Подробности о мире Morrowind

on июля 31, 2002 - 00:00

В этом гайде по Morrowind не будет нудного "прохождения", т.е. описания всех сюжетных и несюжетных квестов (дабы не портить вам удовольствие от игры) — в случае появления проблем "по этой части", пишите. Я постараюсь рассказать о многих интересных вещах мира Morrowind. Надеюсь, мой гайд будет полезен не только начинающим ролевикам, но и опытным CRPG-шникам.

Сразу сообщаю, что уже вышел патч для Morrowind! http://www.bethsoft.com/downloads/patches/Morrowind_v1.1.0605.exe — три с половиной мегабайта счастья! Самое интересное, что патч практически без проблем ставится на Fairlight-овский релиз (т.е. на "пиратскую" версию). Он (патч;) добавляет много новых фишек (вроде автобега, возможности выбора уровня сложности (кто там кричал, что играть слишком легко?;) и полосок жизни над фигурками NPС и монстров), а также фиксит просто уйму багов! Качаем и наслаждаемся.

Оптимизация

Morrowind довольно требователен к машинным ресурсам, и запускать его на слабых машинах не имеет смысла — если, конечно, вы не любитель просмотра слайд шоу;). Тем не менее, оперируя некоторыми игровыми параметрами, можно немного увеличить скорость игры. Результаты экспериментов с параметрами я свел в таблицу. Конфигурация моей машины такова: AMD Duron 650/256 MB PC100 SDRAM/40 GB Fujitsu/Radeon 7200 32 MB DDR. Все это работает под управлением Windows 2000 Professional SP2 Rus. Замеры производились в двух игровых локациях (1) и (2). (1) — это площадь в Balmora, с видом на Silt Strider-а, а (2) — это Balmora South Wall Cornerclub, нижний зал, вид на трех NPC. Все время "контрольных замеров" мой персонаж стоял, не двигаясь, был включен вид от первого лица (стандартный). Для проведения измерений в файле morrowind.ini параметр ShowFPS был установлен в значение "1" (включено). Установки по умолчанию (Normal) у меня были такими: 3D Sound Quality Low, Music On, VD 50%, AI Distance 1/3, 800x600, Shadows 100%. Сокр.: VD — View Distance, дальность обзора. В случае постоянного "дерганья" счетчика FPS на единицу в обе стороны выбиралось большее значение.

Таблица 1. Исследование влияния настроек игры на производительность.

  Normal AI Dist. 2/3 AI Dist. 3/3 VD 0% VD 100% Shadows OFF 640x480
Res.
1024x768
Res.
3D Snd. Q High Music
OFF
(1) 11 FPS 10 FPS 9 FPS 16 FPS 7 FPS 12 FPS 13 FPS 11 FPS 11 FPS 12 FPS
(2) 18 FPS 18 FPS 17 FPS 25 FPS 16 FPS 19 FPS 18 FPS 17 FPS 17 FPS 18 FPS


Что можно сказать в комментарии к этой таблице? Бесспорно, самый важный показатель, влияющий на скорость игры, — это дальность обзора (она же VD или View Distance). Однако в азарте борьбы с тормозами не стоит переусердствовать и выкручивать этот параметр на минимум — играть с малой дальностью обзора станет довольно сложно и неприятно, а в некоторых местах (за GhostFence, в пылевых штормах) и вообще невозможно из-за практически нулевой видимости. Но и 100% дальность обзора, я считаю, не оправдывает своих затрат производительности. Оптимальное значение, похоже, находится в промежутке 50%-75%. Изменение игрового разрешения, как видно из таблицы, практически не влияет (!)на "скорость" игры. Тени также минимально затрагивают производительность движка (по крайней мере, на моей машине), но часто их прорисовка "глючит", так что для себя я решил их не включать. Дистанция просчета искусственного интеллекта минимально влияет на выдаваемые движком FPS. Но в некоторых случаях бывает выгодно понизить AI Distance до минимума — тогда потенциальный противник словно не будет вас замечать, но уж вы-то его будете видеть хорошо и сие даст вам шанс атаковать первым или спешно ретироваться.

Как видно из таблицы, качество 3D звука практически не влияет на скорость игры (наверное, это связано с погрешностью измерений — в локации (2) слышны лишь отдельные реплики-фразы NPC, а в (1) реплик вообще не слышно). Тем не менее, рекомендуется установить этот параметр в "Min.", потому что игроки в FIDONet и на интернетовских форумах докладывали о странных глюках, проявляющихся при установке этого параметра в "High". Отключение mp3-шной музыки скажется на скорости игры минимально, но, тем не менее, на слабых машинах сжатая музыка может заметно влиять на производительность. Для повышения производительности можно покрутить настройки видеокарты: включить сжатие текстур, если до сих пор по каким-либо причинам этого не было сделано ранее, выключить вертикальную синхронизацию и т.п. Кстати, разгон моей видеокарты с 149/149 Mhz до 190/190 Mhz в Morrowind ровным счетом ничего не дал (скорее всего, это происходит из-за того, что моя материнская плата Gigabyte 7IXE4 на AMD750 не поддерживает AGP 4x) — может быть, +1 FPS, который легко можно списать на погрешность измерений.

Понятно, если у вас машина не High-End класса, то все посторонние задачи нужно выключить на время игры в Morrowind. Истина, вроде бы, "прописная", да некоторые ей все равно не следуют. И зря.

Генерация персонажа

Если играть вы еще не начинали или решили начать игру заново, то очень серьезно отнеситесь к созданию (АКА "генерации") вашего персонажа. Этот раздел призван вам помочь. Итак, одним из важнейших моментов при генерации alter-ego является раса, которой будет принадлежать ваш герой(-иня). У представителей каждой расы — свои базовые характеристики, разнящиеся бонусы к скиллам и специальные возможности. Пол персонажа влияет (пусть незначительно) на базовые атрибуты (у мужчин обычно выше показатель силы, у женщин — интеллекта) и от него во многих случаях зависит отношение к вам того или иного NPC в Morrowind. Самые важные цифры по характеристикам различных рас я привожу в таблице, чуть ниже будут описаны специальные возможности каждой и мои комментарии. В таблице вы найдете базовые характеристики для обоих полов каждой расы, а также их бонусы к определенным умениям.

Сокращения: BLK — Block (скилл блокировки), ARM — Armourer (cкилл оружейника), MA — Medium Armor (броня средней тяжести), HA — Heavy Armor (тяжелая броня), BLW — Blunt Weapon (тупое оружие), LBD — Long Blade (длинные мечи), AXE — Axe (топор), ATH — Athletics (атлетика), SPE — Spear (копье), ENH — Enchant (наделение вещей магическими свойствами), ALH — Alchemy (алхимия), DES — Destruction (магия уничтожения), ALT — Alteration (магия "перестройки"), ILS — Illusion (магия иллюзий), CNJ — Conjuration (колдовство), MYS — Mysticism (мистическая магия), RST — Restoration (магия восстановления), UNA — Unarmored (умение быть защищенным без брони), SEC — Security (безопасность, т.е. взлом замков и обнаружение ловушек), SNK — Sneak (умение оставаться незамеченным), ACR — Acrobatics (умение высоко прыгать и мягко приземляться), LA — Light Armor (легкая броня), SBD — Short Blade (короткие мечи), MRK — Marksman (умение поражать врагов на расстоянии), MRC — Merchantile (умение торговаться), SPC — Speechcraft (умение разговаривать), HTH — Hand-to-Hand (кулачный бой), M — Male, персонаж-мужчина. F — Female, персонаж-женщина. ST — Strength (сила), IN — Intellect (интеллект), WP — Willpower (сила воли), AG — Agility (ловкость), EN — Endurance (выносливость), PS — Personality (личные качества), SP — Speed (скорость), LK — Luck (удачливость).

Таблица 2. Игровые расы Morrowind "в цифрах".


Раса

Пол

Основные параметры

Бонусы к умениям (skills)

ST

IN

WP

AG

EN

PS

SP

LK
Argonian M 40 40 30 50 30 30 50 40 ALH + 15, ATH +15, ILS +5, MA +5, MYS +5, SPE +5, UNA +5
F 40 50 40 40 30 30 40 40
Breton M 40 50 50 30 30 40 30 40 СNJ +10, MYS +10, RST +10, ALH +5, ALT +5, ILS +5
F 30 50 50 30 30 40 40 40
Dark Elf M 40 40 30 40 40 30 50 40 ATH +5, DES + 10, LA +5, LBD +5, MRK +5, MYS +10, SBD +10
F 40 40 30 40 30 40 50 40
High Elf M 30 50 40 40 40 40 30 40 DES +10, ENH +10, ALH +10, MYS +5, CNJ +5, ALT +5, ILS +5
F 30 50 40 40 30 40 40 40
Imperial M 40 40 30 30 40 50 40 40 SPC +10, MRC +10, LBD +5, LA +5, BLW +5, HTH +5
F 40 40 40 30 40 50 30 40
Khajiit M 40 40 30 50 30 40 40 40 ACR +15, ATH +5, HTH +5, LA +5, SBD +5, SEC +5, SNK +5
F 30 40 30 50 40 40 40 40
Nord M 50 30 40 30 50 30 40 40 AXE +10, BLW +10, MA +10, LBD +5, SPE +5, HA +5
F 50 30 50 30 40 30 40 40
Orc M 45 30 50 35 50 30 30 40 ARM +10, HA +10, MA +10, BLK +10, AXE +5
F 45 40 45 35 50 25 30 40
Redguard M 50 30 30 40 50 30 40 40 LBD +15, SBD +5, HA +5, AXE +5, BLW +5, MA +5, ATH +5
F 40 30 30 40 50 40 40 40
Wood Elf M 30 40 30 50 30 40 50 40 MRK + 15, SNK +10, LA +10, ALH +5, ACR +5
F 30 40 30 50 30 40 50 40


Итак, теперь расскажу о расах более подробно, и уже словами, а не цифрами:).

Аргонианцы (Argonian) — рептилии Черного болота. Они не подвержены обычным болезням (Resist Disease), имеют иммунитет к яду (Immune To Poison) и могут вплоть до двух минут дышать под водой. В принципе, годится на мага средней руки, тяготеющего к алхимии (в этом случае нужно брать только персонажа женского пола!). Их расовые особенности практически бесполезны в игре.

Бретонцы (Breton) — отличные маги. Специальные возможности расы дают герою способность раз в день использовать достаточно сильное заклинание Shield (щит) (правда, всего лишь на минуту), отличные (+50%) магические сопротивляемости и увеличенный запас маны (+0.5*IN). Из Бретонцев, как я уже говорил, получаются великолепные волшебники. Имеет смысл брать, опять-таки, женщину, потому что она быстрее (Speed — 40), а на ранних стадиях игры это очень критично. Кроме того, лица бретонок (и еще высших эльфиек) — единственные, на мой взгляд, в Morrowind, на которые можно смотреть без содрогания;).

Данмеры, или темные эльфы (Dark Elf), — это основные жители Morrowind. Тем не менее, даже если вы создадите себя героя этой расы, то все равно за своего на континенте они вас не примут — "outlander", говорят, и точка. По акценту, что ли, узнают, бяки?;( Данмеры хороши для персонажей-универсалов. Они очень быстры и имеют хорошие бонусы к скиллам. Cпециальная особенность Ancestor Guardian позволяет кастовать на себя раз в день заклинание Sanctuary, понижающее шанс соперника попасть. Кроме того, данмеры легко переносят тяжелые огненные ожоги — у них перманентный 75%-ый резист к огненным заклинаниям.

Высшие эльфы АКА Альтмеры (High Elf), также как и бретонцы, очень хорошо подходят на роль магов в мире Morrowind. Единственный минус эльфов заключается в слабости к магии — они на 50% сильнее подвержены действию любой магии, на 50% — огненной магии и на 25% менее резистивны к холоду и электричеству. Однако эльфы получают увеличенный запас маны (+1.5*IN) (!) и 75% резист к обычным болезням. Лично мне ближе бретонцы, но высшие эльфы — тоже очень и очень хороший выбор.

Имперцы (Imperial) — явные середняки. Кроме умения хорошо чесать языком (совершенно бесполезного, на мой взгляд — проблема плохого отношения конкретного NPC легко решается взяткой), они неплохо махают коротким ножиком. Хороший вариант для персонажа-пацифиста, только вот сложно таким будет играть в Morrowind. Специальными возможностями раз в день имперцы могут Charm-ить (привораживать) существ и оттягивать себе Fatigue у врага. Обе способности практически бесполезны в игре.

Кхаджиты (Khajiit) — очень милые киски. Идеальный вариант для воров, только стоит учесть, что на представителей этой расы можно одеть не всякую одежду и броню. Специальные способности (раз в день деморализовать гуманоида или включить "ночное видение") не очень полезны.

Норды (Nord) — прекрасный выбор для персонажа-воина. Правильные бонусы к скиллам, хорошие начальные характеристики. Кроме всего прочего, норды имунны к заклятиям, базирующимся на холоде (Immune To Frost) и имеют повышенную на 50% сопротивляемость электричеству. Раз в день они могут использовать свою специальную способность Thunder Fist — это нанесет врагу удар магическим холодом при касании (on touch). Мои рекомендации файтерам.

Орки (Orc), несмотря на внешний вид, весьма умелые парни. Они тоже неплохо подходят на роль файтера, а специальная способность Beserk, подходящая при яростных атаках, но немного уменьшающая ловкость, бывает местами очень полезна. Кроме того, орки имеют повышенную на 25% сопротивляемость всем видам магии, а это, согласитесь, немаловажно.

Редгарды (Redguard) также хорошо подходят на роль файтера, но проигрывают, как мне кажется, в этом плане нордам — их иммунность к холоду и резист к электричеству более востребован, чем редгардовский 75%-ный резист к ядам и болезням. Adrenaline Rush немногим более полезен этих резистов, но все же не так хорош, как орковский Berserk. Думайте и решайте сами.

Босмеры, или лесные эльфы (Wood Elf) — отличные стрелки, хорошо подходящие, как и кхаджиты, на роль профессиональных воров. У них наличествует 75%-ная сопротивляемость к болезням, кроме того, раз в день босмеры могут использовать полезное в некоторых случаях заклинание подчинения животных (Command Creature).

Подведем итог рассказу о расах. Какая же из них лучше всего подходит для определенной цели? Постараюсь дать ответ. Магам лучше всего быть бретонцами или альтмерами, в крайнем случае — аргонианцами. Для воина лучше всего быть нордом, но можно взять и редгарда, орка или данмера. Лучшие воры — кхаджиты, также хорошо подходят для этой роли босмеры. Данмеры хороши в роли персонажа-универсала. Имперцы — середняки и подходят только для игроков, отыгрывающих миротворцев-пацифистов.

При создании персонажа (разумеется, подразумевается, что класс создавать вы будете вручную) вам нужно будет прежде всего выбрать специализацию персонажа (Сombat/Stealth/Magic). Соответствующие скиллы будут расти быстрее и получат +5 бонус при генерации персонажа. Выбирайте специализацию с умом, в зависимости от основной будущей профессии вашего персонажа. Также стоит внимательно подойти к выбору двух любимых атрибутов героя(-ини) — выбранные характеристики получат бонус, по +10 единиц к своему начальному показателю. Имеет смысл либо выбрать два параметра, по которым вы откровенно "заваливаетесь" (бесполезных параметров, кроме Personality, не бывает), или два ваших "конька", чтобы стать еще более сильным в этих областях.

Характеристики

На что же влияют основные характеристики и какие из них следует развивать в первую очередь? Strength (Сила, ST) — влияет на шкалу усталости, на максимальный вес, переносимый персонажем, на базовый показатель здоровья, эффективность драки кулаками (доказано экспериментально;) и некоторые умения. Хороший показатель силы — ключ к успеху чистого воина, но и для всех остальных классов этот параметр немаловажен, ведь именно он определяет, сколько вы можете на себе таскать поклажи, а если учесть, что хорошее оружие и обмундирование весит немало, то без достаточно высокого показателя силы хорошо "приодеться" вы не сможете.

Intellect (Интеллект, IN) — от него зависит количество вашей маны/магики (если не брать никаких бонусов, то ваш персонаж получит после генерации запас маны, равный интеллекту), шанс успешного приготовления алхимических зелий и создания магических вещей. Кроме того, интеллект влияет на навыки Security (Взлом) и Conjuration (Колдовство). Алхимикам и энчантерам высокий показатель этого параметра нужен как воздух, ровно как и всем магам.

Willpower (Cила воли, WP) влияет на количество "усталости" (fatigue), на способность вашего персонажа противостоять магическим атакам (!) и на скиллы большинства школ магии (Destruction, Alteration, Mysticism, Restoration). Полезен абсолютно всем, ибо влияет на резисты к магии. Совершенно необходим высокий показатель силы воли лицам со слабостями к какому-либо (или всем сразу) типу(-ам) магических повреждений.

От Agility (Ловкость, AG) зависит шанс попадания по врагу в схватке, на количество "усталости" а также на некоторые скиллы (Sneak, Light Armor, Marksman, Block). Довольно критичен для воров и воинов.

Speed (Скорость, SP) — влияет на быстроту ваших движений (бега, ударов и т.п.) и на определенные скиллы. Очень полезный параметр, особенно в начале игры. Endurance (Выносливость, EN) — влияет на стартовый показатель здоровья, количество "усталости" и некоторые умения. Каждый уровень добавляется (EN/10) единиц здоровья. Достаточно полезен на начальных стадиях и в середине игры. В конце игры, при грамотной прокачке, ни один враг не будет для вас хоть сколь-нибудь серьезной угрозой.

От Personality (Личные качества, PS) зависит отношение к вам других людей, кроме того, Personality является основополагающим атрибутом (governing attribute) для скиллов Speechcraft, Merchantile и Illusion (что мне кажется не вполне оправданным — как может магия иллюзий зависеть от личных качеств?). Практически бесполезен в игре и достоин внимания только "негоциантов", старающихся все уладить мирным путем.

И, наконец, Luck (Удачливость, LK) — этот параметр не зависит ни от каких скиллов (и поэтому каждый уровень его можно повысить лишь на 1 единицу). Как было экспериментально установлено, влияет, в основном, на частоту попадания оружием по монстрам. На все остальное также влияет, но эффекты слабо заметны (если не поднимать показатель зельями на заоблачную высоту).

Практически все атрибуты со временем прокачиваются, но выбирать расу, два основных атрибута и знак зодиака (о нем ниже) нужно достаточно тщательно, учитывая те моменты, которые могут пригодиться и в начале игры, и на всем ее протяжении. В начале, по моим наблюдениям, бывает очень полезна выносливость (EN), скорость (SP), сила (ST) и сила воли (WP). Думайте и выбирайте по себе.

Теперь о скиллах. При генерации персонажа вы должны выбрать 5 основных (Major) и 5 второстепенных (Minor) умений. Остальные 19 скиллов попадают в "дополнительные" (Misc). Основные умения в начале игры находятся на отметке 30 (если нет дополнительных бонусов) и качаются быстро. Второстепенные скиллы после создания персонажа будут на отметке 15 и идут на повышение медленнее основных. Дополнительные же на старте получают значение 5 и качаются крайне медленно. Заметим, что в основные и второстепенные стоит ставить те скиллы, которые реально полезны на протяжении всей игры или заметно помогают в начале. Суммарное увеличение любых скиллов из этих групп на 10 ознаменует новый уровень вашего персонажа. С одной стороны, если повесить в эти группы самые легкопрокачиваемые скиллы, то будет очень просто набирать уровни (это и без того несложное занятие). Но я бы не рекомендовал так делать, потому что: а) теряется интерес к игре; б) во многих местах уровни монстров зависят от вашего уровня, и, например, если вы прокачивали для накрутки уровней ненужные скиллы, борьба с такими врагами может оказаться весьма проблематичным занятием.

Что ставить в основные, а что — нет? Что качать в первую очередь? Из личного опыта и из опыта многочисленных фидошных и интернетовских ролеплееров можно сделать следующие выводы. Практически любому персонажу стоит качать и стоит брать в основные скиллы алхимию (Alchemy) и энчантинг, то бишь наделение вещей магическими свойствами (Enchant). Это очень полезные и важные скиллы (подробности о каждом из них читайте далее, в специальных разделах). В принципе, все школы магии очень хороши, и магам обязательно стоит запихнуть их все в основные и второстепенные скиллы. Магия Restoration хороша для лечения "не отходя от кассы"; в школе Illusion имеется "хамелеон" (маговский вариант скилла Sneak) и паралайз; Conjuration заклинания позволяют вызывать мощных существ и магические предметы (пусть временно — не важно); Alteration позволяет открывать любые замки, летать, ходить по воде и дышать на глубине; магия разрушения, т.е. школы Destruction, незаменима в тех случаях, когда нужно стереть соперника в муку мелкого помола; заклинания школы Mysticism позволяют ловить вражьи души в камушки и отвечают за телепортацию (Mark/Recall, Divine & Almsivi Intervention). В общем, "все магшколы хороши, выбирай на вкус".

С оружием вопрос посложнее. Лично я предпочитаю мечи или топоры (Long Sword / Axe). Но, если прокачивать Block, что, в принципе, полезно в начале и середины игры (где-то после 35-45 уровня персонаж уже не боится никого и ничего), то лучше выбирать Short Blade — короткие мечи, в основном, все одноручные (т.е. позволяют держать щит для блокировки — в случае же с двуручным оружием он висит за спиной) и бьют быстрее, хоть и слабее своих длинных собратьев. Spear и Blunt Weapon, я считаю, не стоят потраченного на них времени.

Теперь пару слов о "броневых" скиллах. В основном, народ ударяется в крайности, выбирая либо Heavy Armor, либо Light Armor, то есть, предпочитая носить либо тяжелую, либо легкую броню соответственно. У каждого из этих вариантов есть свои недостатки. Тяжелая броня, как и следует из названия, слишком тяжела — полный комплект самых лучших daedric доспехов весит ну очень много, но зато и защищает соответственно. Легкая броня, напротив, весьма удобна с точки зрения веса и обеспечивает неплохую защиту (особенно лучший вариант — стеклянные (glass) доспехи). Лично я же предпочитаю среднюю броню (Medium Armor). Даже самые лучшие экземпляры весят не слишком много, да и защиту такой тип доспехов обеспечивает хорошую. Имеет смысл (для воинов) взять в мажоры Light Armor, а в миноры — Heavy Armor. В начале игры, когда защита играет ключевую роль, будем использовать тяжелую броню. А в легкой броне мы будем порхать, когда достаточно покрутеем.

Marksman подойдет для персонажей-воров, но стрелы, я считаю, сильно проигрывают даже простейшей боевой магии. Acrobatics и Athletics (отвечают за высокие прыжки/мягкие приземления и скорость бега/плавания соответственно) достаточно полезны, но легко качаются, и иметь их оба в "десятке сильнейших скиллов", я думаю, смысла не имеет. Но если брать какой-то из них в основные/второстепенные, то лучше выбирать акробатику — умение высоко прыгать поможет вам забираться в самые разные интересные места. Для магов ценность акробатики уменьшается — им достаточно использовать заклинания Jump, Levitate и Slowfall для того, чтобы продублировать (и это будет даже эффективнее) акробатические эффекты. Armourer, Security и Unarmoured — эти скиллы мне кажутся вообще бесполезными. Вещи не так часто ломаются, чтоб было жалко денег починить поломки у профессионала (Armourer). "Безопасность" (Security) полностью бесполезна для магов (заклинания Open и Telekinesis) и лишь немногим более полезна для всех остальных, в основном, из-за наличия свитков Open и зелий/свитков Telekinesis в достаточных количествах. Умение обходиться без брони, конечно, лучше, чем ничего, но я бы все же посоветовал одевать хотя бы легкую броню. Sneak весьма полезный скилл для всех, кроме, пожалуй, магов (у тех есть chameleon). Искусство рукопашного боя (Hand-to-Hand) показывает хорошие результаты в схватках один на один — сначала вы методично выбиваете из врага "усталость", а затем избиваете уже лежачее полудохлое тело. "Лежачих не бьют", говорите? Черта с два, еще как бьют;). Speechcraft, т.е. умение говорить, практически бесполезно. Но если улучшить отношение NPC к вам можно очень просто (с помощью взятки), то сделать так, чтоб этот NPC на вас напал (в таком случае вы будете считаться потерпевшей стороной, и если вы убьете нахала, то награды за вашу голову никто не назначит), можно лишь с помощью насмешек (Taunt). А успех "насмешки" напрямую зависит от скилла Speechcraft... Но, в любом случае, места в основных или второстепенных скиллах speechcraft явно не заслуживает. Merchantile скорее вреден, чем полезен — при повышении этого скилла торговцы покупают у вас вещи по более низким ценам, что не есть хорошо. Так что, ждем патча и merchantile пока не качаем.

Знак/созвездие, под которым ваш персонаж "родился", — немаловажная деталь в процессе генерации собственного персонажа. Знак этот (похож на trait-ы в Fallout) есть жалкая замена старым добрым advantages/disadvantages в Daggerfall и позволяет немного разнообразить процесс генерации персонажа. Итак, все знаки Morrowind-овского зодиака сведены в таблицу 3.

Таблица 3. Знаки зодиака в Morrowind и их влияние на персонажа


Название знака

Тип*

Название

Эффекты
The Apprentice Способность Elfborn Увеличивает максимальное количество магики на (1.5*IN)
Слабость к магии 50%**
The Atronach Способность Wombburn Способность адсорбировать направленные на вас спеллы в 50% случаев
Увеличивает максимальное количество магики на (2.0*IN)
Магика не восстанавливается при отдыхе
The Lady Способность Lady's Favor +25 PS
Lady's Grace +25 EN
The Lord Способность Trollkin Слабость к огню 100%
Заклинание Blood Of The North Восстанавливает здоровье (2 ед. в секунду на протяжении 30 секунд) персонажа
The Lover Способность Mooncalf +25 AG
Cила Lover's Kiss Парализует цель на 60 секунд
-200 ед. усталости (fatigue)
The Mage Способность Fay Увеличивает максимальное количество магики на (0.5*IN)
The Ritual Заклинание Blessed Word Отпугнуть Нежить (сила: 100) на 30 сек. на расстоянии
Заклинание Blessed Touch Отпугнуть Нежить (сила: 100) на 30 сек. при касании
Сила Mara's Gift Восстанавливает 100 единиц здоровья персонажа
The Serpent Заклинание Star-Curse Отравить цель (сила: 3-30) при касании
-1 ед. здоровья в секунду на 30 секунд у персонажа
The Shadow Сила Moonshadow Персонаж становится невидимым на 60 секунд
The Steed Способность Charioteer +25 SP
The Thief Способность Akaviri Danger-sense На 10 единиц уменьшается шанс попадания по вашему персонажу
The Tower Заклинание Beggar's Nose Обнаружить живое существо на расст. 200 футов (60 сек.)
Обнаружить волшебство на расст. 200 футов (60 сек.)
Обнаружить ключ на расст. 200 футов (60 сек.)
Сила Tower Key Открыть замок (до 50 пунктов сложности)
The Warrior Способность Warwyrd Увеличить атаку на 10 единиц


(*) "Способности" действуют постоянно. "Заклинания" требуют для активации небольшое количество маны (магики). "Силы" могут быть использованы один раз в день.

(**) Это означает, что персонажи, рожденные под этим знаком, будут на 50% более восприимчивы к вражеским спеллам.

Что тут сказать? Разумеется, знак подбирается для конкретной ситуации и индивидуального персонажа. Магам имеет смысл брать знак The Mage или The Apprentice (на любителя). Очень специфичен знак The Atronach — персонаж-маг, "рожденный" под этим созвездием, будет очень и очень силен. Посудите сами — огромное количество маны (IN+2*IN+0.5*IN — для бретонов, или IN+2*IN+1.5*IN — для высших эльфов) позволит кастовать сильные заклинания много, много раз без отдыха и перезарядок. Единственный минус (нельзя восстанавливать ману при отдыхе) легко нейтрализуется. Для этого придется либо с самого начала тренироваться в алхимии, дабы восполнять потраченные запасы магики "бутылочками", либо лезть на рожон и идти в гости к вражьим магам. Имеет достаточный успех тактика вызова существа, которое использует магию (на начальных этапах сгодится Ancestral Ghost, потом — разнообразные Atronach). После вызова существо немедленно вами атакуется, и все спеллы, выпущенные им, превращаются вами в ману. Вот так, магам — раздолье. Вору, как мне кажется, стоит брать даже не The Shadow или The Thief, а The Steed или The Lady. Файтерам также пригодится The Steed, неплохим выбором будет и знак The Warrior. Хорош The Lover — паралич будет отличным подспорьем в начале игры, а +25 к ловкости пригодятся в любом случае. The Ritual неплох только лечилкой, но, опять же, полезной только на начальных этапах. The Tower полезен, но лишь в начале пути. Знаки The Serpent и The Lord вообще бесполезны — брать их никакого смысла не имеет (имхо).

Ну, вот, теперь вы должны быть подкованы в вопросе создания персонажа. А я рискну предложить свой любимый (пока?) вариант. Наш персонаж будет магом. Но и мечом помахать, и поворовать он также будет не против;). Итак, выбираем бретонку. Любимые параметры — сила и выносливость. Знак — The Mage. Безо всяких отрицательных эффектов мы получаем (INT+0.5*INT+0.5*INT) маны, что весьма неплохо. Специализация, понятное дело, Magic. В основные скиллы ставим Long Sword, Medium Armor, Alteration, Destruction и Restoration, ну а во второстепенные — Illusion, Conjuration и Mysticism, а еще Alchemy и Enchant. Получаем очень правильного, как мне кажется, персонажа. Можно и мечом помахать, и магию покастовать... Для успешного воровства качаем Sneak у тренеров (до 50), потом, непосредственно перед "лиходейством":) кастуем на себя спеллы, добавляющие ловкость (Fortify Agility) и хамелеон (Chameleon), желательно процентов эдак на 70% и выше. Все, теперь можно спокойно воровать.

Николай "Nickky" Щетько

ролевая игра Подробности № 31
Упоминаемые игры и серии: 
Morrowind

Яндекс.Метрика