вы выплевываете сигарету, и кровать загорается.

Оп-па! Надо что-то делать...

Начиная с этого момента у вас появляется такая возможность. Читать далее

Прохождение Diablo 2

on августа 30, 2000 - 00:00

Данный солюшн я написал на всякий случай: Диабло в первую очередь action (не люблю термин "рогалик"), а значит действие превыше всего и сложных загадок и сюжетных лабиринтов не предвидится. Но, может быть, эта статья вам все-таки пригодится. Для начала несколько советов (на основе собственных наблюдений и руководства к Diablo II), а затем и сам гайд. Читать далее

Прохождение Машина Времени

on августа 30, 2000 - 00:00

Цель прохождения - безопасно завершить игру. Примечание: этот документ не всеохватывающий и не раскрывает каждое возможное действие, которое способен предпринять игрок (в частности, в отношении диалогов).

Эпизод 1

Цель: Пробудить ваши хрономантические способности. Узнать про шекандаров и про то, как добраться до их монастыря. Сила монахов может помочь вам вернуться домой и восстановить ваш взрослый облик.

Место действия: Город песочных часов. Читать далее

Прохождение Братья Пилоты 2. Дело о серийном Маньяке

on июля 30, 2000 - 00:00

Вот и пришло это время, когда мы снова переносимся в город Бердичев, где в домике Папы Карло (он там да-а-авно жил) поселились наши герои. С утра до вечера, дуясь в шашки с шахматами (это когда один в шахматы играет, а другой - в шашки), они ожидали хоть какого-нибудь дельца. На часах стоял, точнее лежал, а еще точнее - крепко спал, знакомый нам уже кот Мышьяк. Причем спал настолько крепко, что ему не мешали даже мыши, выбравшие живот кота в качестве батута. Этим и воспользовался повар-экспериментатор Сумо. Он похитил Мышьяка для своих грязных планов. А в планах у него было приготовить нечто суперэкзотическое, для чего Мышьяк показался ему более чем подходящим продуктом. Так что теперь ваша задача - спасти бедного кота, пока он не стал первым, вторым или, не дай Бог, третьим блюдом. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика