Прохождение Хичкок. Последний дубль

Локализация: Нивал, 1С
Системные требования: Pentium II 333 МГц, ОЗУ — 64 Мб, 3D-ускоритель с ОЗУ 8 Мб, 300 Мб свободного места на диске и 24x привод CD-ROM (можно немного медленнее)
Жанр детективного квеста давно уже завоевал свою популярность. Особенно такие игры удаются, если разработчики не халтурят с сюжетом, а приглашают для создания сценариев опытных мастеров детективного жанра. Что же касается фильмов легендарного Хичкока, их завораживающая и немного пугающая атмосфера и закрученный сюжет известны любому киноману.
В игре "Хичкок. Последний дубль" разработчики попытались соединить дух хичкоковских фильмов и оригинальный детективный сюжет, в духе лучших произведений Агаты Кристи и Артура Хейли.
Таинственная красавица по имени Алисия обращается к частному детективу Джозефу Шемли с просьбой разобраться в загадочной истории. Ее дядя, владелец крупной международной корпорации и поклонник Хичкока, снимал в своем поместье фильм, но внезапно съемочная группа бесследно исчезла...
Ваша задача — выяснить, что произошло на самом деле.
Особенно приятно, что разработчики не поленились и включили в игру целый ряд качественных видеовставок, снятых в духе фильмов культового режиссера, а также несколько оригинальных роликов из его фильмов, которые гармонично интегрированы в сценарий игры. Общая протяженность видеоряда игры составляет почти целый час.
Как обычно, приведенное ниже прохождение не может охватить все нюансы игры и рассказывает лишь о ключевых действиях, необходимых для прохождения.
Вообще, рекомендую вам прибегать к сему прохождению лишь в крайнем случае. Просто, ваше путешествие по миру игры и все ваши действия на самом деле взаимосвязаны и логичны, а не случаются с бухты-барахты. Так что, если хотите почувствовать себя настоящим детективом, просто будьте внимательны и, конечно же, не забывайте сохраняться.
![]()
Смотрите, анализируйте, делайте выводы для более полного раскрытия сюжета.
Управлять действиями Джозефа вы будете с клавиатуры, если игра не запустится сразу, попробуйте "пошуровать" в настройках. У меня игра завелась только после того, как я немного "ухудшил" графические и звуковые параметры. В местах, где вы можете что-то сделать (что-то посмотреть или применить), появляется курсор мыши.
И еще, не торопитесь. Игра довольно темная, и некоторые ключевые детали и предметы могут находиться в каком-либо темном углу и проявиться лишь при случайном (или целенаправленном) наведении курсора точно на них.
Прохождение
Итак, после небольшого вступительного ролика, Алисия говорит вам "Спокойной ночи" и поднимается наверх. Идем в дверь перед лестницей направо. Это кабинет Роберта.
Осматриваем кабинет, обращаем внимание на карту, дипломы и лекарства на столике.
Читаем документы в ящике стола, прослушаем автоответчик.
Берем со стола ножницы и печать. Справа от стола шкаф. Чтобы открыть ящики, необходимо составить правильные названия фильмов Хичкока: "Международный корреспондент", "Спасательная шлюпка", "Север. Северо-запад", "Тридцать девять ступеней", "Порванный занавес", "Поймать вора". Внимательно читаем документы (игра автоматически помогает вам делать некоторые выводы, запоминаем их), возьмем кассету и посмотрим ее на видео. Идем на кухню.
Кухня
Возьмем в холодильнике лед и масло, в баре — стакан и виски (вспомним слова Роберта на кассете о двадцатилетней драгоценности), напоим Альфреда. Только не забудьте положить лед. Выходим из дома. Осматриваем окрестности, забираем из машины Алисии рыболовные снасти. Идем к воротам, применяем пробку от виски на кодовый замок, забираем карту "Тень".
Идем на пристань (налево и вниз по лестнице), берем с тачки покрывало, запомним цифры: 36 — 26 — 35, попробуем порыбачить. Леска за что-то цепляется, возьмем в лодке принадлежности для ныряния и плывем к этому месту. Ныряем и плывем к трупу, устанавливаем цифровую комбинацию на кодовом замке, поднимаем труп на поверхность, берем цифровую кассету, накрываем труп покрывалом. Идем в отель. Осматриваем стойку для ключей, читаем журнал регистрации посетителей. Исследуем съемочные площадки, это даст вам возможность в дальнейшем перемещаться по карте, которая вызывается клавишей "F2", идем в студию звукозаписи.
Говорим с Джеком, идем на сцену и выполняем его указания, поговорим с Джеком еще раз — он даст вам ключ от ресторана.
Ресторан
Осматриваем все вокруг, за картиной берем ключ от кухни, идем туда. Посмотрим на плиту, выключаем ее и заглядываем внутрь, в столе берем ножик и скотч. Посмотрим на подвешенные мешки, замечаем, что веревка ведет наружу, идем на улицу, обходим ресторан, залезаем на лестницу и обрезаем ножом веревку. Возвращаемся на кухню. Заглядываем в мешок и смотрим на труп. В этот момент кто-то включит газ. Скорее начинаем выбивать дверь. С четвертого удара дверь открывается, и вы можете выйти на улицу. Идем туда, где обрезали веревку и отключаем газ.
![]()
Снова возвращаемся на кухню и осматриваем труп. Берем диктофон, под рукой трупа лежит ключ от комнаты №322, забираем его.
Комната №322 (на втором этаже пристройки к основному зданию отеля)
В комнате темно, зажигаем свет, в левой настольной лампе забираем аудиокассету, осматриваем все вокруг, идем в ванну, осматриваем труп. В унитазе берем наушник, открываем отделение под раковиной, снимаем крышку и забираем ключ от пульта управления отелем. Соединяем в инвентори диктофон, наушник и кассету и слушаем запись. Выходим на улицу и идем к пожарной лестнице. Ключ от пожарного люка лежит на газоне с левой стороны. Поднимаемся на крышу.
Крыша
Здесь вам придется вспомнить свой аркадный опыт. Идем в глубь экрана по двум доскам, прыгаем на платформу темного цвета перед вами, с нее — на более светлую, главное выбрать правильное место для прыжка. Даже если вы провалитесь — не страшно, прыгнув из правильного места, вы снова попадете на лестницу. Поднимайтесь по ступенькам. Теперь идем по доске прямо, потом налево и еще раз налево, затем на платформу, отключаем транспортер. Если не получится с первого раза — не страшно, после ролика о похоронах игра вернет вас к началу досок. Когда все получится, спускаемся в люк, потом по лестнице вниз. Вот вы и в отеле.
Отель
Спускаемся на первый этаж. По телефону позвонит Роберт и пригласит вас на встречу к себе в офис (комната на втором этаже отеля). Поднимаемся в офис и говорим с Робертом на все темы. Он даст вам ключи от комнат в отеле и от задней комнаты в студии звукозаписи.
Комната осветителя (справа от пожарной лестницы на первом этаже)
Осматриваем стол под видеомагнитофоном, в левом отделении берем магнитную карту, в среднем — камеру. Сфотографируем убийцу, поговорим с ним, посмотрим, как кто-то сбросит его с крыши.
Комната гримерши (справа от пожарной лестницы на втором этаже)
Посмотрим на гримерный столик, берем пилку для ногтей и пудру, посмотрим на саквояж.
Откроем отделение для грима (сверху на крышке) и выставляем баночки в следующей последовательности: зеленый, оранжевый, красный, синий, желтый. На книжных полках лежит книга с пустыми страницами, вскрываем левую ножом и забираем ключ от круглой комнаты. Сверху карточной колоды берем магнитную карту.
Карта "Топаз" от комнаты звукооператора (напротив комнаты гримерши)
В гардеробе находим ремень с кодовым замком, шифр от него можно найти на противоположной стене, это "параметры" Алисии. Там же в коробке берем кассету, просматриваем ее на видеомагнитофоне, читаем записку на столе, в ящике стола берем бинокль. Смотрим через бинокль в окно.
Карта "Саботажник" от комнаты постановщика спецэффектов (справа на третьем этаже)
Осматриваем одежду в шкафу, стол. Вытащим из окна корзинку на веревке, посмотрим на фотографии. Осматриваем книжные полки. Выходим из отеля и идем в заднюю комнату звукозаписи, осмотрим труп в ящике, идем в круглую комнату (комната смежная с задней).
Осматриваем автомобиль, заглянем в багажник, забираем из бардачка половинку магнитной карты. Идем на съемочные площадки.
Поднимаемся на кран, ослабляем веревки и опускаем Роберта вниз. Поговорим с ним. Идем в помещение офиса на съемочной площадке. Опускаем жалюзи в приемной, заходим в кабинет. Осматриваем труп. С помощью ножа берем пульт, включаем его и смотрим на экране видеозаписи. Замечаем таблетки на столе.
Выходим на улицу. Берем трубку таксофона, говорим по телефону, забираем из отделения для сдачи вторую половинку карты и клей. Соединяем в инвентори клей и половинки, теперь можно идти в дом Бреннера. В этом месте лучше всего дополнительно сохраниться.
Здесь проходить можно двумя способами. Расскажу о самом сложном, простой и так логичен.
Дом Бреннера
Говорим с таинственной незнакомкой. Смотрим на часы. На столе стоит чемоданчик с кодовым замком. На полках справа находим книгу "Маятник Фуко", на полках слева — книгу "Республика" Платона.
Смотрим ролик, как кто-то пишет на песке число "Пи" равное 3.14. Открываем чемоданчик и забираем ключ.
Подойдя к лестнице, пододвигаем ее к бомбе и, открыв крышку, обрезаем провода. Говорим с гримершей обо всем и после ее ухода обследуем комнату. В одной из книг берем закладку "Райские врата" (может появиться позже).
Идем в дом, говорим с Робертом и получаем разрешение осмотреть все комнаты в доме.
Комната Мари Роз
Открываем коробку с печеньем и читаем записку. Слушаем диски.
После прослушивания "Героической симфонии" откроется шкатулка. В ней лежит записка. Читаем ее, после чего смотрим картину на мольберте, за ней находится фотография. Обращаем внимание на шкаф с одеждой, это пригодится позже.
Комната Алисии
Смотрим на гардероб, потом — на пеликана. Чего-то не хватает.
Пугнем Альфреда пистолетом.
Когда он улетит, берем из насеста деревянную рыбку и кладем ее в клюв пеликана, откроется потайной ящик. Берем рецепт пирога, ключ от подвала и читаем открытку.
Комната Джека
Посмотрим на библию, потом — на фотографию, потом — на книги.
Подвал
Берем из ящика яблоки, из шкафа внизу муку и корицу, посмотрим на банку с мозгом, берем звуковую машинку. Посмотрим на стол и почитаем дневник наблюдений за птицами.
Спускаемся на первый этаж и осматриваем гостиную (большая комната с портретами). Делать здесь пока нечего, но можно собрать массу дополнительной информации.
Возвращаемся в дом Бреннера. На столе появилось письмо. Прочитаем его.
На журнальном столике находим книгу и изучаем ее. Идем на кладбище и осматриваем могилы. Из сторожки берем пилу. Читаем список. Выходим с кладбища и идем к церкви. Заметив тень, следуем за ней внутрь и наверх на колокольню. Сверху упадет труп гримерши, осмотрим его и возвращаемся в главный зал.
![]()
Церковь
Поднимаемся наверх к иконе и используем закладку "Райские врата", берем письма. Читаем их и идем к витражам. За картиной "Святой Роберт" берем слайд и магнитную карту.
Входим в подсобное помещение и берем деньги.
Возвращаемся ко входу на колокольню и покупаем свечи.
Читаем послание Констанс и идем к исповедальне.
Заходим в правую дверь. Откроется левая, там берем розовый шарф, из сумочки берем помаду и лак, вскроем ножом подкладку и берем записку.
В книге читаем притчу.
Идем к витражам и выставляем на пирамиде сверху вниз следующую последовательность: горы, клетка и тигр. Открываем ящик и берем магнитную карту. Возвращаемся в комнату, где брали деньги, в этом месте стоит сохраниться.
Идем к однорукому бандиту.
Вам обязательно нужно выиграть кассету, слайд и лекарство "Андия". Выходим из церкви. Вас встретит Альфред и попросит спасти Алисию, следуем за ним.
Болото
Спилим чучело, берем шест и прибор, подаем Алисии шест. Она попросит что-нибудь горячее. Оказавшись в доме, идем на кухню.
Пирог
Подходим к плите, смотрим на стол. Возьмем коричневый сахар и простой сахар. Откроем стол. Берем лимон, сковородку, большую ложку и плошку. Из духовки берем форму.
Соединим в инвентори нож сначала с яблоками, потом с лимоном. Порежем яблоки в плошку. Поливаем их лимонным соком и выкладываем на сковородку, добавляем сахар и корицу, перемешаем.
Смажем форму маслом, выложим яблочную смесь и добавим оставшееся масло, муку и коричневый сахар. Перемешаем и поставим форму в духовку. Включаем плиту... вот пирог и готов.
![]()
Идем к Алисии. Поговорим с ней на все темы, она отправит вас к Джеку. Подслушаем разговор, стоя у него под дверью, и идем в комнату Мари Роз. Наденем ее платье. Поговорим с Джеком. Альфред вам поможет. Берем ключ от библиотеки и идем туда.
Библиотека на балконе в гостиной
Под картиной четыре ящика. "Андия" открывается нажатием соответствующих букв на корешках энциклопедии. Над ящиками находится фамильное дерево Марвин — Джорданов.
Ставим печать на открытку. Откроется ящик "Международный корреспондент".
Берем сигары из коробки справа от ящиков и кладем сигару "Уинстон Черчилль" в левую коробку. Откроется ящик "Кэ Д Орсэ". Возьмем мешалки для коктейлей. Мешалка Коска откроет ящик "Порванный занавес".
Посмотрим досье.
Берем кассету и идем к бассейну. Ныряем в бассейн, открываем люк и достаем шкатулку.
Читаем документы.
Поговорим с Алисией на все темы, применим прибор как детектор лжи и поговорим еще раз, меняя настройки. Алисия предложит пообщаться с Робертом, записав его ответы на диктофон. Проанализируем его ответы на детекторе. Идем в комнату Роберта и поговорим с ним. Идем в отель и осматриваем оставшиеся комнаты. Теперь у вас есть все ключи.
Просматриваем кассеты.
Идем на кладбище. Встречаемся с Джеком.
Теперь надо привести в соответствие могильные камни и гробы. Должно получиться: Боб Лоуренс — Майкл Армстронг, Бланш Тайлер — Кей Кейн, Артур Тутбридж — Шоу Брендон, Норма Бастен — Кэрол Джонс, Герман Громек — Майкл Келлер, Гевин Элстер — Стефан Фишер, Лайла Самюэльс и Ингрид Петерсен — Констанс Слезак, Джон скотти Фергюсон — Уильям Мортон. Смотрим ролик.
Оказавшись в доме, идем в комнату Роберта. Поговорим с Робертом, посмотрим ролик, рядом с трупом Роберта забираем магнитную карту.
Возвращаемся в комнату Роберта, читаем книги на полках над кроватью, обойдем кровать и посмотрим на полку.
Прочитаем книгу "Планета Земля", подойдем к трюмо, посмотрим на карту на стене, посмотрим на замок.
Сочетание: кораблик на Греции, солнце в крайнем левом положении, код 1221 (западный стандарт) откроет верхние ящики, сочетание: кораблик на Италии, солнце в крайнем левом положении, код 0322 откроет нижние ящики. Берем магнитные карты и идем в кабинет Роберта на первом этаже.
Применим карту от сейфа на сейфовый замок, исследуем документы в трех отделениях, возьмем проектор и третий слайд.
В кабинет придет Алисия. Поговорим с ней, используем проектор и слайды, чтобы найти потайную комнату. Включим пульт управления мониторами и посмотрим смонтированный Робертом фильм. Чтобы убедить Алисию в вашей правоте, найдем на увеличенном кадре из фильма руку, держащую пистолет за спиной Констанс. Теперь смотрим сцену с Джеком и... заключительный видеоролик!
SilentMan

