Прохождение Петька 4: День независимости

on декабря 30, 2003 - 00:00

Петька 4: День независимостиВ аэропорту
Наш пипилац осуществляет экстренную посадку. Как всегда начинаем с тщательной рекогносцировки местности: разговариваем со всем, что шевелится, и трогаем все, что плохо лежит. Идем к афро-россиянину и в разговоре вынуждаем его плюнуть в плакат дротиком. Запоминаем этот фокус: он нам еще пригодится. Подбираем дротик, а заодно из разбитой машины достаем отвертку. Из стоящих у стены кроссовок вытягиваем шнурки. Возвращаемся к пипилацу и стучимся в дверь (в этом действии нет необходимости, но оно во многом оправдывает наши последующие манипуляции). Узнав о себе много нового от механика, применяем на дверь шнурок и вновь стучимся. Да здравствует справедливость! Забираем выпавшую трубочку и соединяем ее в инвентаре с дротиком. Получившимся оружием выводим из строя видеокамеру (локация с факиром), а из мусорного ведра достаем баночку с гуталином (делать это можно лишь в том случае, если в поле зрения нет крысы).

Отправляемся к пограничнице и отверткой снимаем нижнюю панель в капсуле отдыха. Пробуем менять кнопками сны и останавливаем свой выбор на изображении факира. Клиент впадает в транс, а нам-то это и нужно. Пользуемся замешательством пограничницы и снимаем со стены авоську с колбасой. Идем к мусорному ведру и кладем в него колбасу. Далее рассматриваем наглядную агитацию, направленную на борьбу с перееданием.
Теперь надо выручать крысу — дадим ей баночку гуталина. А что нового у нас в багажном отделении? Ага, собака что-то учуяла, и пока пограничник побежал домой, то есть за подмогой, конфискуем чемоданчик с гуталином. Не выходя из комнаты, применяем этот чемодан на Петьку. Неплохо вышло, не правда ли? Теперь раздобудем нуль-джампер. Негр-охранник с радостью пропустит своих темнокожих братьев к вождю, который любезно согласится обменять нам нуль-джампер на пачку обесценившихся зеленых денег. Но вновь этот хитрый прибор не попадет к нам в руки — придется предварительно обезвредить обезьяну. Для чего вновь идем к факиру-пасечнику и забираем у него дудку, с помощью которой загипнотизируем макаку.

Стиральная машина
Используем в инвентаре нуль-джампер и с его помощью перемещаемся на локацию "стиральная машина". Беседуем с рекламным агентом и выспрашиваем у него, как запустить эту чудо-машину (особое внимание обращаем на очередность нажатия кнопок). Отверткой открываем панель управления стиральной машины и запоминаем расположение цветных проводков. Закрываем панель, нажимаем нужные клавиши и пытаемся смыть грим. Но не так все просто: без стирального порошка ничего не выйдет. В поисках моющего средства возвращаемся к вождю и забираем у него 2 пачки порошочка. Да, понт — это сила. Теперь спокойно можно засыпать порошок в воронку стиральной машины и полноценно мыться.
Петька 4: День независимости
Ретро-клуб
Идем налево. Разговариваем с бабуськами о проблемах поколений и пробуем перейти на противоположную сторону дороги — получаем от робокопа квитанцию и идем к зданию с вывеской Ретро-клуб. Далее квитанцию применяем на дверь (дальнюю), то же делаем и с отверткой (кстати, можете записать этот алгоритм к себе в "Энциклопедию юных сурков" — очень действенный способ добывания ключей, проверено на личном опыте) — вот он ключик. Открываем дверь и заходим внутрь. Вынимаем из кармана пиджака, висящего на двери, фотокарточку и идем в гримерку. Из-под стола первым делом извлекаем пустую бутылку. Разговариваем с девушкой, показываем ей фотографию и пробуем открыть футляры с музыкальными инструментами. Возвращаемся за кулисы и разговариваем с администратором клуба. Вновь беседуем с девушкой (ее, кстати, Юлией кличут) и дальше с помощью служебного телефона звоним тем людям, чьи имена будут фигурировать в разговоре. Забираем у Юлии ключ и открываем инструменты. Еще раз разговариваем с админом и выходим на сцену. После того, как ВИЧ и Петька "порвут" зал, забираем призы и беседуем с пионером-фанатом. Затем делаем сюрприз бабкам — дарим им билеты в ретро-клуб и залазим на крышу. При попытке спуститься Петька неожиданным образом оказывается на светофоре. Подаем сигнал SOS Чапаеву, а после трагедии с робокопом забираем руку-манипулятор (чего добру пропадать-то). Направляемся в военкомат.

Военкомат
В военкомате разговариваем с призывниками и начинаем проходить медосмотр. Лучше всего начать с терапевта. Когда Василий Иванович проходит все тесты, пытаемся сделать то же Петькой — не вышло. Теперь нажимаем на силомер с надетой рукой-манипулятором. Со стола забираем семечки и шагаем к монаху Шаолинь кормить голубей. После этого нажимаем кнопку, включающую тренажер, и тренируем у Петьки ловкость. Возвращаемся к терапевту и проходим тест до конца.

Петька 4: День независимости
Выходим в коридор. Портим закрывающий механизм на двери терапевта. Следующий — логопед. Разговариваем с ним и узнаем, что он очень любит пиццу. Учтем. Дальше — к окулисту. Пробуем пройти тест Василием Ивановичем. Оставляем его тут. Петькой идем к ретро-клубу. В пустую бутылку набираем воды из фонтана, а с афишного столба снимаем плакат. Возвращаемся к окулисту и применяем бутылку на Петра — первая часть теста пройдена. Через окно в кабинете терапевта дразним продавца томатов — вот и вторая половина теста позади. Быстро проходим задания окулиста Петькой и держим путь на торговую площадь. Подбираем с пола пиццу и заходим в банк. На стенд "Разыскивается" вешаем свой плакат и совершаем ограбление. Выходим из банка. Покупаем игрушку у представителя самой многочисленной национальности. Разбираем ее в инвентаре и пружинку соединяем с пиццей. Получившийся сюрприз отдаем логопеду, после чего помогаем вымыться в стиральной машине. Следующий главврач...

Психбольница
С разрешения психбольного перевешиваем на противоположную стену картину с домом, а плакат с мухой вешаем на дверь. Нажимаем на кнопку вызова медперсонала и... получаем свою дозу "адреналина". Беседуем с психом, складывающим кубики, о человеке-пауке. И вынуждаем того охотиться на мух. Еще разок вызываем сестру. Теперь мы можем выйти в коридор. Там связываем конец паутины с нитками и возвращаемся в палату, чтобы поговорить с Анкой. Теперь будем управлять ею.
Выходим в коридор и в разговоре с вахтершей обещаем принести чудо-шампунь. Следуем в ординаторскую. Подбираем пурген, чемодан, шампунь и пустую чашку. Чашку применяем на кофеварку и получившийся напиток смешиваем с пургеном. Шампунь отдаем вахтерше, а кофе — Ловеласу Ловеласовичу. Когда он убегает, забираем со стола ноутбук и читаем лежащие в шкафу карточки пациентов, особое внимание уделяем хакеру. Даем ноутбук хакеру. Через ординаторскую и второй корпус попадаем в туалет. Поднимаем с пола шпильку и возвращаемся в кабинет директора. Ставим ноутбук на место. Шпилькой открываем шкаф и прячемся в нем. Выйдя из укрытия, в висящей на ширме одежде находим ключ. Не забываем прихватить ноутбук. Отдаем все вещи Василию Ивановичу. С этого момента судьба вновь связывает нас с красноармейцами. Ключом открываем дверь в генную лабораторию и применяем ноутбук на провод. Проходим тест. "Люди в белом" приветствуют нас...
Петька 4: День независимости
Гадюкинский катаклизм
Идем к фермеру. Рядом с бассейном лежит багор — поднимаем его. Заходим в домик самогонщицы. Чтобы ребенок успокоился, отдаем ему игрушку, получаем за это бутылочку першака. Идем к радисту и отдаем ему отвертку. Направляемся в штаб. У входа подбираем шланг. В здании штаба разговариваем с Фурмановым. Выходим.
На локации с компрессором замечаем инопланетянина, который поспешно сматывается в люк (ну или, по словам ВИЧа, в дырку). Применяем шланг на люк и нажимаем на рычаг. Забираем шланг и пульт. Применяем пульт на стену, из которой появился гуманоид, и заходим в потайную комнату. Находим бластер и стреляем из него в инопланетянина. Выключаем гипноизлучатель, ставим на табурет (слева) граммофон, включаем гипноизлучатель вновь. Возвращаемся к Фурманову и получаем новую должность. Теперь радист пропустит нас в склад-палатку. Там мы забираем метеозонд, дымовую шашку, жевательную резинку и противогаз.
Петька 4: День независимости
Держим путь к фермеру. Сбиваем бластером со столба "матюгальник", кошка тоже пригодится. У фермера меняем бластер на корзинку яиц. В круглое окошко сарая (за домом фермера) закидываем кошку. Петькой пролазим в образовавшуюся нору и, отодрав заплатку, набираем картошки. Затем бросаем дымовую шашку в полевую кухню. Надеваем Петру противогаз и достаем оттуда пачку масла. Соединяем метеозонд со шлангом и применяем получившуюся конструкцию на компрессор. Включить последний нам поможет багор. Разбираемся с инопланетным супостатом. С полки забираем книгу и, разобрав ее, получаем карточку доступа к ОЛО. На клоноаппарат применяем масло, самогон, картофель и яйца. Начинаем эксперимент по клонированию (в домашних условиях не повторять). Провожаем взвод Мелкопетек у компрессора и направляемся к летающей тарелке.
Карточкой открываем дверь, но внутри узнаем, что для запуска необходим бластер. В домике у самогонщицы меняемся с ребенком (бластер-жевательная резинка). В ОЛО используем Бластер и книгу на дальний агрегат. После вынужденной посадки подбираем зарядившийся бластер. Заходим в дырку в стене и оказываемся у изобретателя. Применяем бластер на конденсатор. Приводим в действие машину времени.

Царская Россия
Вот мы и в прошлом. Разговариваем с прачкой и идем к дому палача. Вырываем с грядки лукавицу. На Красной площади около телеги находим веревку. Заходим к первопечатнику. Меняем у него корзинку с ноутбуком на валик, чернила и муху. Валик отдаем монаху. Подбираем кисточку с остатками золотой краски и применяем ее на цыганку — сама напросилась. Перемещаемся на заставу и используем лук на Петьку. Не словив монету, заходим в кабак. Общаемся с посетителями. У стойки подбираем сито и перемещаемся на берег реки.
Применив сито на песок, находим монету, за которую покупаем в кабаке бутылку водки. Поднимаемся на колокольню (около церкви) и отдаем водку Пашке-летуну. Звоним в колокол один раз и направляемся в кабак требовать назад его крылья. Чтобы найти клиентов в кабак, шагаем на заставу. Опустошаем бочонок с пивом. Бежим позвонить в колокол еще раз и возвращаемся обратно.

Немцам пива захотелось. Сообщаем об этом хозяину кабака. Получаем крылья. Получив назад свое имущество, Пашка соглашается закинуть нас в царские покои. Показываем государю договор и применяем на горшочек с медом муху. Теперь мед можем забрать себе. За спиной у Ивана Васильевича картина — запоминаем расположение оружия у рыцарей. В коридоре меняем оружие соответственно картине. К крюку на потолке привязываем веревку. Нажимаем на кнопку и проваливаемся в потайную комнату.
Со стены снимаем красное полотнище и плакат. На столе находим "Капитал", применяем его на "лампочку Ильича". На полу подбираем динамитную шашку и поджигаем ее факелом. Нажимаем на низ веревки и оказываемся у реки.
Рыбнадзора не наблюдается — подбираем рыбу. У первопечатника взамен на сито получаем скипидар. Показываем знамя охраннику пыточной и попадаем к палачу. Тот просит нас принести что-нибудь перекусить. Жене палача отдаем рыбу и скипидар. Надеваем на Петьку одежду, которую она оставила. Петька — вылитая доярка, грех молочка не добыть. Забираем у хозяйки обед и скипидар. Возвращаемся в пыточную. Отдаем узелок. Поднимаем с пола щипчики и пробуем покрутить колесо на дыбе. Щипцы вручаем дочке палача, чем спасаем ворону и заодно приобретаем кляп. В пыточной ставим на подоконник горшочек с медом, Ваньке даем кляп и еще раз вращаем колесо.
Петька 4: День независимости
Теперь — в кабак, и сразу на заставу. Поднимаем губную гармошку, письмо и порох. В Немецкой Слободе отдаем письмо аптекарю. После разговора с ним выходим во двор. Применяем гармошку на пьяницу под балконом. В аптеке находим виагру. Забираем гармошку обратно и заходим в дом к фрау Марте. Вешаем в рамку плакат, а из-за картины напротив достаем ключ. На улице применяем ключ на будку с поросенком. В трактире подсыпаем в пиво виагру и достаем патрон из ружья.
Вновь идем к фрау Марте. Кликнув по ширме, беседуем с дамой и ведем ее в аптеку. На стойке берем вазелин и медный купорос. В банке на столе смешиваем все компоненты исчезающих чернил (вазелин, купорос, чернила, порох и скипидар). На Красной площади перекладываем из одной кормушки в другую сено. Заходим к писарю, применяем пробирку на чернильницу. На машине времени возвращаемся в 2050 год. Забираем бластер и последний раз заводим летающую тарелку. Смотрим замечательный финальный ролик.

Год 2003-й
Начинаем с нетерпением ждать выхода следующей части приключений веселых и бесстрашных красноармейцев, благо разработчики поставили в конце "Дня независимости" жирное многоточие.

Cергей "Ejik" Шарко

Прохождение № 48 Петька

Яндекс.Метрика