CS: Разбор полетов: de_dust2
С нашей последней с вами встречи команда VaSia PuPkin's CoolEst Team In CounTer StrIke добилась определенных успехов, разорвав на кусочки Matrix 3 в матче-реванше. Воодушевленные подобным успехом наши богатыри скинулись по 3 тысячи и поехали на чемпионат. Первый круг прошел на пять баллов: VaSia PuPkin's CoolEst Team In CounTer StrIke порвала лучшую могилевскую команду даже не напрягаясь. Наступило время второго круга. Но вот тут вышла незадача: соперники отказались играть на de_dust, в результате чего пришлось искать компромиссную карту. Таковая была найдена: de_dust2. Только теперь вылетели наши герои. Они не смогли правильно атаковать за террористов и плохо оборонялись за контртеррористов, в результате чего плачевный счет: 7:1, и VaSia PuPkin's CoolEst Team In CounTer StrIke отдыхает до следующего чемпионата. Однако надо разобраться, что же было неправильно, пересмотреть стратегию и тактики и готовиться к следующему чемпионату.
Разбор полетов: de_dust2
Карта de_dust2 довольно-таки большая, поэтому любая брешь в обороне может стоить очень легкой победы для соперника. Схема действия на этой карте несколько отличается от того, что происходило на de_dust. Здесь за террористов выгодно действовать как всей командой одновременно, так и парами (тройками). За контртеррористов стратегия тоже заметно отличается от той, что была на первом de_dust: теперь самое крупное звено — это двойка, а в основном "работать" приходится группами по одному человеку в каждой. Однако обо всем по порядку.
Контртеррористы. Стандартные тактики.
Задача контртеррористов: просто продержаться и сдержать террористов. Поэтому перемещений по карте будет совсем немного: до своей точки и/или на тот свет. Вообще, за раунд тактика контртеррористов может несколько раз меняться. Но основа — четкие позиции + немного фантазии в очередности их использования. Поэтому я не буду расписывать тактику всей команды сразу, а распишу ее для звеньев.
Звено 1.
В составе этого звена один человек. Это может быть как снайпер, так и обычный стрелок. Номер его позиции прекрасно гармонирует с его номером звена: 1 (см. на карту). Этот человек прикрывает либо проход с 1.2, либо с 1.1. Разница в том, какую позицию выбирает Звено 2. Так, если Звено 2 находится на четвертой позиции или позиции 1.1, то он прикрывает выход с позиции 1.2 и наоборот.
Звено 2.
Данное звено — самое большое. Оно состоит из двух стрелков (снайперы не очень хороши для выполнения их задач). Это звено может занимать одну из трех позиций: 1.2, 1.1 или 4 (включая 4.2).
В случае с позицией 1.2 все очень интересно и просто: один человек залазит на ящик, второй сидит внизу. Когда террористы проходят данную точку, они обычно крадутся, так как их маршрут хорошо простреливается со второй позиции. Выходят террористы по одному. Да еще и медленно, в результате чего являются легкой мишенью. Однако опытные игроки (террористы), заходя за угол, обычно целятся на уровне головы сидячего внизу контртеррориста. Вот для этого и нужно два контртеррориста: при таком раскладе последние без труда будут перестреливать смутившихся террористов (думаете, очень легко выбрать, в кого стрелять, когда противников больше, чем один?).
Однако как только в том проходе было убито несколько террористов (от 1 до 3), контртеррористам нужно ретироваться. Смысла сидеть на этой позиции нет — обычно больше двух противников там не ходит, а три — это максимум.
На позиции 1.1 тоже есть ящик. В принципе, можно и туда подсадить одного контртеррориста, но второму не стоит садиться рядом: ему лучше отойти до подъема со своей базы и там ждать сигнала от напарника. А когда по первому откроют огонь, второму необходимо высунуться и расстреливать повернувшихся к нему боком террористов. Охота на живца во плоти.
Позиция 4 тоже предоставляет возможности для маневра. Точнее для маневров, так как их 2. Первый — это когда оба находятся напротив выхода с позиции 4.1. Тут задача просто перестрелять противника, полагаясь как на эффект неожиданности (на самом деле эта позиция используется крайне редко), так и на собственный стрелковый скил. Второй маневр гораздо изощреннее. При нем Звено 2 разбивается (как вы думаете: на сколько частей? :). Один человек идет на позицию 1.1, чтобы прикрыть Звено 1, а второй спускается на позицию 4.2 и прячется там за ящиками. Когда поступает сигнал от Звена 1 о начале прорыва, прятавшийся до этого контртеррорист выходит и просто расстреливает в спину террориста.
Звено 3.
Это 1 человек, который может быть как снайпером, так и стрелком, хотя второе предпочтительнее. Он занимает вторую позицию и контролирует все то, что происходит на позиции пять. По возможности отстреливает неосторожных террористов, проходящих на позицию 1.2. Возможен случай, когда этот игрок будет находиться на позиции 3, однако в таком случае Звено 2 не должно быть на позиции 1.1.
Звено 4.
Это звено тоже состоит из одного человека, желательно стрелка. Под его контролем находится выход из "кишки" (позиция 3.1). Сам же игрок может находиться как на позиции 2, так и на позиции 3. Вот, собственно, и все для этого звена.
Контртеррористы. Нестандартные тактики.
Если контртеррористы проиграли несколько раундов подряд, то запас денег у них резко стремится к нулю. Обычно в таких случаях следует команда "Отдача", и все контртеррористы бегут вместе на штурм. Вариантов несколько: через 4 позицию (запоздалый штурм), через вторую позицию (быстрый штурм) и через третью позицию (поздний штурм). И первый, и второй вариант — это смертельные номера (см. скриншот — неудачное развитие событий для чемпионов мира вынудило их пойти на "отдачу"; игру они в итоге выиграли, но вот раунд действительно отдали).
Штурм через тройку — так это вообще дохлый номер в половине случаев и почти выигрышный вариант в другой половине. Т.е. если террористы уже прорвались на место закладки бомбы, то они займут свои позиции и победу уже ни за что не отдадут. Однако если они выжидают перед штурмом, то есть шанс зайти им в спину и расстрелять из USP 45.
Контртеррористы. Постскриптум.
Существует еще несколько тактик, которые базируются на личном скиле членов команды, однако, как показала практика в лице прошедшего чемпионата мира по Counter Strike, им не место в современном мире.
Террористы. Стандартные тактики.
Как я уже говорил, тут возможно несколько вариантов взаимодействия: пара + тройка, пара + пара + еще один "солдат" и, конечно же, вся команда вместе. Чаще всего используется первый или второй вариант, хотя третий чаще приносит победу. Нонсенс. А что касается тактик, то невозможно выделить приоритеты между "сначала ходим, потом штурмуем" или "сначала штурмуем, а дальше по обстоятельствам". И то, и то имеет право на жизнь. А понятия "нестандартная тактика" в данном случае вообще не существует. Ну что же, поехали.
Командный холд.
Бывает несколько вариантов:
— холд перед входом в "кишку" (позиция 3.2) или непосредственно в ней (позиция 3.1).
— холд на своей базе со смещением либо в сторону позиции 3.2, либо в сторону позиции 5.1.
— холд на пятой позиции со смещением в сторону позиции 5.1.
Однако самым популярным из них является холд в "кишке". Думаю, что это такая традиция со времен первого даста. Однако такой холд действительно очень хорош и гораздо более легок, чем аналогичный прием на том же первом дасте.
Командные прорывы.
Их всего четыре варианта. То есть ровно столько же, сколько и возможных проходов. Самый легкий из них (на мой скромный взгляд) это штурм через позицию 4.1. Далее по сложности идет штурм через позицию 3.1. Не сильно от него отстает штурм через 1.2. Самым же сложным я считаю штурм через пятерку на двойку. Хотя в самых безнадежных ситуациях срабатывает именно он.
Взаимодействие звеньями.
Суть в том, что удар одновременно наносится по нескольким позициям. Такие штурмы не совершаются с разбега, а выполняются очень точно и просчитанно. В таких ситуациях стараются вытягивать соперника на перестрелку один на один или двое на одного. К тому же, если где-то прорыв удался и бомба заложена, то контртеррористы просто обязаны броситься туда. В это время у террористов просто развязаны руки. Те звенья, которые еще не вступали в бой, оказываются не на фронте, а в тылу у контртеррористов. Как правило, если бомба заложена, то от суеты контртеррористов мало толку, так как они еще и окружены со всех сторон.
Звено 1.
В этом звене может быть от 2-х до 3-х человек. Все стрелки. Вообще, за террористов снайпер — это несколько не естественно. Хотя если снайперу и быть, то именно в этом звене. Штурмует это звено либо через 4.1, либо через 3.1. Что тут еще сказать? По-моему, все предельно просто и абсолютно понятно.
Звено 2.
В этом звене два человека. Естественно, оба стрелки. Штурмуют через 1.2. В крайних случаях в последний момент уходят на штурм двойки (с пятой позиции).
Звено 3.
Если оно и есть, то в его состав входит лишь один боец. В таком случае у него полная свобода действий. Он может идти с каким-нибудь звеном вместе или устраивать шум (именно шум, иллюзию боя, а не полноценный контакт) на одной из ключевых точек. Функция у него двоякая: он может просто отвлекать внимание от реального прорыва, а может и зайти в тыл уже отвлеченным до него контртеррористам.
Archangel
http://apocalypse.at.tut.by
http://counterstrike.at.tut.by

