Gothic. Руководство
В данной статье собраны ответы на ряд вопросов — уверен, что многие, уже игравшие в Готику, прочитав эту статью, найдут массу интересного для себя.
1. Советы.
• Если в процессе путешествий по горам вы случайно попали в расщелину, из которой нормальным путем не выбраться, попробуйте комбинацию Ctrl+Alt+F8. Эта функция также может использоваться для подъема в недоступные места.
• В игре есть очень хороший баг, позволяющий прыгать с любой высоты, не получая абсолютно никаких повреждений: просто держите в процессе полета кнопку влево или вправо. Эта функция позволяет намного быстрее перемещаться (особенно это заметно в шахте старого лагеря).
• Если есть желание утолить жажду крови, то стоит изменить строчку в SYSTEM/GOTHIC.INI с "blood Detail=2" на "bloodDetail=3". Забавные вещи ждут вас тогда :).
• Луки намного эффективнее мечей против большинства противников. Вывод: используйте луки. Они позволят "убрать" неугодных тварей с пути намного раньше, чем это позволит сделать любое оружие ближнего боя (что, соответственно, позволит получить намного больше опыта).
• Если хотите, чтобы ваши финальные характеристики были выше, не используйте эликсиры, поднимающие параметры, пока не раскачаете их до 100 (выше тренировать нельзя, а "бутылочки" все еще действуют). Это не касается эликсиров, увеличивающих количество хитпоинтов (их можно пить в любое время). Кстати, крестьянин Горацио из Нового лагеря также добавляет пятерку к силе, но только до сотни. Так что к нему лучше сходить в самом начале.
• В игре очень много свитков, которые нельзя купить. Большинство из них — свитки трансформации. Они позволяют путешествовать там, где ранее это было бы невозможно. Пример: трансформация в Оркскую Гончую позволит свободно передвигаться по землям орков. Кстати, выход из трансформации — Enter.
• Когда вы достигнете определенного уровня, можно будет не тратить деньги на многие вещи — их можно получить, "вырубив" (убивать не стоит) противника и взяв все, что нужно. Этим же путем можно достать себе оружие у стражников :). Занимаясь подобными делами, стоит заманить "объект" в какую-нибудь лачугу и сделать все в ней.
• Если найдете лабораторные колбы (lab flask), то идите в лабораторию алхимии в лагере сектантов и используйте аппарат, что стоит там. Таким образом можно получить бесплатные эликсиры.
• Для того чтобы быстро решить некоторые квесты в дальнейшем, нужно по пути собрать следующие вещи: 5 Apples, 2 Rice Schnapps, 5 Beer, 3 Bread, 2 Cheese и 2 Grapes. Не ешьте виноград (Grapes), так как он очень редко встречается в игре. Его можно купить у Вольфа (Wolf) из Нового лагеря.
• Не стоит заходить в области, в которых у вас нет квеста. Шансов сделать игру непроходимой намного больше, чем вы думаете.
• Некоторые квесты требуют наличия лука и стрел, так что, играя воином или магом, не пренебрегайте этим замечательным оружием.
• Некоторые из персонажей неуязвимы (Диего, например). Они такими остаются вплоть до определенных частей игры.
• Если вы не хотите тратить поинты на тренировку одноручного оружия и собираетесь в дальнейшем использовать только двуручное, то стоит тренироваться этому скиллу у Ли (Lee) из Нового лагеря. Он не требует мастера одноручного оружия для тренировки двуручного.
• За убийство призванных монстров дают очки опыта.
• Купить лук можно у Кавалорна (Cavalorn). Его можно легко найти, выполняя задание Торуса (он просит избавить лагерь от Мордрага). Бить Мордрага не нужно (зачем?). Просто попросите отвести вас в Новый лагерь. После выхода из города вы спуститесь в ущелье. Если посмотреть направо, то там можно увидеть старую лачугу — в ней Кавалорн и живет. Этот парень продает луки, стрелы, а также обучает стрельбе из лука и подкрадыванию.
• Бесплатный лук можно найти в одной из пещер шахты (в нее можно попасть из комнаты, где стоит плавильня руды; там же работает орк-раб). В этой же пещере, поднявшись по лестнице, вы найдете кольцо ловкости +5.
• В одном из сундуков в доме Finger'а лежат бутылки +3 к Ловкости.
• Спать можно в любом доме. Не стоит обращать внимание на крики хозяина — просто быстро бегите к кровати и юзайте ее. Кстати, этот способ позволяет "обносить" сундуки. Выспавшись до утра, вы обнаружите, что хозяин снаружи и никто не следит за вами внутри дома. Можно смело взламывать сундуки и брать все, что хочется. Я бы посоветовал в самом начале таким способом избавить Диего от лишней руды (у него лежит около 150 кусков).
2. Полезная информация.
Атрибуты.
• Strength. Стоимость — 1 скиллпоинт за единицу атрибута. Тренируется до 100. Далее — артефактами или эликсирами.
Атрибут можно поднять у Diego (Старый лагерь), Thorus (Старый лагерь), Lares (Новый лагерь), Lee (Новый лагерь, после того, как становишься наемником), Gor Na Toth (лагерь сектантов), Cor Angar (лагерь сектантов, после того, как становишься темпларом).
Основной атрибут для воина. Влияет на повреждения, наносимые оружием ближнего боя (каждая единица силы добавляет единицу к повреждению).
• Dexterity. Стоимость — 1 скиллпоинт за единицу атрибута. Тренируется до 100. Далее — артефактами или эликсирами.
Атрибут можно поднять у Diego (Старый лагерь), Thorus (Старый лагерь), Lares (Новый лагерь), Lee (Новый лагерь, после того, как становишься наемником), Gor Na Toth (лагерь сектантов), Cor Angar (лагерь сектантов, после того, как становишься темпларом).
Основной атрибут для рейнджера. Влияет на повреждения, наносимые луками и арбалетами (каждая единица ловкости добавляет единицу к повреждению), а также на скорость стрельбы.
• Mana. Стоимость — 1 скиллпоинт за единицу атрибута. Тренируется до 100. Далее — артефактами или эликсирами.
Атрибут можно поднять у Torrez (Старый лагерь), Chronos (Новый лагерь), Gor Na Toth (лагерь сектантов), Baal Cadar (лагерь сектантов).
Основной атрибут для мага.
Оружие ближнего боя.
• One-handed weapon. Имеет два уровня. Первый уровень: 10 скиллпоинтов; второй — 20.
Скилл тренируется у Scatty (Старый лагерь), Corc (Новый лагерь), Gor Na Toth (лагерь сектантов).
Позволяет производить связки из ударов. Увеличивается скорость ударов, снижается вероятность случайного прерывания атаки, уменьшаются паузы между ударами, увеличивает шанс критического удара.
• Two-handed weapon. Имеет два уровня. Первый уровень: 10 скиллпоинтов; второй — 20.
Скилл тренируется у Thorus (Старый лагерь, после присоединения к стражникам), Lee (Новый лагерь, после присоединения к наемникам), Cor Angar (лагерь сектантов, после присоединения к темпларам). Позволяет производить связки из ударов. Увеличивается скорость ударов, снижается вероятность случайного прерывания атаки, уменьшаются паузы между ударами, увеличивает шанс критического удара.
Двуручное оружие наносит большие повреждения, чем одноручное. Кроме того, оно имеет больший радиус действия, что позволяет держать оппонента на расстоянии.
Оружие дальнего боя.
• Bow. Имеет два уровня. Первый уровень: 10 скиллпоинтов; второй — 20.
Скилл тренируется у Cavalorn (неподалеку от Старого лагеря), Wolf (Новый лагерь).
Увеличивается скорость стрельбы, увеличивает шанс критического удара.
• Crossbow. Имеет два уровня. Первый уровень: 10 скиллпоинтов; второй — 20.
Скилл тренируется у Scorpio (Старый лагерь, после присоединения к стражникам).
Увеличивается скорость стрельбы, увеличивает шанс критического удара.
Арбалеты наносят больше вреда, чем луки, но их скорострельность ниже.
Воровские умения.
• Lockpicking. Имеет два уровня. Первый — 10 скиллпоинтов; второй — 20.
Скилл тренируется у Finger (Старый лагерь), Wedge (Новый лагерь).
Уменьшает вероятность поломки отмычки при неправильной комбинации.
• Pickpocketing. Имеет два уровня. Первый — 10 скиллпоинтов; второй — 20.
Скилл тренируется у Finger (Старый лагерь), Wedge (Новый лагерь).
Увеличивает вероятность удачи при воровстве. По моему мнению, абсолютно бесполезный скилл, так как все необходимые вещи можно добыть, просто "вырубив" того, у кого они есть.
• Sneaking. Для изучения необходимо 10 скиллпоинтов.
Скилл тренируется у Cavalorn (неподалеку от Старого лагеря). Опять же, я считаю, что это абсолютно бесполезный скилл. Нужен лишь для того, чтобы произвести впечатление на Finger'а.
Прочие умения.
Acrobatics. Для изучения необходимо 10 скиллпоинтов.
Скилл тренируется у Buster (Новый лагерь).
После изучения герой получает возможность дальше прыгать, а также получать меньшие повреждения при падении с высоты. Хотя лично мне хватало обыкновенных прыжков.
Охотничьи умения.
Каждое требует по одному скиллпоинту.
Skin Reptiles — Drax (самый первый рейнджер по пути к Старому лагерю) и Aidan (его можно встретить по пути в Новый лагерь).
Take Furs — Drax, Aidan.
Take Teeth — Drax, Aidan.
Take Claws — Drax, Aidan.
Take Mandibles — Темплар на верхнем уровне шахты.
* Take Mandibles — Gor Na Drak, а также первый сектант, что вы встретите в шахте.
* Take Horns/Tounges/Troll Hides/ Swampshark Teeth — Tarrok (Свободная шахта) — позже в игре.
* Take Crawler Shells — Wolf (Новый лагерь) — позже в игре.
* Take Bloodfly Stingers — Cronos (Новый лагерь) — нужно купить и прочесть книгу о Bloodfly'ях.
* — на изучение не требуется скиллпонитов.
Магические круги.
Стоимость обучения:
1 круг — 10 поинтов;
2 круг — 15 поинтов;
3 круг — 20 поинтов;
4 круг — 25 поинтов;
5 круг — 30 поинтов (не для членов лагеря сектантов);
6 круг — 40 поинтов (не для членов лагеря сектантов);
Помимо этого, для обучения нужна руда, а для использования магии — руны.
Магия намного сильнее оружия, но ее использование требует знания особенностей монстров (их иммунности и уязвимости), а также придется смириться со слабостью мага в начале (пока он не достигнет 4-го круга). Самый быстрый способ стать магом — присоединиться к магам огня в Старом лагере (позже можно будет перейти к магам воды из Нового лагеря).
3. Искусство ближнего боя.
Этот раздел позволит вам получать удовольствие от сражений в ближнем бою. Ниже будут приведены несколько техник, позволяющих одолеть практически любого противника. Основное правило, касающееся всего этого раздела, — не стоит торопиться. Нужно методично, четко выполнять все, что написано ниже.
Урок 1: Техника влево-вправо-влево.
Нужно выполнять левую-правую атаку. Но если вы будете нажимать атаки слишком быстро, то пропустите очередной взмах и... атака прервется.
Если нажать правую атаку, когда меч будет справа, то ваш герой сделает быстрый правый взмах. Таким образом, вы получите две атаки за малый промежуток времени.
Урок 2: Агрессивное наступление.
Теперь попробуйте следующий рецепт: вместо нажатия влево после взмаха влево-вправо, нажмите вперед. Персонаж сделает шаг вперед, совершив верхний взмах и остановив меч на плече. Теперь вновь нажмите вперед, вновь будет сделан шаг, а меч вернется в исходное состояние слева. Если теперь нажать вправо, то персонаж сделает быстрый взмах мечем, как в первом уроке. Итак: влево, вправо, влево, вправо, вперед, вперед, вправо, влево, вправо, влево... (Вспоминаются комбо из Mortal Combat:). Эта техника заставляет противника постоянно отступать. Если сильного противника таким образом прижать к стене, то далее можно применять первую технику. Главное — не останавливаться и вовремя нажимать каждую клавишу.
Урок 3: Удар с вращением и двойной взмах.
Если предыдущий пример немного изменить, нажав после двух атак вперед еще два раза, то после первого будет сделан удар с вращением, а после второго — двойной взмах. В конце атаки меч будет справа, как в самом начале, т.е. можно продолжать атаку, используя предыдущую технику.
Последняя техника будет работать только если уровень владения оружием master.
Ну и напоследок еще несколько вещей, которые сильно облегчат начало игры.
Для того чтобы получить так необходимые в начале "подъемные", можно ограбить Гомеза. Для этого надо найти где-нибудь отмычку. Так как в самом начале вас во внутренний круг, а тем более к Гомезу, не пускают, то попасть в замок не представляется возможным. Но это только так кажется. Достаем оружие из ножен и с "шашкой наголо" бежим в замок. Все стражники становятся в боевые стойки и кричат, чтобы герой убрал свою дубину в безопасное место. При этом они забывают тот факт, что вас пускать внутрь они не должны...
Оказавшись во внутреннем круге, не пряча оружие, нужно пробежать в центральное здание (его охраняют два стражника). Забежав внутрь, меч можно спрятать. В комнате слева лежит куча оружия. Его можно взять (правда, в процессе присвоения вашего героя будут нещадно бить — поэтому руду лучше с собой не носить, иначе при обысках, когда герой в "отключке", излишки руды будут конфискованы в собственность стражников). Забрав все мечи (кстати, там отличные для начала клинки, поэтому один из них можно взять на вооружение), стоит прибрать к рукам все, что лежит на столах в комнате у Гомеза и на кухне. Ни в коем случае не разговаривайте с Гомезом, иначе от героя останется только бездыханное тело в луже крови.
Отправляйтесь на второй этаж — там в одном из сундуков лежит отличный амулет (+15 защита от оружия, +15 защита от стрел). Помимо этого, в трех сундуках (все они в одной комнате) лежат элексиры, добавляющие количество максимальных хитпоинтов (их можно тут же и выпить). Если у вас только одна отмычка, то стоит сохраниться и лишь затем начинать подбирать код к замку. В этом случае при поломке отмычки можно будет загрузиться и продолжить взлом с места, на котором вы остановились. В одной из комнат есть еще одна запертая дверь. За ней будет еще одна запертая дверь, ведущая в помещение с сундуками. В этих сундуках вы найдете кучу различных припасов, в том числе около 500 единиц руды и несколько десятков шкур волков, мраколисов (Shadow Beast), кучу когтей и зубов. Продав все это, вы будете обеспечены, а проблема с деньгами исчезнет. Тут же при желании можно подняться на самый верх и оценить красоту Старого лагеря и прилегающих окрестностей с высоты птичьего полета. Уходя из замка, не забудьте достать оружие из ножен, иначе вас не выпустят назад.
[SG]-=Dread=-

