Мир глазами японцев

on марта 30, 2004 - 00:00

Мир глазами японцевМой друг, оживленно размахивая всеми пятью конечностями, передает мне содержание третьей "Матрицы". Малыши околошкольного возраста обсуждают ТТХ огненных покемонов. На экране телевизора Кэмерон Диас объявляет "Унесенных Духами" лучшей анимацией года. Аниме уже здесь. Микки с Дональдом могут сушить сухари.

ВСКРЫТИЕ Читать далее

№ 51

Умей корректно задавать вопросы и находить ответы самостоятельно

on марта 30, 2004 - 00:00

Частенько ловлю себя на мысли, что многие люди банально не умеют задавать вопросы — и на форумах, и в письмах, и в реальной жизни... Казалось бы, дело нехитрое — спросил что хочется, и все проблемы. Но вот спросить так, чтобы человек, которому адресован вопрос, ответил (и ответил "качественно") — совсем другое дело... 
Читать далее

№ 51

Crimsonland. Тактика выживания, или Как стать миллионером

on марта 30, 2004 - 00:00

Сегодня я расскажу вам, как заработать свой первый миллион в... Crimson Land. В жизни, увы, миллион заработать куда труднее, поэтому остановимся пока на том, что есть.

Сразу предупреждаю: речь пойдет о версии игрушки 1.9.8. как об одной из самых последних и распространенных. Версии ниже этой обладают меньшим количеством уровней, перков и оружия, а главное — совершенно другим балансом, поэтому тактика, описанная ниже, может быть применена к ним лишь отчасти. Читать далее

Прохождение Закон и Порядок: Смерть за деньги

on марта 30, 2004 - 00:00

Закон и Порядок: Смерть за деньгиКак вы уже, наверное, заметили, отечественные квесты все-таки больше настраивают на несерьезный лад, когда их зарубежные коллеги стремятся придать процессу максимальную серьезность. Читать далее

Прохождение Journey to the Center of the Earth

on февраля 28, 2004 - 00:00

Journey to the Center of the EarthЗаранее оговорюсь, что во время прохождения игры необходимо активировать многие предметы, попавшие в инвентарь, особенно документы. При общении с персонажами используйте все доступные темы для разговора и почаще проверяйте обновления в ноутбуке.

На поверхности Читать далее

Counter-Strike - Секреты, секретики и просто “нычки” на De_dust2

on января 30, 2004 - 00:00

На войне слово "секрет" — особое. Нет, это не военная тайна, так свято хранимая Мальчишом-кибальчишом, и не "карта укреплений советской стороны". "Секрет — это замаскированное местонахождение одного бойца". В нашем случае к определению можно добавить: "и нанесение ему максимального ущерба". Поэтому, кемперы всех стран, радуйтесь — эта статья для вас!
Читать далее

Crimsonland - Суровая реальность хардкора

on января 30, 2004 - 00:00

Вы уже прошли Crimsonlan на харде? Нет? Ну, тогда я вам постараюсь помочь. Для начала восхвалим разработчиков за пятый эпизод, и все то, то он нам принес (новые левелы — естественно, перки и пушки). А теперь давайте разберемся, что к чему. 

Перки — залог победы на харде. Посмотрим, что можно из них употреблять, а что нет, хотя решать только вам:
1. Alternate Weapon — неплохой перк, дающий возможность использовать два оружия. Переключение между орудиями умерщвления выполняется клавишей перезарядки. Читать далее

Gothic. Руководство

on декабря 30, 2003 - 00:00

В данной статье собраны ответы на ряд вопросов — уверен, что многие, уже игравшие в Готику, прочитав эту статью, найдут массу интересного для себя. 

1. Советы.
• Если в процессе путешествий по горам вы случайно попали в расщелину, из которой нормальным путем не выбраться, попробуйте комбинацию Ctrl+Alt+F8. Эта функция также может использоваться для подъема в недоступные места. Читать далее

Quake 3. Конфиг — это просто!

on ноября 30, 2003 - 00:00

Конечно же, основная масса геймеров играет в quake 3, а не в ку2. В последнюю, причем, только истинные фанаты (к коим я себя и отношу). Но что поделать: дань моде, прогресс. Все-таки по графической части вторая квака значительно уступает третьей, хотя и той пора уже на боковую. Эй, разработчики, вы слышите, мы ждем уже четвертую!

Если вы написали свой конфиг в quake 2, то теперь вы почти готовы написать конфиг и для quake 3. Почти — потому, что хоть и незначительные, но есть различия. Читать далее

Neverwinter Nights. Гайд по классу Rogue из D&D. Путь Вора

on ноября 30, 2003 - 00:00

Чтобы правильно создать и отыграть хорошего Плута, не важно — по системе ли Dungeons & Dragons в общем или в НВН в частности, вам надо придерживаться специфического стиля. В противном случае из вас хорошего Плута не получится. Боитесь умереть? Играйте Клириком. Хотите рубиться в первых рядах и смотреть смерти в глаза? Ваш выбор — Боец. А Плут... Плут не только самый неординарный и разнообразный класс в игре, но и один из самых полезных. Вы должны быть глазами и ушами вашей партии, разведчиком, дипломатом, убийцей, вором, в конце концов. Читать далее

Прохождение Двенадцать стульев

on ноября 30, 2003 - 00:00

И все-таки, как ни крути, а мне отечественные квесты нравятся больше. Не спорю, суперклассная графика, трехмерные технологии, закрученный детективный сюжет, коими обладают многие самые недавние "импортные" квесты, — это очень даже здорово. Но ведь всегда хочется чего-то своего, родного, мультяшного и веселого... Именно поэтому мы с таким удовольствием расследуем преступления с Братьями Пилотами, гоняемся по времени за инопланетянами с Чапаевым и Петькой, раскрываем козни фрицев со ШтЫрлицем и валяем дурака с Мужиком из "Падал прошлогодний квест". Читать далее

Quake 2 еще жив. Часть 6 - Все секретные места в single-player

on октября 30, 2003 - 00:00

Вторая квака получила свое распространение благодаря deathmatch. Но я считаю, что всякий, кто играет в эту игру, должен пройти Single. Но одиночные просто так проходить уже неинтересно, так как уровень ботов, даже на самом высоком уровне сложности, оставляет желать лучшего. Попробуем пройти ее, находя все секретные места (secrets) на картах.
В игре 39 карт, из них 3 секретных, плюс на каждом уровне может быть от 1 до 3-6 секретов, но встречаются уровни и без секретных мест. Попробуем отыскать их все. Читать далее

Прохождение Cold Zero: Финальный Отсчет. Часть 2.

on октября 30, 2003 - 00:00

Офис. Пока мы развлекались в транспортной компании, Джейн проанализировала найденные документы. Следы ведут на Ближний Восток. Адрес получателя фальшивый, но анализ спутниковых фотографий позволил сделать вывод, что в этом месте находится военная база или военизированный лагерь. Кроме того, на фотографии виден маленький бункер, от которого идет сильное тепловое излучение. Похоже, шахта, ведущая под землю. Отличное место для производства наркотика. Пора туда наведаться. Читать далее

Warcraft 3: TFT. Easter Eggs

on октября 30, 2003 - 00:00

Секретная миссия за Альянс. Читать далее

Quake 2 еще жив. Часть 5 - Выполнение трюков на q2dm1

on сентября 30, 2003 - 00:00

Вот и настал собственно тот момент, для которого мы так старались написать свой конфиг. В 5-й части поговорим о выполнении трюков, в частности на карте q2dm1 (стандартная карта для "deathmatch", которая входит в дистрибутив второй кваки и тщательно запакована в фале quake2\baseq 2\pak1. pak). Эта карта выбрана не случайно. Дело в том, что на ней можно показать все приемы, которые необходимы для выполнения трюков. В дальнейшем вы и сами увидите, где их можно сделать. Читать далее

Прохождение Cold Zero: Финальный Отсчет Часть 1.

on сентября 30, 2003 - 00:00

Нашему подопечному, квадратного телосложения парню с простым ирландским именем Джон Мак-Эффри, не повезло. Отличный снайпер, он не выполнил команду "не стрелять", когда в прицел своей винтовки увидел взведенный курок пистолета у виска заложника. Но то ли звезды в тот день были к нему не благосклонны, то ли резкий порыв ветра на несколько миллиметров отклонил пулю, только убитым оказался не террорист. Читать далее

Прохождение Sallambo: Peril in Carthage

on сентября 30, 2003 - 00:00

Sallambo: Peril in CarthageSallambo — это новый квест, созданный на основе одноименного литературного произведения Густава Флобера. Сюжет квеста не замысловат, и пересказывать его не имеет смысла — великолепное произведение Флобера разработчики дают в упрощенном пересказе, мало заботясь о нестыковках в сюжетных частях и порою вводя нудные диалоги. Читать далее

Lionheart: запрещенное искусство

on сентября 30, 2003 - 00:00

Хотя есть еще места, где терпят существование магии, очень немногие отваживаются на ее использование в городах, находящихся под властью инквизиции. Простое обладание любой магической вещью, даже самой незначительной, приводит к мучительным допросам со стороны фанатичных инквизиторов. Испания, Франция, Италия, а также другие континентальные страны издали законы, строго запрещающие использование магии.
Читать далее

Fallout 2. Easter Eggs

on сентября 30, 2003 - 00:00

1. Посмотрите на логотип Vault-Tech Maps, который есть на карте мира. В верхних углах ее есть цифры и буквы. Думаете, они там просто так? L5-AA23. Вспоминаете Звездные войны, где держали принцессу Лею на Звезде Смерти? Уровень 5, камерный блок АА23, естественно. Дальше. TK-421. Какой позывной был у пехотинца, чью униформы спер молодой Скайуокер? Помните фразу: "TK-421, ответь..." Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика