Quake 2 еще жив. Часть 5 - Выполнение трюков на q2dm1
Продолжение. Начало в ВР №7, 8 '2003
Вот и настал собственно тот момент, для которого мы так старались написать свой конфиг. В 5-й части поговорим о выполнении трюков, в частности на карте q2dm1 (стандартная карта для "deathmatch", которая входит в дистрибутив второй кваки и тщательно запакована в фале quake2\baseq 2\pak1. pak). Эта карта выбрана не случайно. Дело в том, что на ней можно показать все приемы, которые необходимы для выполнения трюков. В дальнейшем вы и сами увидите, где их можно сделать. Сразу отмечу, что некоторые трюки у вас получатся с первого раза, а над некоторыми придется посидеть не один день, а может даже и месяц. Также хочется предостеречь читателя от распространенной ошибки: если "финт" не получается, то он перестает верить не только в себя, но и в то, что этот трюк вообще возможно выполнить. После этого он включает коды и нестандартную гравитацию (sv_gravity). Предупреждаю, что все нижеизложенные трюки должны получаться при стандартной гравитации (800). Если вы плохо знаете эту карту, неплохо побегать по ней до тех пор, пока вы не будете хорошо ориентироваться. Так что набирайте в консоли
set deathmatch 1
map q2dm1
и тренируйтесь, тренируйтесь и еще раз тренируйтесь.
/double-jump/
Помните, мы биндили в нашем конфиге двойной прыжок? Теперь он нам пригодится. Выполняется он просто двумя нажатиями на кнопку прыжка (mouse1 в нашем конфиге) или, если вы забиндили скрипт, просто подержите кнопку прыжка, пока не прыгните 2 раза. А вся прелесть заключается в том, что если на пути стоит ящики или другое препятствие, на который мы можем запрыгнуть, то вторым прыжком мы как бы еще сильнее отталкиваемся от этого препятствия и прыгаем гораздо выше.
1. Возле megahealth'а стоят три ящика, один выше другого. Вы просто подходите к углу, образованному меньшими ящиками, и, не отпуская клавишу <вперед> (<w>), делаете двойной прыжок. Это самый легкий и доступный способ запрыгнуть на большой ящик.

2. Все в этой же комнате на скоплении ящиков виднеется Combat Armor (в народе именуемая как "броня" или "броник"). Вместо того чтобы делать 4 одиночных прыжка за броней, намного проще и быстрее совершить один двойной прыжок. Для этого надо как бы идти на ящики и у самого первого из них совершить двойной прыжок, удачно приземлившись на броню. Смотрите не перелетите ее:).

3. Вариант предыдущего прыжка. Делаем двойной прыжок с края ступенек прямо на второй ящик и оказываемся на желтой броне. Легко, быстро и доступно. Этот прыжок особенно полезен, если вы выходите из-под лестницы, где лежит chaingun.

4. Это все было только разминка. Следующий прыжок потребует довольно много усилий. С первого раза он у вас скорее всего не получится. Он очень полезен и при надлежащей тренировке не раз поможет сэкономить драгоценное время в борьбе за фраги. С арены ведет лестница к желтой броне, а там лифт. Становимся на лифт и ждем, когда он начнет подъезжать к Hyperblastery. И незадолго до того, когда лифт подъедет до самого верха, делаем двойной прыжок.

5. Тоже довольно удобный, но не легкий прыжок в комнате с мегой (Megahealth). Разбегаемся от заплаток к броне (armor shard) и делаем двойной прыжок с маленького ящика. И через AmmoPack оказываемся у желтой брони. Выполнение этого трюка также требует некоторой подготовленности.

6. Прыжок за аптечкой в 25 жизней (25 health), заплатками для брони (armor shard) и 10 ракетами (rockets). Вы находитесь возле озера (если нырнуть в воду, то увидите проход к рельсе (Railgun)). Начинайте разбег от двух аптечек и, удерживая стрейф вправо, делайте двойной прыжок на 2-3 ступеньке и оказываетесь на маленьком выступе, затем обычным прыжком — и возле аптечки.

7. Прыжок выполняется в той же локации, где и шестой, только с другой стороны лестницы. Если вы всмотритесь в рисунок, то увидите выступ. Намного легче забраться к аптечке и ракетам, если залезть на этот выступ и, удерживая стрейф влево, немного пройти и сделать двойной прыжок на лестнице. Так вы можете оказаться прямо у ракет.

8. Ну, а если прыжки №6 и №7 ну никак не получаются, то предлагаю очень простое решение. Не мудрствуя лукаво, выходя из комнаты с мегой, поверните направо и, пройдясь по карнизу, можете упасть прямо на аптечку:).
/strafe-jump/
Выполняется этот прыжок довольно просто. В тот момент, когда вы прыгаете, жмите стрейф (вправо или влево — нет разницы), то есть клавишу <идти влево> или <идти вправо> (<a> или <d> в нашем конфиге). Прыжок от этого получается намного длиннее и, кажется, даже выше, хотя на самом деле это всего лишь иллюзия. Теперь применим полученные знания на практике.

9. Вы выбегаете из тупика с Rocket Launcher'ом, бежите по склону вверх. В конце склона делаете стрейф-джамп влево и оказываетесь на площадке сверху. Очень удобный способ, если за вами гонится противник. Очень легкий и впечатляющий.

10. Этот трюк будет намного труднее, чем предыдущий, и потребует определенной сноровки. Делаем strafe-jump с того места, где как раз начинается небольшой склон. Далее, пробежавшись по арке, стараемся сделать максимально высокие прыжки на выступ, а затем и на лестницу. Дальше можете бежать прямо к меге.

11. Трюк выполняется в том же месте, где и №6, но, разбежавшись до того места, где начинает кончаться небольшой холмик, мы делаем стрейф-джамп — и оказываемся наверху. Как видите, даже двойной прыжок не понадобился.

12. И как продолжение 11-ого прыжка (или 7-ого, как кому нравится) совершаем прыжок при помощи стрейф-джампа с обратной стороны лестницы, также к аптечке.

13. После первого прыжка мы оказались на самом большом ящике. Но обычным прыжком на мегу не запрыгнуть, следовательно strafe-jump нам поможет оказаться на заветном ящике с мегой, а это +100 жизней пополнения! Для начинающих могу предложить более простой способ. Видите фонарик возле входа? Прыгаем обычным прыжком с разбега на него, а оттуда и на Megahealth запрыгнуть несложно.

14. Довольно длинный прыжок, но не очень сложный. Выезжаем на лифте или выбегаем из комнаты с мегой, разбегаемся и стрейф-джампимся с краешка на аптечки, ну или рядом с ними. Пополняем аптечками потерявшееся здоровье.

15. А этот трюк обычно выполняется в большой спешке. Сбегаем по лестнице и в самый последний момент разворачиваемся и делаем stafe-jump на второй ящик. Там и до броника недалеко. Покуда ваш противник сбежит по лестнице и хватится вас, вы уже будете далеко.
/circle-jump/
Circle-jump — самый полезный прыжок в quake2. Он намного длинее, чем стрейф-джамп. Выполняется он так: мысленно нарисовав траекторию, вы идете по полукругу и у самого конца делаете стрейф-джамп.

16. Начинаем выполнять секл-джамп от левого края большого ящика возле меги, предварительно запрыгнув на него двойным прыжком. У самого края прыжок — и вы на меге.

17. В этом месте очень удобно тренироваться. Все в той же комнате, но на ящиках с броней. Идем по полукругу и прыгаем на фонарик. Бесполезно, но поучительно.

18. А вот это сложный прыжок. На том же ящике с броней постарайтесь перепрыгнуть на ящики возле меги. Если научитесь делать (уже очень полезный прыжок), то сможете быстро собирать все артефакты на этой локации. Как это делать, показано на рисунке справа.
/jumping — распрыжка/
Распрыжка очень полезная вещь. Обычно квакеры передвигаются только с помощью нее. Распрыжка не используется лишь в одном случае — когда необходимо передвигаться бесшумно. А вся прелесть в том, что передвижение с помощью распрыжки намного быстрее обычного бега. Следовательно при распрыжке можно намного дальше прыгать, но необходимо место, чтоб распрыгаться. В выполнении этого трюка также нет ничего сложного. Вы бежите и одновременно прыгаете, поочередно нажимая стрейф влево и вправо.

19. Это не столько трюк, сколько тренировка, причем весьма полезная. Это одно из немногих мест на q2dm1, где можно как следует распрыгаться. Начинать следует из-под лестницы с chaingun'ом и прыгать в проем до SupershoGun'а с патронами (shells). Достигнув приличной скорости, переходим к более сложным трюкам.

20. Очень полезный трюк. Советую достигнуть совершенства в его выполнении. Тогда вы сможете, взяв Rocket launcher, прыгнуть и за патронами (rockets). Начинаем распрыгиваться со стрейфами еще от двух коробок с патронами к Hyperblaster'у (cells). Надо попрактиковаться, чтобы рассчитать длину прыжков таким образом, чтобы последний был как раз на краю. Если рассчитали правильно и скорости будет достаточно, то окажетесь у ракет.

21. Очень сложный прыжок. Но он того стоит. Начинаем распрыгиваться от угла у лестницы с chaun-gun'ом и, стараясь не зацепить дверные косяки и рассчитав длину прыжков (постарайтесь, чтоб последний оказался на краю), прыгаем к sharps'ам.
/rocket-jump/
Этот прыжок известен многим, и начинающие квакеры берут с помощью него мегу на q2dm1. Для его выполнения надо подпрыгнуть и стрельнуть себе под ноги рокетом (Rocket launcher). Для достижения наибольшего прыжка советую нажимать кнопки прыжка и атаки одновременно.

22. Как запрыгнуть на мегу с помощью рокет-джампа, я не рассказываю, так как это очень просто. А вот как выпрыгнуть из тупика с ракетницей возле арены, рассказать не мешает. Станьте прямо под проемом и, одновременно нажав прыжок и атаку, выпрыгните наверх, в конце нажав клавишу вперед.

23. Тоже очень удобный прыжок. Выпрыгиваете из тупика с ракетницей, затем в окно, забегаете на лестницу и прыгаете одиночным прыжком на верхний ящик. Оттуда длинным рокет-джампом оказываетесь возле cells'ов и после чего распрыгивайтесь. Вот такая вот получилась комбинация;).

24. Очень удобный прыжок от Supershot Gun'а на броню возле лифта. Если мало жизни, можете подобрать две аптечки, а потом совершить прыжок.

25. А затем, если у вас много жизни, прыгаем от броника на выход к меге. А там берем также и броню, и мегу. Это хоть и не самый рациональный, но довольно удобный способ собрать все артефакты, хоть и изрядно попортив свое здоровье.
Также существует такое понятие, как двойной-rocket-jump. Его можно только прописать в конфиге и на турнирах он запрещен. Но с его помощью можно запрыгнуть в довольно интересное место. На клавишу <r> мы пропишем одиночный рокет-джамп, а на <j> — двойной.
//Rocket jump and Double rocket jump
alias +look_down "set orig_cl_pitchspeed $cl_pitchspeed;set cl_pitchspeed 9999;+lookdown"
alias -look_down "set cl_pitchspeed $orig_cl_pitchspeed;-lookdown"
alias rem_opt "set orig_gl_ztrick $gl_ztrick;set orig_cl_maxfps $cl_maxfps;set orig_rate $rate"
alias +rj "rem_opt;set gl_ztrick 1;set cl_maxfps 999;set rate 25000;+look_down;+moveup;w;+attack"
alias -rj "-attack;-moveup;-look_down;centerview;set gl_ztrick $orig_gl_ztrick;set cl_maxfps $orig_cl_maxfps;set rate $orig_rate"
alias +drj "rem_opt;set gl_ztrick 1;set cl_maxfps 999;set rate 25000;+look_down;wait_0;+attack;+moveup;wait_0;+freeze;wait_3"
alias -drj "-freeze;-look_down;-attack;-moveup;centerview;set gl_ztrick $orig_gl_ztrick;set cl_maxfps $orig_cl_maxfps;set rate $orig_rate"
bind r "+rj"
bind j "+drj"

Всмотритесь в этот рисунок. Это арена, но только сверху. А места, отмеченные кружками, это дырки в потолке. Да, да, вверху находится потолок, но только прозрачный. Через омеченные места можно на него запрыгнуть двойным рокет-джампом. Чтоб походить по нему, нажмите присесть и передвигайтесь. Теперь вы можете отстреливаться с потолка, а ваши друзья будут думать, что вы летите, хотя Читы (cheats 1) отключены (cheats 0).
Но существует и легальный способ залезть на потолок. Для этого не надо ничего прописывать в конфиге и на чемпионате вы можете им воспользоваться. Это grenade-rocket-jump. Хотя, чтоб его выполнить (прыжок), необходимо много здоровья и брони. Для этого киньте гранату, станьте на нее и, рассчитав момент взрыва, сделайте длинный рокет-джамп. Вас подбросит на очень большую высоту.

Например, недалеко от лифта вы можете, сделав grenade-rocket-jump, взлететь на самый верх, и никакого лифта не надо:). Один раз этот с первого взгляда бесполезный трюк помог мне получить фраг. Я увидел, как мой приятель побежал на лифт, и я, сделав на этом самом месте grenade-rocket-jump, выстрелил в него из ракетницы, правда, падая, я разбился, но фраг получился очень красивым! Жаль, демку не записывал.
На этой карте есть еще места для трюков, но я предоставляю читателю найти их и осуществить самому. Подскажу, что можно много чего сделать возле меги (например, скомбинировав все прочитанное: забраться по ящикам на бронник двойным прыжком, circle-джампом на ящики, на фонарик и на мегу). Так что дерзайте!
Все трюки пронумерованы цифрами, вы можете скачать их демки и посмотреть технику выполнения или убедиться, что такое возможно, с сайта http://quake2.at.tut.by. Свои вопросы и пожелания пишите на мой ящик.
Окончание следует.
Суслин Алексей aka Vile

