Подробности Ground Control 2

on сентября 30, 2004 - 00:00

Удивительная, прекрасная, умная, техничная… Количество эпитетов начинает зашкаливать, когда речь заходит о Ground Control 2. Когда впервые погружаешься в этот восхитительный мир, созданный заботливыми руками гениев из Massive Entertainment, голова идет кругом. Читать далее

Трехмерная графика для геймера

on сентября 30, 2004 - 00:00

В постоянном стремлении к идеалу человечество непрерывно совершенствовало методы передачи изображения, чтобы при просмотре у наблюдателя возникало впечатление объемности, "настоящести" рисунка. С появлением компьютеров история повторилась — от двухцветной пиксельной размазни мы пришли к впечатляющим 3D-сценам, создающим вкупе с качественным звуком выразительный эффект присутствия. Выросшая из псевдо-трехмерных движков (вроде Wolfenstein 3D), нынешняя честная игровая 3D-графика находится на грани бума фотореалистичности. Читать далее

№ 57

Doom 3. Easter Eggs

on сентября 30, 2004 - 00:00

Введите в консоли один из читов для старичка DOOM (к примеру, iddqd или idkfa) и не нажимайте на ввод — чуть выше появится надпись "your memory serves you well!" ("у тебя хорошая память!").

На одной из скрижалей, доставшейся в наследство от древней марсианской цивилизации (уровень Site 3), можно найти забавную картинку, изображающую человека, отбивающегося от лезущих снизу демонов. Все бы ничего, но она удивительно похожа на таковую с коробки к первому DOOM. Читать далее

Doom 3. Укрощение строптивого, или Как настроить DOOM3 по своему вкусу

on сентября 30, 2004 - 00:00

Всякий человек, знакомый с предыдущими творениями Кармака и Ко, несомненно имеет представление о том, что же такое консоль. Именно благодаря ей открывается доступ к скрытым настройкам игры. Именно благодаря ей можно полностью изменить графическую составляющую, но можно и полностью извратить привычный геймплей. Читать далее

Doom 3. ЗаDOOMчивые твари

on сентября 30, 2004 - 00:00

Зомби (Zombies) — самые "добрые" враги, медлительные, бурчащие что-то себе под нос и недовольно ухающие перед тем, как издохнуть. Опасность представляют только в том случае, если игрок расслабляется и подпускает их на расстояние вытянутой руки. Убиваются любым оружием очень быстро, при должной ловкости разваливаются даже от нескольких ударов кулаком по недовольной физиономии. Лучшее средство устранения — дробовик. Как говорится, "достаточно одной таблэтки". Читать далее

Толкин и Средиземье. Часть 2

on сентября 30, 2004 - 00:00

В прошлый раз мы с вами поговорили о самом писателе, создавшем замечательный мир Средиземья, теперь пришла пора рассказать о разнообразных воплощениях этого мира (в музыке, кино, играх), а также о его поклонниках и продолжениях, вышедших из-под пера других писателей. Читать далее

№ 57

Ночной Дозор

on августа 30, 2004 - 00:00

Ночной ДозорКак вам, наверное, известно, этот средненький (по голливудским меркам) и в то же время блестящий (для российского кино) фантастический боевик был снят по роману известного фантаста Сергея Лукьяненко "Ночной Дозор" (где, как и в других книгах серии — "Дневном" и "Сумеречном Дозоре" — повествуется о противостоянии в современном мире светлых и темных Иных, т.е. наделенных сверхъестественными способностями людей). Читать далее

№ 56

Толкин и Средиземье. Часть 1

on августа 30, 2004 - 00:00

Навряд ли среди наших читателей найдется человек, который бы ни разу не слышал о Средиземье и его создателе — Джоне Рональде Руэле Толкине. Книги Толкина (в первую очередь, конечно, эпопею "Властелин Колец") читают по всему миру; фильм, снятый режиссером Питером Джексоном, стал мегапопулярным в мире; по Средиземью выходят настольные и компьютерные игры. И в то же время знания о Толкине и Средиземье у многих поверхностные, зачастую ограничивающиеся фильмом (причем, в переводе Гоблина). Читать далее

№ 56

Thief 3: Deadly Shadows. Совет

on августа 30, 2004 - 00:00

После подробного обзора игры, опубликованного в прошлом номере ВР, осталось только познакомить вас с некоторыми ее неочевидными особенностями. Игра отличается завидной нелинейностью сюжета, и я остановлюсь лишь на тех моментах, которые могли остаться для вас неизвестными, особенно при первом прохождении. Ну, а мой герой детально изучил карту и нашел практически все сокровища. Если он что-то пропустил, то я снова отправлю его в нелегкий путь.

В скобках указана стоимость и процент выполнения воровских заданий. Читать далее

Эмуляторы консолей

on августа 30, 2004 - 00:00

Чего всегда не хватает геймеру? Если оставить за кадром как само собой разумеющееся желание иметь более мощную машину, то естественный ответ на этот вопрос, конечно же, звучит так: "игр". А игроков со стажем очень часто мучает ностальгия по временам, когда в их арсенале были ZXСпектрум, Денди, МастерДрайв, Снес и Суперснес. Этот список можно продолжать достаточно долго. Я с умилением вспоминаю время, когда вокруг старенького телевизора собирались толпой друзья и с упоением целились в него из световых пистолетов, разделываясь с очередным неприятелем. Читать далее

Периметр снаружи и изнутри

on августа 30, 2004 - 00:00

Данную статью не стоит рассматривать как некий солюшен по игре — солюшены нужны в квестах, и большей частью помогают шаг за шагом преодолеть все трудности, возникающие при прохождении игры. Нет, вся нижеприведенная информация лишь немного упростит жизнь начинающему игроку и, возможно, поможет тем, кто, как говорится, "сел в лужу", то бишь попросту застрял на одной из 26-ти синглплеерных миссий. Ну и, разумеется, тот, кто захочет поиграть в "Периметр" по сетке или порвать компа в скирмише, тоже сможет найти здесь что-нибудь полезное. Читать далее

Nival Interactive

on июля 30, 2004 - 00:00

Уверен, нет необходимости лишний раз повторять, что компании-разработчики на постсоветском пространстве уже давно и успешно выпускают отменные продукты — вы и сами это прекрасно знаете. "Аллоды", "Демиурги", "Космические рейнджеры", "Периметр", "Ил-2 Штурмовик", "S.T.A.L.K.E.R."... Наши соседи делают игры мирового качества — и это прекрасно! Но что мы знаем о них? Что знаем о "разработчиках нашего времени"? Вот-вот, в лучшем случае — название и физическое местоположение... Посему мы открываем рубрику с броским названием "Знай наших!". Читать далее

№ 55

Hitman: Contracts. Советы

on июля 30, 2004 - 00:00

Появление 3-й части симулятора наемного убийцы ожидалось с особым интересом. С одной стороны, мы знаем массу примеров, когда продолжение хита явно не соответствует высоким меркам, заявленным оригинальной игрой. С другой — есть и прямо противоположные ситуации. Hitman: Contracts, по моему мнению, оказался лучшей частью в серии. И одно из преимуществ — это то, что игра имеет потрясающую нелинейность. Такое ощущение, что разработчики предложили нам набор из кубиков, каждый из которых включает в себя некое возможное действие. Читать далее

Прохождение Syberia 2

on июля 30, 2004 - 00:00

Мы на полпути к мечте — далекой Сибири. Первым полустанком становится заснеженный русский городок под названием Романсбург. Читать далее

Painkiller FAQ

on июня 30, 2004 - 00:00

Как завалить последнего монстра на уровне (о, стыд!!!) Катакомбы (о-о, стыыд!!!!), самое начало игры.
На потолке над ямой есть пентаграмма-окно. Если в нее выстрелить, то сквозь образовавшееся отверстие упадет столп чистого дневного света — смерть для нечисти. Затем следует просто стать на самый краешек выступа над огненным озером и дождаться, когда наивный монстр, намереваясь схватить вас своими грязными лапами, разлетится на кусочки. Читать далее

Подробности Jagged Alliance 2,5 — Wildfire

on июня 30, 2004 - 00:00

Блокнот для наемника
Война на заказ — дело выгодное. Для начала рассмотрим не боевую систему, а менеджмент быта наемника. Читать далее

Прохождение Broken Sword 3: The Sleeping Dragon. Окончание

on июня 30, 2004 - 00:00

Broken Sword 3: The Sleeping Dragon. ОкончаниеПарижский театр: На помощь спешит Джордж. Читать далее

Sacred. Советы и секреты

on мая 30, 2004 - 00:00

Вдоволь наигравшись в недавно вышедший Sacred, я решил дать несколько советов тем, кто только начал игру или же еще недостаточно далеко продвинулся. Как оказалось, в этой игре имеется масса тонкостей, которые могут оказаться полезными для начинающего игрока. На некоторые из них мне самому открыли глаза приятели, другими я удивил уже их. Так что сейчас вы имеете возможность ознакомиться с подборкой полезных советов в мире Sacred. Читать далее

Прохождение Broken Sword 3: The Sleeping Dragon Первая часть

on мая 30, 2004 - 00:00

Broken Sword 3: The Sleeping Dragon Первая частьРанним апрельским утром сайт компании Revolution Software был взломан, и в руки злоумышленников попали материалы для служебного пользования. Читать далее

Beyond Good and Evil. Как правильно выбирать между добром и злом

on апреля 30, 2004 - 00:00

В этой статье я рассмотрю все встречающиеся в Beyond Good and Evil приспособления с точки зрения их полезности и функциональности. Кроме того, вы узнаете, где искать животных, за фото которых вам обязательно заплатят.
Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика