Прохождение Cold Zero: Финальный Отсчет. Часть 2.

on октября 30, 2003 - 00:00

Окончание. Начало в ВР №9'2003

Офис. Пока мы развлекались в транспортной компании, Джейн проанализировала найденные документы. Следы ведут на Ближний Восток. Адрес получателя фальшивый, но анализ спутниковых фотографий позволил сделать вывод, что в этом месте находится военная база или военизированный лагерь. Кроме того, на фотографии виден маленький бункер, от которого идет сильное тепловое излучение. Похоже, шахта, ведущая под землю. Отличное место для производства наркотика. Пора туда наведаться.
В этом месте я позволю себе лирическое отступление. Вам предстоят три связанные миссии. Оружия, бронежилетов и аптечек будет навалом, а вот о запасе камуфляжа стоит побеспокоиться. В этих миссия максимальный опыт начисляется за оглушенных врагов. Пользуйтесь случаем для прокачки героя.

База. Начинаем в правом нижнем углу карты. Сразу надевайте бронежилет и пустынный (или ночной) камуфляж. Территория базы состоит из двух участков, перегороженных забором. Для того чтобы открыть ворота, необходимо отключить генератор, который расположен в левом ангаре, — используйте технические навыки. Другой вариант — можно подорвать бочки, стоящие у ворот. При взрыве снесет и охранника, и часть стены. Вообще эти связанные между собой миссии изобилуют тактическими вариантами прохождения. По пути не забудьте заглянуть в стоящую напротив вас хибару. На одном из столов лежат документы, которые можно почитать. В ящиках масса полезных вещей. Сами разберетесь, а то будет совсем неинтересно. 
В любом случае надо проникнуть на огражденную территорию. Активно используйте умение Джона лазить через окна — помогает скрытному передвижению. Будка с лифтом отмечена на карте. Рядом домик с готовым сдаться солдатом (или офицером?). Если вы его убьете, то вас ожидает сюрприз. Пленного можно закрыть на засов. 
Я так увлекся скрытым передвижением и желанием оставить побольше врагов в живых, что, добравшись к лифту, долго не мог понять, какая требуется карта доступа. В заданиях миссии о ней ни слова. Также сразу было непонятно, где искать командира базы. При первом прохождении, когда я мочил все подряд, такой проблемы не возникало. Но ларчик открылся на удивление просто. В ангаре (северо-западная часть карты) притаилась троица врагов, один был в красных бриджах. Вот после отправки его к праотцам в инвентаре и появилась необходимая карта. Попутно пришлось успокоить и его спутников. Только для этого пришлось пробираться от лифта назад через всю карту к ангару, а затем обратно.
Использование окон позволило Джону оставаться незамеченным практически на протяжении всей миссии. Если хотите потренироваться в стрельбе из снайперской винтовки, то возле ангара стоит очень удобная вышка. Открыв лифт, я прочел сообщение о завершении миссии и попал на фабрику.
Cold Zero: Финальный Отсчет.
Фабрика. Миссия также крайне богата тактическими схемами. Чтобы получить документы, вам потребуется включить три управляющие панели. Первая расположена в юго-восточном углу. Охраняется двумя бойцами. Вторая — в северо-западном. Постоянной охраны нет. Зону патрулирует один боец. Третья панель расположена в зоне двери, которую надо открыть. Ставьте камеру в свободный полет и ищите по стенам. При "правильном" прохождении сначала надо добраться до цели (дверь), и лишь затем появится новое задание найти и отключить панели. Но если вы отключите хотя бы одну, то новая цель появится автоматически. Явная недоработка авторов, значительно облегчающая жизнь. Если охрана вас заметит, то будет включена сирена, двери закроются и появится подкрепление. Аналогично подкрепление появится и после срабатывания третьей панели. Скрипт!!! Причем прямо из лифта возле искомого прохода. Я использовал фокус с дополнительной охраной для повышения количества добываемого опыта. В любом случае, после того как документы будут у вас в руках, количество охранников на уровне значительно увеличится, что есть хорошо, ибо прямо пропорционально возможному опыту. Не забывайте лишь глушить охранников. Могу поподробнее расшифровать домашнюю заготовку, описанную в начале статьи.
Выбираем любой отдельно стоящий объект (цистерна, контейнер и т.д.), вокруг которого ходит охранник. Даем ему себя заметить и сразу прячемся за объект. Обалдевший от такой наглости, он начинает медленно идти за вами и... Останавливается в месте, где потерял вас из виду. Вот он хваленый AI. Вы же в это время аккуратно обходите препятствие и наносите удар кулаком. Этот финт (хинт?) можно повторять неоднократно.
Осталось лишь покинуть зону через проход, с которого все начиналось.
Cold Zero: Финальный Отсчет.
И снова база
Задача покинуть базу и добраться до автомобиля. Народу значительно прибыло. Стоящие у лифта враги вас не видят и на выстрелы не реагируют. Пришлось пробежаться до противоположной стены, чтобы заметили и ломанулись за вами. Затем всех перестрелять. Не забудьте найти СВД среди этой горы трупов. После зачистки зоны лифта идем вдоль забора. Через окно навещаем домик, в котором вы оставили плененного бойца. В ящиках обнаруживаем массу полезных вещей. Кстати, с трупов врагов можно снять массу аптечек. Больше такого количества лекарств я нигде не встречал. После посещения домика продолжаем двигаться вдоль забора к палаткам. Мимо курсирующих взад-вперед охранников вполне можно проскользнуть. Из палатки выходим к строению, окна которого забраны решетками. В одном месте (возле окна) удалось через решетку вытащить из ящика в доме большую аптечку и пачку патронов.
Если вы взрывали бочки, то в зону выхода можно пробраться через пролом в стене. В противном случае придется пробираться через ворота. Сразу за проломом ныряем в окно домика на противоположной стороне стены. От окна сразу отходим. Собираем нужные предметы из ящиков и через окно на противоположной стене дома попадаем к грузовику, за которым стоит джип. Прелесть этой миссии, на мой взгляд, состоит в весьма разнообразных вариантах прохождения. Если вы используете save-load, то не удивляйтесь, что расположение охранников поменялось. Похоже, компьютер генерит их каждый раз заново. Еще порадовало огромное количество советских вооружений. Я для себя однозначно выбрал АКС-74У десантный вариант, навешал на него все прибамбасы (глушитель, дополнительный магазин и оптический прицел) и не знал горя. Это, пожалуй, лучшее оружие до появления карабина M4A1.
Добрались до джипа?

Офис.
За время вашего отсутствия Джейн узнала у Дона, кто такой Гектор Мартинес. Это крупный наркоторговец. Мартинес заправляет всеми делами из Гватемалы и практически не выезжает из страны. Его подручным является некто Зубастый. По данным ФБР он со своими людьми ошивается на старой станции метро. Пора его навестить.

Старая станция метро.
Мы появляемся в юго-восточном углу карты, за вагонеткой метро. Полностью пройти скрытно этот уровень вряд ли удастся, но мы будем стараться. Нас почти сразу же засекает бандит, идущий с севера. В ходе перестрелки к вам прибежит около 7 человек, поэтому, как только появились на уровне, сразу же доставайте автомат. Весь уровень представляет собой большой лабиринт с узкими проходами.
Cold Zero: Финальный Отсчет.
Задание 1.
Найти компьютер. Идем на север, когда упремся в вагон метро, и поворачиваем на запад в проход. Убиваем бандита с ножом (лучше кулаком). Идем по проходу до развилки. Поворачиваем налево — на запад. На второй развилке к нам спиной будет стоять враг, убиваем его и сворачиваем на север. На следующем повороте идем на восток. Затем поворачиваем на юг и следуем в сортир. При повороте с севера будет бандит, кладем его — и в сортир. В туалете берем броню и аптечку. Из сортира выбираемся через восточную дверь и движемся дальше через пути. Нужный компьютер находится в комнате. Ликвидируем оппонентов, забираем ноутбук и идем к следующей цели.
Задание 2. Взять образцы наркотика. Идем по коридору в направлении, где находятся наркотики. Дорога будет петлять подобно змее. Запад, юг, запад, юг. Осторожно, на пути вам может встретиться от 1 до 3 бандитов, но они без стволов. В конце мы упремся в проход, ведущий в комнату, где 6-7 бандитов и кейс. Становимся за стену и выстрелами выманиваем врагов. Убиваем их из-за угла и забираем образцы наркотика. Осталось найти Зубастого и разобраться с ним.
Задание 3. Найти Зубастого. Идем, ориентируясь по карте к входу в комнату Зубастого. Делаем несколько выстрелов в проходе, в сторону запада, чтобы привлечь врагов. Отходим за угол и отстреливаемся, пока не перебьем всех, кто ходит около этого прохода.
Далее у первого входа из-за угла валим охранника. Затем идем к другому охраннику (чуть на юг, затем поворачиваем на запад). Прячемся за ящики и привлекаем врагов выстрелами. Прибежит 3-4 врага. Идем к Зубастому.
Так как врагов на уровне больше не осталось, спокойно покидаем метро через ближайший (на западе от комнаты Зубастого) выход.
Это одна из нескольких миссий в игре, которую можно проходить, меняя порядок выполнения заданий. Не ахти какое разнообразие, но все-таки.
Вы, наверное, уже заметили, что описание прохождения миссий чередуется с появлением главного героя в Офисе. Следующее появление в Офисе будет последним.

Эль Коро, Мексика. Зря мы сюда попали. Нужного человека здесь нет. А любопытство до добра не доводит. Надо выбираться.

Задание 1. Покинуть деревню. Мы появляемся на северо-западе карты. Крадемся на юг вдоль синего дома, возле первого поворота на восток на нас выйдут 4 мексиканца. Через минуту с востока придут еще 2.
Двигаемся на юг, пока с восточной стороны не увидим узкий проход во двор. Идем в этот проход. Из этого прохода стреляем в мексиканца, который к востоку от вас, но за пределами двора. Затем крадемся к фонтану и убиваем еще пару человек, которые будут там. Крадемся к мексиканцу, которого мы убили издалека. К югу от него будет еще один мексиканец, кладем и его. Не забудьте забрать снайперскую винтовку у них.
Крадемся на восток до перевернутого автобуса, затем выманиваем бандитов к югу от вас, которые стоят за баррикадами. Тех, кто не выйдет, расстреливаем, заняв позицию к востоку от фонтана. После этого идем к баррикадам, после чего на нас выбегут еще 3-е. Валим их и выходим на пустырь к югу. Оттуда с расстояния убиваем последнего бандита, который патрулирует центр этого пустыря. Идем по карте к своей машине и попадаем на базу производства наркоты.
Cold Zero: Финальный Отсчет.
Миссия 13. Антира, Мексика.
Задание 1.
Найти производство наркотиков, обследовать и уничтожить. Мы появляемся на западе карты, за грузовиком. Приманиваем солдата у телефона выстрелом. Стоя за грузовиком, пытаемся привлечь всех, кого возможно. Старайтесь не дать врагам поднять тревогу.
Идем на восток, пока с севера не увидим деревянную вышку с флюгером, прячемся за забор и заманиваем человека 2-3 в засаду.
Идем еще чуть восточнее и занимаем позицию за стеной. Из-за нее, из положения стоя, убиваем солдата в камуфляже около телефона, к востоку от вас. Туда придет еще 2-3 солдата, но по одному. Не дайте им поднять тревогу. Постоянно смотрите, чтобы к вам с запада не подошел кто-либо. После этого убивайте всех (кого достанете с позиции) на территории, где производят наркотик. При этом постоянно смотрите на трупы около телефона. Как только их заметит враг, он сначала подойдет к ним, дабы убедиться, что они мертвы, а потом пойдет звонить.
Важно! Следующий телефон находится чуть восточнее, и враг может попытаться позвонить с него — учтите это.
Выходим из укрытия и идем к телефону около входа на фабрику. Дойдя до ворот, получаем задание — выключить генератор. Идем по карте; если вы уже убили всех патрулирующих, то просто доходим до калитки, убиваем охранника и собак. Выключаем генератор. Возвращаемся к воротам, перелезаем их. К нам тут же прибежит охранник с севера, кладем его и готовимся к выходу охранников из здания с востока. Кладем их, входим в здание, убиваем там всех, затем открываем дверь в лабораторию и как можно с более далекого расстояния стреляем в баллоны с газом. Не забудьте подобрать AWM (Arctic Warfare Magnum — очень крутая снайперская винтовка) и патроны к ней, когда будете уходить.

Задание 2.
Найти Рамуэля. Перед тем как перелезть через забор на территорию Рамуэля, убиваем 2-х охранников, которые в доме рядом с воротами. Находясь перед воротами, снимаем охранника к югу от лимузина и охранника в здании на востоке. Его убиваем через дверной проем — будут видны только его ноги, в них и целимся. Перелезаем через забор и крадемся на восток. Входим в здание, открываем дверь и, спрятавшись за стену, выманиваем всех охранников из дома — осторожно, пара человек со стороны теннисного корта могут зайти к вам в тыл. Заходим в дом и придаем Рамуэлю походное положение. Добиваем остатки охраны: 3-х с севера, 2-х с востока и одного с юга. Обыскав трупы, берем Рамуэля и тащим его к воротам, которые обозначены на карте. Взламываем калитку и уходим, таща на себе Рамуэля.
Cold Zero: Финальный Отсчет.
Миссия 14. Япала, Гватемала.
Рекомендуемое снаряжение: AWM с максимальным количеством патронов (не меньше 30) и любой пистолет-пулемет с глушителем, броня, аптечки.
Задание 1. Покинуть взлетное поле. Мы появляемся на северо-западе, в углу карты, за контейнером. 
Важно! Не дайте охране вызвать подкрепление! На миссии более 60 солдат, если они одновременно начнут искать вас, вам придется туго.
С востока от вас — 2 солдата. Когда они отойдут подальше, убиваем обоих из винтовки. С этой же позиции смотрим на юго-запад, туда, где стоит часовой, бочки и грузовик. Как только с востока к этому часовому придет другой, и они будут вблизи бочек — стреляем в бочку. На шум с востока еще парочка подбежит под наши меткие выстрелы. Народу придется положить много. Наша цель — северный забор. Крадемся вдоль него на запад, на позицию возле телефона у этого забора. С этой позиции снимаем на юге всех, кого достанем. Но будьте осторожны: при продвижении в сторону юга на карте вы увидите, как враги начнут движение и поднимут тревогу. Чтобы этого не случилось, постоянно сохраняйтесь и продвигайтесь на юг только по мере отсутствия солдат.
Итак, с этой позиции можно достать следующих: 1-го солдата, который прямо напротив вас и смотрит на восток, на телефон, 2-го солдата, который стоит на возвышении за грузовиком, и еще несколько человек. Если вы не можете достать кого-либо, то либо подойдите чуть южнее, либо чуть западнее, чтобы контейнеры были с востока от вас. Обязательно снимите 2-х солдат, которые стоят у восточного входа в ангар, один из них стоит за ящиками, также надо снять 2-х солдат, которые у северной стены этого же ангара. В ангаре будут пилоты, пока их не трогайте, но и не подходите к ангару. Возвращайтесь на позицию между контейнерами и домом и оттуда стреляйте на юг, чтобы снять часового, лучше, чтобы он просто побежал к телефону прямо на вас, а вы его в этот момент и убьете. После этого идите в здание, где вы убили 2-х солдат издалека, со спины. Берем там Steyer Scout и все патроны к нему. Выходим из здания, идем на юг и становимся перед самолетом, оттуда снимаем 2-х караульных с юга, они стоят один за другим, но на небольшом расстоянии.

Идем на восток вдоль забора; когда дойдете до коридора между 2-х домов, стреляем через забор на юг и валим пилота, а затем 2-х солдат около ворот. Идем на запад, проходим самолет, около которого мы убили народ на юге, и проходим здание к югу от вас. Стреляем на юг и убиваем врага, который будет смотреть на восток. Идем еще на запад до бетона, выложенного в клетку; как только начнется клетчатая поверхность, стреляем на юг во врага, который будет смотреть на север. Проходим 4 клетки на юг и стреляем в ангар к востоку от вас и кладем пилота, который южнее. Проходим еще 1 клетку на юг и снимаем оставшегося пилота. С этой же позиции снимаем солдата к юго-западу от вас у грузовика, перед входом в ангар. Идем еще 5 клеток на юг и убиваем охранника к западу от вас, за забором. Идем 8 клеток на запад и стреляем в охранника на юге. Идем 8 клеток на восток, затем 7 на юг. Снимаем солдата на востоке, а затем солдата на юго-западе, за оградой. Идем 10 клеток на юг и убиваем солдата около дерева на востоке, на западе убиваем первого пилота в ангаре. Идем 3 клетки на север и убиваем оставшегося пилота в ангаре. Идем на юг к трем пальмам и стреляем оттуда на восток в охранника за забором. Идем в здание аэропорта на юго-западе. При входе в здание, с юга в него войдут 2 солдата — убивайте их. Идите обратно к трем пальмам, а оттуда идите на юг вдоль забора, пока не увидите проход за ограду. Проходим за ограду и идем на юг. После этого 6 охранников начнут ходить по территории, но подкрепление вызывать не будут. Убейте их всех из засады. Подойдите к грузовику, который отмечен на карте.
В варианте скрытого прохождения всем врагам к западу от вас, то есть справа, можно сохранить жизнь.
Задание 2. Найти карту с местонахождением Мартинеса. Идем обратно к трем пальмам, оттуда немного севернее, затем идем на восток и убиваем пилота издалека. Он будет за забором и к нам спиной. Все остальные враги в зданиях и сами выходить не будут. Берете карту из шкафа, в здании, отмеченном на карте. Перед отъездом обыщите помещение на востоке от вашего грузовика. Идите обратно, садитесь в грузовик.
Cold Zero: Финальный Отсчет.
Миссия 15. Гасиенда.
Задание 1.
Найти Cold Zero. Мы появляемся в джунглях на северо-западе карты. Осторожно! Вы окружены с востока и запада двумя солдатами и боевиком в камуфляже из заставки. Быстро разбирайтесь с ними, берите у боевика винтовку и идите на юг, переходите реку по мосту. Затем идем на восток. Всех, кто попадется, снимаем издалека и ничего не боимся. Как только заметите шевеление на карте, прячьтесь за деревом. К вам прибежит человек 5-6. Когда их положите, зайдите в домик и возьмите там патроны.
Идем по дороге на запад. Первых 2-х снимаем издалека, из кустов. "Рэмбо" и снайпера на вышке снимаем из снайперки, удобно расположившись перед мостом. При начале движения к вышке прибежит 6-8 человек, косим их из любого автомата. Двигаемся дальше по дороге. У ворот снимаем снайпера с вышки, залезаем на вышку и убиваем всех, кого достанем. Осторожно! Справа от ворот — бомба. Наша цель: через вентиляционный люк на юго-западе попасть на территорию лаборатории. Спускаемся и из автомата аккуратно укладываем всех прибежавших на шум. Затем берем в лаборатории костюм химзащиты, он за дверью, которую надо вскрыть. После этого подходим к компьютеру и включаем систему самоуничтожения, поднимемся на поверхность и оказываемся в маленьком сарае. Выходим оттуда и убиваем последних охранников. Подходим к двери, где лежит наркотик, и ждем, когда из двери выйдет тяжеловооруженный Мартинес. Убиваем его из автомата из засады, заходим в спальню дома, достаем из сейфа документы на наркотик. Садимся в джип и уезжаем.
Из финального ролика мы узнаем, что наш главный злодей выпущен из тюрьмы за недоказанностью улик. Ждем продолжения истории?

Виктор Дашкевич aka Prof

Прохождение № 46 Cold Zero

Яндекс.Метрика