Sacred. Советы и секреты
Вдоволь наигравшись в недавно вышедший Sacred, я решил дать несколько советов тем, кто только начал игру или же еще недостаточно далеко продвинулся. Как оказалось, в этой игре имеется масса тонкостей, которые могут оказаться полезными для начинающего игрока. На некоторые из них мне самому открыли глаза приятели, другими я удивил уже их. Так что сейчас вы имеете возможность ознакомиться с подборкой полезных советов в мире Sacred.
Для начала — кого же выбрать? Как показала практика, явных преимуществ нет ни у одного класса, сбалансированы они весьма хорошо, поэтому выбор за вами. По аналогии с "Дьябло" могу только порекомендовать: тем, кому нравился варвар — лучше гладиатора не сыскать, кто предпочитал игру за амазонку — берет лесного эльфа, боевой маг — он и в Африке маг, мастер красивых спецэффектов, темный эльф ближе скорее к ассасинше, а вампиресса — к друиду (также обращается в кровососку и призывает на помощь волков и летучих мышей). Серафима же вобрала всего понемногу — и магией балуется, и ногами (ах, эти ножки!) машет неплохо, и с лука может пальнуть, и коня на скаку, и т.п. К тому же — самая красивая леди в игре.
Далее пристальное внимание следует уделить прокачке. Половина героев имеют две группы боевых искусств (они ориентированы в виде двух кругов): одна — физические движения (из них лучше всего складывать комбинации), вторая — магические (всякие файерболы, призыв существ и пр.). Гладиатор — практически чистый боец (если не считать ауры), боевой маг — наоборот. Тот, кто полагает, что прокачивать и магическую группу и боевую — лишь трата ценных рун, не совсем прав. Дело в том, что существует такое понятие, как регенерация (восстановление) умений. Причем, использовав умение из одного круга, вы не сможете сразу переключиться на соседнее из этого же круга — они начинают "заполняться" почти с одинаковой скоростью. А вот использовать, скажем, магическое умение из другой группы — это пожалуйста. Таким образом, лучше всего прокачивать несколько умений и из одной, и из другой группы.
Среди умений тоже есть свои фавориты. Практически незаменимыми являются искусства, расположенные по центру кругов — хотя у каждого они свои, но все одинаково полезны. Далее, у всех персонажей есть "крепкий удар" — искусство, прибавляющее к урону при должной прокачке сотни процентов. Качаем. Затем, у всех есть навык борьбы с несколькими противниками — его исполнение выглядит по-разному, но суть одна — используется, когда вас обступают со всех сторон. Качаем. Из всего остального — выбирайте сами. Я могу только посоветовать акцентировать свое внимание на тех скиллах, которые действуют на нескольких врагов сразу, поскольку и на поздних этапах игры тактика "обступим и затопчем" используется монстрами вовсю.
А вот атрибутами и навыками, которые игрок получает с повышением уровня, разбрасываться не стоит — здесь лучше все-таки остановиться либо на боевых, либо на магических ветках развития. Воякам посоветовал бы прокачивать навык "оружейник" и "бой с двумя оружиями", не забывая, конечно, и о здоровье. Навык езды на лошади — на любителя. По мне, так можно обойтись и без него, хотя иногда он довольно полезен (об этом — ниже). Когда появляется возможность изучить новый навык, его следует брать обязательно. Дело в том, что с новым навыком вам добавляется одно лишнее очко, которое вовсе не обязательно вкладывать в, скажем, "езду на лошади", а можно преспокойно отнести его к "оружейнику". Выгода налицо — ежели в начале игры вы могли потратить только два очка на прокачку, то потом это число постоянно растет, позволяя прокачивать любимые умения до предела (кстати, я пока так предела и не дождался).
С инвентарем дело обстоит особенно интересно. То, что на каждый класс персонажей можно навешивать разное количество колец/амулетов/одежды, вы уже знаете. То, что с повышением уровня растет число "быстрых слотов" для оружия/искусств — тоже. А теперь советы по тому, как правильно эти слоты использовать. Для магии (или комбинаций) все просто: чем больше слотов, тем лучше. Могу посоветовать равномерно заполнять их и боевыми и магическими искусствами, не забывая также о комбинациях — так вы получите возможность эффективнее вести сражения. С оружием ситуация не такая однозначная. На начальных этапах возникает резонный вопрос: а зачем мне столько слотов под оружие? На первый взгляд — да, так и есть. Но стоит копнуть поглубже...
Во-первых, под первый слот размещаем основное оружие (я бы рекомендовал использовать два — в каждую руку), которым сражаемся большинство времени. Во второй слот советую разместить две булавы (они гроздями валятся из монстров — орков и гоблинов — на начальных этапах), у которых повышенный процент повреждений против нежити. Дело в том, что мертвецы (скелеты) будут попадаться вам постоянно — и вначале, и позднее, поэтому иметь под рукой что-нибудь смертоносное для них — весьма удобно. Желательно также, чтобы эти булавушки имели какие-нибудь дополнительные магические параметры — яд или огонь, подобрать такие не очень сложно. На третий слот навешиваем довольно редко встречающееся оружие с параметром "более слабые противники погибают при визуальном контакте + /цифра/". Чем большая цифра стоит после плюса — тем лучше. Это гениальное изобретение сводится к следующему эффекту: стоит вам экипироваться данным оружием, как противники, уровень которых хотя бы на единицу меньше вашего, автоматически отбрасывают копыта, не забывая оставлять после себя вещички! Кстати, этот параметр встречается не только в оружии, но и в кольцах/вещах. Таким образом, каждый лишний уровень имеет значение. Вот тут-то и пригодится лошадка:). Берем в руки вышеназванное оружие из третьего слота, залазим на лошадь и несемся по окрестностям, наблюдая, как от одного вашего грозного вида злодеи испускают дух! Рекомендуется использовать такую тактику с употреблением эликсира "сильный напиток ментора", который повышает количество получаемого опыта. Легкая прокачка, да? Ну а оставшиеся слоты можно использовать как угодно, в крайнем случае — при заполненном инвентаре взять в руку пару лишних мечей.
Об эликсирах. После четырех-пяти часов игры у вас будет достаточно деньжат (в основном — от продажи добытых в боях вещей), чтобы иметь возможность покупать любые эликсиры. В некоторых моментах (например, битва с первым драконом) вам не обойтись без большого количества склянок со здоровьем. Чтобы закупиться ими побыстрее, есть маленькая хитрость: подходим к продавцу, скупаем у него весь наличный запас бутылочек, выходим из дома, сразу заходим обратно — ба! А прилавок снова полон! Увы, более двух раз этот фокус не работает (по крайней мере, в версии 1.0.0). Чтобы "обновить" ассортимент после второй покупки, необходимо отбежать подальше (чтоб подгрузилась новая локация или ее участок), а затем вернуться и скупить все еще раз. В одном крупном городе (как раз перед подземельем, в конце которого находился выход к первому дракону) торговцев целых три штуки — расположены треугольником, так что мотаться между ними и скупать все что есть — весьма удобно.
Другие вещи у продавцов обновляются пореже — либо с поднятием очередного уровня, либо через весомый промежуток времени (предположительно — день). Да, еще один совет: ВСЕГДА смотрите, что у продавца есть из колец/амулетов! Они генерируются в случайном порядке, и даже в начале игры можно иногда нарваться на такие экземпляры, что ого-го! — хватило бы денег...
Кузнец — также весьма важный персонаж. С его помощью можно оснастить оружие/одежду, имеющиеся слоты тем, что есть под рукой, и таким образом значительно усилить их свойства. В слоты внедряются: кольца, амулеты, руны с умениями. Ежели с первыми все понятно, то вторые я бы не рекомендовал тратить — их полезнее не совать в оружие, а изучать, тогда они останутся с вами навсегда. Когда "прослотованное" оружие или одежда устарели по своим характеристикам, можно отнести их кузнецу и расковать обратно, вернув себе любимое колечко или амулет. Да, и не пытайтесь вставить куда-нибудь черепушки, остающиеся от скелетов, это вам не "Дьябла"! Здесь черепки экипируются в руки, как оружие, иногда выпадают весьма мощные и полезные (на первых порах).
Поклонникам стильного вида рекомендую использовать те вещи, которые предназначены именно для их класса. Помимо действительно большей эффектности по сравнению с общими вещами, "родные", как правило, добавляют еще и пару единиц к навыкам, что тоже немаловажно. Плюс наборные комплекты, действующие по принципу второго "Дьяблы" — соберите весь именной комплект одежды и получите 100% брони бесплатно! Такие вещи выделяются зеленым цветом.
А вот и главный сюрприз... ВНИМАНИЕ! Деревенские "Гэндальфы", мастера плести комбо, выполняют и еще одну архиважную функцию, которая, увы, многими остается незамеченной даже после многих часов игры. Войдя в меню подготовки комбинаций, обратите внимание на верхнюю часть меню. Там присутствует еще одна закладка "Обмен". С помощью этого экрана вы сможете обменивать чужие руны с боевыми искусствами на свои! Конечно, не в пропорции 1:1, но все же. За две произвольные руны вы получите одну — рэндомную, которая может принадлежать и вашему классу, и чужому. За три руны вам достанется одна вашего класса, но тоже произвольная, с любым умением. А за четыре руны вы сможете уже выбрать необходимое вам искусство сами! Важнейший элемент при прокачке. Лично я делал хитро: всегда клал по три руны и путем нескольких перезагрузок подбирал нужную мне.
Кроме этого, могу посоветовать самым тщательным образом выполнять все мелкие квесты, потому как за их выполнение частенько дают кроме опыта еще и эти самые руны умений. Из врагов/монстров следует особое внимание уделять главарям — они обычно отмечены красным кружочком на земле, имеют повышенные характеристики урона и здоровья, но и вещички из них выпадают не в пример круче.
Неосновные квесты, кстати, появляются не все сразу, а по мере выполнения предыдущих. Каждая деревенька и город имеют довольно много персонажей (иногда — до десятка), которые готовы озадачить вас своими проблемами, поэтому исследуйте поселения тщательней, открывайте всю карту вокруг них, дабы не пропустить квестодателя — они отмечаются на карте белыми точками.
Не стоит забывать и о системе порталов — каждое крупное поселение имеет свой портальный камень (выглядит как своеобразный каменный алтарь с шестигранным основанием), и при посещении города важно не полениться открыть всю карту, отыскать камень и "зажечь" портал. После этого действия вы всегда сможете переметнуться в этот город из любого другого, имеющего аналогичное приспособление.
Напоследок стоит отметить, что пиратская 1.0.0 версия получилась весьма глючной и сыроватой, и частые вылеты в мастдай, а также подвисания — обычное дело. Выход — либо дождаться локализации от "Акеллы" ("Князь тьмы") или пропатчить игру ( http://eng.sacred-game.com/news.php?s=&action=show&news_id=169&offset=0), либо почаще пользоваться быстрым сохранением (F9). И если после очередной загрузки вы обнаружите пропажу любимого меча/одежды, не пугайтесь — перезапустите игру, и все окажется на месте.
Надеюсь, вам пригодятся мои советы. Удачи в нелегком деле борьбы с темными силами! И не забывайте, что на улице — весна, девушки, любовь...
Highcoaster

