Прохождение Полная труба

Путешествие начинается с затяжного прыжка в трубу (не просто трубу, а полную трубу), после которого нас закинет в совершенно неизведанный доселе мир. А вот и наш родной тапочек! Теперь можно и на поверхность выбираться. Как там в сказке? "Налево пойдешь..." А, не важно — идем направо. По пути подбираем костяшку домино, ящик и башмак, а из норки извлекаем яблоко. Пройдя еще правее, встречаем и первого обитателя трубы. Это отмороженный. Персонаж сей довольно страшный на первый взгляд, но, поверьте, самый адекватный со второго этажа, хоть и страдает духом противоречия и начальной формой интернет-зависимости. Отдадим ему ящик. Чем бы дитя ни тешилось, лишь бы очки отдало. Теперь находим Дядю-ящика. Этот парень не промах — он засовывает себе в ящик любые предметы, которые туда влезают, и отбрасывает обратно большие зеленые яйца с этими предметами внутри. Отдаем ему очки, яблоко и башмак, за что получаем сразу 3 яичка. Да, не забудьте, Дядя-ящик не любит доминошки, так как они плохо влияют на пищеварение. Внизу нас ждет Яйцеглот. Он жадный, но с ним можно договориться. Взамен на яйца Яйцеглот подарит нам монетку.
Ворвемся в ту комнату, где началось наше приключение. Левее от этого места находим троих заядлых доминошников и, подкинув им свою костяшку, тихонечко конфискуем орудие пролетариата — молоток.
В комнате со стеклянной банкой бросим монетку в специальное отверстие в стене. После чего от норы к норе начнут прогуливаться козявки. Никто не знает, сколько их, этих любителей ретро музыки. Вреда козявки никому не причиняют, но и очевидной пользы я от них тоже не заметил. Поэтому с чистой совестью закинем с помощью качелей несколько этих малявок в банку. Для этого Дяде необходимо в тот момент, когда козявка подойдет к качелям, спрыгнуть с лестницы. Если с первого раза закинуть в банку трех козявок не удастся, с помощью молотка можно получить монетку обратно. А затем сделать второй дубль.
После того как Рука Тридцать Четыре очистит банку, мы сможем спуститься вниз. Там обитает Мамаша — довольно покладистая хозяйка, хоть и страдающая от синдрома ложной беременности. Дергаем за рычаг, дабы разбудить Мамашу, а затем закидываем падающие из трубы шары ей в сумку.
Поднимаемся наверх. С помощью молотка возвращаем себе монетку из "Музыкального автомата" и отдаем ее Яйцеглоту (не бескорыстно, конечно, а взамен на яйцо с очками). Извлечь же из яйца очки нам поможет Яйцекол. Теперь возвращаем очки Отмороженному и берем ящик. Ящик нам необходим для спасения Вуглуседа, который вследствие своего крайнего простодушия часто становится объектом насмешек и хулиганских выходок своих соседей. Отдаем оплеванному Вуглуседу ящик, а в знак благодарности получаем от него ручку. Причем, когда Вуглусед закрывет форточку, Стражам необходимо дернуть за веревку. Теперь идем к лифту и, прикрепив ручку к отверстию в стене, проворачиваем ее 3 раза. После этих манипуляций направляемся в самую левую комнату, где теперь спит Батута. Он любит поесть, поспать и почесать живот. Все это он делает по расписанию, чем очень гордится. На сей раз Дяде придется, прыгая на животе толстяка, взобраться на лестницу.
Вверху нас вновь ждет аркада. Дергая за хвост Плевателя, мы запускаем шарики, а уж потом, манипулируя вистючиками, добиваемся беспрепятственного полета шариков, которые с удовольствием проглотит Глотатель. Все равно ему без разницы, что глотать, лишь бы в рот влезло. Когда Глотатель отправится в полет, в стене выстукиваем монетку, а из трубы достаем горшочек.
На втором этапе вновь меняем монету на яйцо, а с помощью Яйцекола высвобождаем из него башмак. Вернувшись наверх, слева находим Слоночку — забавную и хорошую девочку, но с причудами. У нее мы обмениваем пару для нашего башмака на горшочек. Правее, у Надувателя, позаимствуем немного Дыролу, а свежеподобранную пару обуви подарим Качелени, которая освободит нам качели. Запрыгиваем на этот детский аттракцион, раскачиваемся, прыгаем и... люк-то закрыт. Придется подарить Качелени и жвачку. Полученный от нее вантуз мы занесем отмороженному — ему нужнее. А нам нужнее очки. Чтобы открыть люк, дернем за рычаг. Снова на качели.
Оказавшись в новой комнате, даем стражу пожевать жвачку и с помощью этого, уже б/у-шного продукта прикрепляем к полу рычаг. Пройдя через мостик, мы подвергнемся нападению, и Дяде придется продвигаться вперед, непрестанно уклоняясь от мячиков. Пройдя это испытание, снова придется поработать молотком, ибо и здесь, в стене, припрятана денежка. Находим ее и прыгаем в люк. Там стаскиваем с застрявшей ноги башмак. Движемся правее. По пути отдаем монету руке-"таможеннице". А дальше под лестницей находим костяшку домино, а уже над лестницей — кусочек сахара. Спускаемся вниз и оказываемся у доминошников. Обмениваем у них костяшку на пустую бутылку и подымаемся наверх — к самогонщику. Применяем там сахар, и бутылка из пустой превращается в полную. Пить — здоровью вредить. Следовательно, спиртное мы отдадим любителям забить козла. Но, не дождавшись благодарности, конфискуем у них кружку.
А этажом ниже дергаем за рычаг и подставляем под него молоток. Вернувшись к нашей кружечке, необходимо дождаться, когда к ней подойдет существо женского пола, выхватить у нее сей сосуд и залпом выпить его содержимое. Этим мы девчушку очень позабавим, но зато на карусели освободится ее место. Взбираемся на колесо и, прокатившись почти целый круг, прыгаем в трубу справа.
Прихватизируем у Пионера носок, а рядом отыщется еще и щетка. Поднявшись выше, берем рычаг и пробуем до него дотянуться. В результате несколько раз получаем по голове и лишаемся табурета. Отдаем щетку существу, которое держит дверь. А получив монетку, забираем щетку обратно. Вставляем рычаг в паз в стене и дергаем за него. Во второй комнате необходимо кинуть монету в щель, а поднявшись вверх по лестнице, ввести код 1402.
Спускаемся еще ниже. Подбираем дощечку. С помощью краников спускаем воду из бассейна. Сделав это, находим в пустом бассейне лопату и горшок. Вновь набираем воду. Кладем в бассейн доску и переплываем на противоположный берег, используя лопату в качестве весла. Поиграв в очередную аркаду, получаем вентиль. А щетку обмениваем на швабру. С ее помощью притягиваем доску — вновь в плавание. Открываем вентилем запертый люк. В очередной раз придется проверить принцип: "Быстрее, выше, сильнее". Но на сей раз никаких призов кроме собственного спокойствия Дяде не полагается.Вернемся назад и шваброй почешем торчащую из трубы ногу. А на палец ей наденем горшок. Вернемся за кружкой и молотком. Сбегаем к Слоночке и обменяем у нее ботинок на горшок. Последний также нацепим на ногу. Пройдя в освободившийся проход, спускаемся вниз и слева набираем в кружку воды. Выливаем воду в горшок (комната с люком вверху) и немедленно садимся на него верхом. Чуть покатавшись, снова натыкаемся на башмак. Вернувшись на 5-й этаж, отдаем башмак и забираем табурет. У наших старых знакомых необходимо обменять ручку на ящик, а затем возвращаться на 7 этаж. Ставим табурет под вентилем, а на него — ящик. Открываем вентилем люк. Отдаем бабуле ботинок. А чуть позже прыгаем вслед за ней в люк.
Берем ножницы и монтировку. Причем монтировку мы обменяем у Пожарника на шланг. Прихимичим его к кранику и применим молоточек. Неправда ли, довольно легкий способ добычи монетки? С помощью этой денежки запустим насос. А после того, как Пузодув неудачно поразвлекается со шлангом, применяем на нем ножницы.
Для выхода на финишную кривую необходимо, чтобы у всех Стражей (3, 5, 8 этажи) горел знак "-". Идем на 6 этаж. А там до упора налево. Стелем на пол коврик и входим в открывшийся проход. И вот он, апогей игры. От занавеса нас отделяет лишь встреча с Дыр-Темнотом. Но вот об этом я и умолчу.
Сергей "Ejik" Шарко

