Мир Warhammer 40k. Часть 3
Продолжение. Начало в ВР №№4-5'2005
В мире Warhammer 40k еще осталось много рас, которые мы с вами не рассмотрели. Большая часть из них — те, кто пришел во вселенную позднее. Изначально их в планах создателей мира не было, но позже решили добавить несколько народов, чем значительно разнообразили Вселенную XLI-го тысячелетия. Среди упомянутых рас — тираниды, тау, круты и некроны.
Тираниды
Общая информация
Я уже говорил о том, что Галактика — место опасное и непредсказуемое. Империя людей огромна и раскинулась на большие расстояния. И на окраинах люди постоянно встречаются с разумными формами инопланетной жизни. Какие-то из этих форм гуманоидны, другие — не слишком похожи на нас. А иногда Вселенная выкидывает неожиданные фортели и знакомит людей с такими цивилизациями, что и представить сложно. Одной из таких интересных (с точки зрения ксенобиологов, но отнюдь не с позиции рядового жителя окраинной планеты) цивилизаций являются Тираниды.
За несколько столетий до времени, которое сейчас идет в Warhammer 40k, разведчики Администратума обнаружили в восточной части Галактики странное явление — целые миры, некогда живые и населенные, лишились всяких признаков биологической жизни. Чем дальше, тем больше становилось таких планет, но ситуация все не прояснялась. За расследование взялся инквизитор Криптман. Ему помогало то обстоятельство, что примерно тогда неведомый враг уничтожил один из миров, входящих в Империю, что и стало первым контактом с новой расой. Мир этот носил название Тиран, по его имени и получила название новая раса — Тираниды (как они сами называют себя, людям неизвестно).
Перед тем как Тиран был уничтожен, люди с него успели передать информацию, показывавшую полчища монстров в небе планеты. Время шло, о тиранидах становилось известно все больше и больше. Находились в космосе уничтоженные корабли, появились даже выжившие свидетели вторжений. А потом произошло первое масштабное столкновение — флот пришельцев атаковал ряд имперских планет. Руководству Империи стало ясно: новая раса представляет собой угрозу существованию Империи, и началась подготовка к войне.
Война поначалу складывалась совершенно не в пользу Империи — несколько сотен миров были потеряны навсегда, а два ордена космического десанта — уничтожены (а ведь сделать это не так-то просто!). Но поражения принесли с собой и важную информацию о тиранидах. Оказалось, что это полностью биологическая раса, не знакомая с техникой. Их солдаты, вооружение, даже космические корабли — живые. По сути, можно даже сказать, что это единый живой организм. Все особи беспрекословно подчиняются сверхразуму Флота-Улья, который командует ими и ведет на бой (многие называют сверхразум Королевой Улья). А воевать у тиранидов есть кому — тут и пешие солдаты, и мощные живые танки, и крылатые горгульи (замена авиации). В общем, разнообразие, достаточное для успешного ведения войны, присутствует.
Внешне многие представители расы имеют черты зергов из Starcraft и Чужих из одноименного фильма — так что представить их для вас проблемой не будет.
Организация
Человечеству неизвестно, есть ли у самой биологической расы Warhammer 40k родная планета, с которой началась их история, или же они являются порождением некоего высшего существа, запустившего их во Вселенную (есть даже подозрения, что они — остатки сверхорганизма, некогда заполнявшего всю Галактику и контролировавшего все и вся). У тиранидов нет такого понятия, как государство — они не имеют собственных планет и не собираются их заселять, постоянно путешествуя по просторам Галактики в своих Флотах-Ульях. Каждый Флот-Улей насчитывает миллионы кораблей и занимает очень много места в космическом пространстве. Когда Флот-Улей доходит до какой-нибудь планеты, он начинает перерабатывать ее для своих нужд. Специальные корабли высасывают атмосферу, а посадочные модули уничтожают все живое (даже почву), оставляя после себя безжизненную каменную пустыню.
Ученые считают, что тираниды не происходят из нашей Галактики, потому как их генетическая структура и биология целиком отличаются даже от самых причудливых тварей, живущих на планетах людей и прочих рас. Это не один тип существ, а великое множество самых разнообразных созданий, каждое со своим предназначением. Их генетическая структура способна изменяться, и если им понадобится, они просто вырастят новый вид, способный решить практически любую проблему. Но для того чтобы увеличивать свою численность, им необходима биологическая материя. Ради нее они уничтожают целые миры, а из полученной после этого биомассы создают новые виды тварей.
Генокрады
Волну вторжения такого противника очень сложно остановить — в первый раз, когда планеты людей атаковал Флот-Улей, прозванный Бегемотом, это получилось сделать лишь благодаря открытию портала в варп, куда и занесло большую часть враждебного флота. Когда же пошла вторая волна, стало ясно, что структура тиранидских атак сложнее, нежели можно было предполагать. Почву для вторжения подготавливают генокрады. Давайте же поговорим об этих существах несколько подробнее.
Контакты с Генокрадами человечество имело очень давно. У этих существ шесть конечностей (хотя ходить они предпочитают на двух), крепкий панцирь и толстый хвост. Верхняя пара конечностей заканчивается очень острыми лезвиями, способными пробить даже броню Дредноута. При необходимости генокрады могут развивать огромную скорость, используя среднюю пару полурук, но не это, и даже не "руки" с лезвиями являются самым опасным оружием этого вида. Главное в том, что они могут приспосабливаться к генной структуре окружающих организмов и имплантировать частички этой структуры в себя.
Эти загадочные существа обладают большим мозгом, а размножаются яйцекладом, откладывая яйца прямо внутрь тела жертвы, из которого потом вылупится их потомок-полукровка. Появившийся таким образом организм будет обладать некоторыми чертами жертвы-донора — так, из орков получаются более мощные особи, а из эльдаров — более подвижные. Уничтожить генокрада сложно — это очень живучие существа.
Их основная задача - подготовка почвы для вторжения Флотов-Ульев. Даже присутствия одной особи на планете достаточно, чтобы заразить огромное количество живых существ. В итоге, появляется множество гибридов генокрадов и коренного населения планеты, которые в определенный момент поднимают восстание и провоцируют беспорядки. Через варп они привлекают внимание Флотов-Ульев, и те отправляются к ним для осуществления вторжения (облегченного внутренними неурядицами). Обычно это происходит тогда, когда значительная часть населения уже является не
представителями населявшей планету расы, а генетически изменёнными организмами.
Вооружение и отношения с Империей
Что касается оружия посланцев Флотов-Ульев, то здесь действует нечто вроде правила — "каждый сам себе оружие". Иногда организмы тиранидов сами по себе представляют смертоносные "машины", иногда оружие является симбионтом, живущим вместе с основным организмом. Так как раса это биологическая, то, когда её представители сталкиваются с угрозой, которой не могут противостоять, выращивается новый подвид, задачей которого и станет борьба с такой угрозой. Именно поэтому отразить каждую следующую волну вторжения этих существ сложнее предыдущей. Возможно, когда-нибудь настанет момент, и вся Галактика падет перед их властью.
Пешие воины Тиранидов — Гаунты — имеют множество вариаций. От Хормагаунтов (солдат ближнего боя) до Горгулий, выполняющих функции авиации. Немаловажную роль в каждом вторжении играют и те же генокрады — об их силе и живучести мы уже говорили. Есть и аналоги танков — Карнифексы — огромные существа, покрытые практически непробиваемым панцирем. Карнифексы с легкостью справляются с боевыми машинами Империи, и могут даже пробивать лбом мощные укрепления человеческих поселений. В целом, описать все виды воинов тиранидов просто невозможно, настолько они разнообразны. Сражения же ими ведутся либо с использованием оружия ближнего боя, либо при помощи вырабатываемых организмом кислот, которые выплевываются на большие расстояния. Кислоты эти способны даже справиться с броней космического десанта, что еще раз подтверждает опасность этой расы для имперцев.
К сожалению, изначально новой угрозе не придавалось внимания со стороны руководства Империи. Обнаруженные генокрады считались просто еще одним видом жизни, и их практически не трогали как вид, уничтожая лишь отдельных опасных для людей особей. Когда же произошли первые контакты с Флотами-Ульями, стало ясно, что пора принимать меры. Работы Криптмана показали, что генокрады — авангард вторжения, и на них по всей Галактике началась охота. Этих существ часто обнаруживали на заброшенных космических кораблях, и теперь обо всех покинутых судах капитаны кораблей обязательно сообщают десантникам, а последние проводят проверку скитальцев на предмет наличия следов тиранидов. Руководство Империи даже предписало уничтожать всеми силами и способами любого замеченного генокрада, после чего последние стали скрываться на планетах, стараясь не попадаться на глаза никому и продолжая свое дело.
Планеты, которые заражены чужеродным ДНК в значительной степени, было решено уничтожать циклонными торпедами. Такой способ получил название Экстерминатус, и, по мнению многих, является наилучшим методом борьбы с возможным вторжением. Ведь Флоты-Ульи не обращают внимания на миры, которые пока еще толком не заражены. Ну а то, что при Экстерминатусе погибнет все население, в расчет не принимается — выживание людской расы более приоритетная задача, нежели жизни нескольких миллиардов людей.
На данный момент уже несколько сотен планет прошли через Экстерминатус, и число жертв процедуры постоянно растет. Даже экстренные меры не всегда помогают, и люди снова сталкиваются с вторжением Флотов-Ульев. И начинается война, альтернативы которой просто нет. Ведь если со многими другими расами можно попытаться договориться или просто откупиться от них, то с тиранидами подобный фокус не пройдет. Им не нужно ничего, кроме биомассы, а это означает полное уничтожение населения планеты и всего, что содержит элементы органической жизни. Естественно, что на такое люди не пойдут, и будут сражаться до последней капли крови, пытаясь остановить смертельную угрозу своему существованию.
Тау
Общие сведения
Империя Тау — государство, находящееся на восточной окраине Галактики. Тау — молодая раса, которая постоянно расширяет границы своих владений. Само собой, что это вызывает частые конфликты с Империей людей и другими расами, но Тау считают, что их ведет Великое Добро, и не остановятся ни перед чем, лишь бы расширить пределы своего влияния.
Тау — гуманоиды с бледной голубовато-серой кожей (хотя оттенки кожи варьируются в зависимости от планеты рождения отдельного индивида). Кожа их грубая и кожистая, рост — чуть меньше чем у обычного человека, но силой средний представитель этой расы среднего человека превосходит. Тау слабовосприимчивы к холоду, жаре, боли. Зрением они превосходят людей и способны видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом спектре. Носа на лице у тау нет, и, по сути, они нюхают языком.
Внешний облик отдельного представителя этой расы зависит также от его положения в обществе и родной планеты. Чем больше украшений на теле тау и чем они красивее, тем выше их ранг в иерархии расы.
Империя Тау на данный момент занимает около семидесяти пяти планет (раскинувшись на триста световых лет в диаметре) и глубоко врезается во владения людей. Родной мир расы — планета Тау — горячая и сухая (вот почему у аборигенов такая кожа и отсутствие пота на теле), покрыта саваннами и горами. Самый большой город — столица, на улицы которой даже в периоды мира ни разу не ступала нога человека. В центре столицы расположен секретный район, который является одновременно священным местом и центром управления государством.
Социальная структура
По своей социальной структуре общество Тау делится на касты, которые представляют собой не только социальные слои общества, но и нечто вроде средневековых цехов, объединяя существ, занимающихся одним или несколькими схожими видами работ. Каждый индивид принадлежит своей касте с рождения до самой смерти, и сменить образ жизни вкупе с родом деятельности просто нельзя. Запрещено и вступать в брак с представителем другого слоя общества, под страхом смертной казни. Особая структура общества просвечивает даже в именах тау — первая часть имени обозначает его касту, и только вторая — ранг, родную планету, достижения и прочее. Всего этих своеобразных "цехов" пять, хотя некоторые учёные считают, что эфирные стоят вне категорий.
Каста Земли объединяет фермеров, рабочих и ученых. Предназначение её членов производить пищу, работать на заводах, изготавливать механизмы. Она же отвечает и за изобретения — именно ее членам государство обязано успешной экспансии, ведь завоевания без нормального оружия и высокого уровня технологии практически невозможны.
Каста Огня — воины расы тау. У них имеется свой собственный кодекс чести, в соответствии с которым схватка на расстоянии с использованием мощного оружия считается более почетной, нежели ближний бой. После ухода со службы воины становятся советниками и продолжают служить своей расе уже в новом качестве.
Каста Воздуха — это представители космического флота. Они пилотируют космические и атмосферные аппараты, осуществляя связь между владениями тау. Без флотских экспансия была бы невозможна — ведь только они обладают всеми необходимыми навыками для перемещения других тау в космическом пространстве. Практически никогда члены касты Воздуха не живут на поверхности планет, предпочитая комические станции и звездолеты. Кости у последователей Воздуха тонкие и полые, и, вероятно, их предки некогда умели летать без помощи механических приспособлений.
Каста Воды — это управленцы. Из ее среды выходят чиновники, политики, дипломаты, торговцы. Они ответственны и за проверку планетарных обществ служению идее Великого Добра, являясь, таким образом, и чем-то вроде аналога имперской Инквизиции. Управленцы лучше прочих тау приспособлены для общения с другими расами и могут даже перенимать их привычки и повадки. Впрочем, делается это для лучшего выведывания информации, а не по каким- то иным причинам.
Эфирные — таинственный слой общества, который, как считается, является высшим руководством Империи Тау, обитая в столице главной планеты. Есть мнение, что эфирные происходят от правителей, которым некогда удалось объединить планету под единым управлением, но на самом деле ничего толком о них неизвестно. Ни разу ни один представитель эфирных в руки людей не попадал. Внешне эфирные отличаются от остальных тау гребнем из кости, украшенным алмазами, который они носят на лбу. Возможно, у этой вещи есть какое-то особое предназначение, но людям об этом неизвестно.
Вооружение
Воины тау предпочитают дальний бой ближнему, и их оружие дальнего боя обладает разрушительной силой. В рукопашном бою они слабы, даже несмотря на высокотехнологичные бронированные боевые костюмы. Для сражения в контактной схватке тау предпочитают использовать наемников из расы крутов. Но особенно опасным является присутствие на поле боя эфирных. В этом случае тау сражаются с невиданной свирепостью, не останавливаясь ни перед чем, лишь бы добиться победы. В имперских наставлениях по военному делу даже говорится, что эфирные на поле боя должны быть уничтожены в первую очередь.
По пути развития военных технологий тау продвинулись очень далеко. Основное их вооружение — лазерного или плазменного типа, часто обладающее большей дальнобойностью, нежели имперские аналоги (хотя и уступает им по мощности). Помимо этого, тау используют антигравитационные технологии, которыми оборудуются боевые машины вроде танков или бронетранспортеров. На них же устанавливаются рельсовые пушки, обладающие мощной разрушительной силой.
Тау и Империя
Впервые люди столкнулись с тау около шести тысяч лет назад. Тогда эта раса была на ранней стадии развития, бегая по саваннам родной планеты и охотясь с копьями на диких животных. Исследователи решили, что ни один вид, населяющий планету, не представляет жизненной необходимости для людей, и порекомендовали очистить мир от местных форм жизни и заселить его колонистами. Но анархия в Империи и варп-шторм помешали осуществить это намерение, а потом было уже поздно. И когда варп-штормы в том районе космоса стали стихать, произошли новые контакты с тау, но уже как с расой, вышедшей на космические просторы. Люди атаковали первый же встреченный ими корабль тау, а последние начали захват и заселение планет восточной части Галактики. Империя Тау постепенно расширялась (в основном за счет людских территорий), но ее экспансия была остановлена Крестовым Походом. В результате тау практически остановились на достигнутом и лишь изредка предпринимают одиночные попытки вторжения в космос людей.
Тау не считают Империю людей главной угрозой для себя. Аналогично и люди стараются придерживаться нейтральных отношений с последователями Великого Добра. Впрочем, многие в среде правителей Империи считает, что "выскочкам" с восточной окраины Галактики стоит указать их место в мире и отбросить обратно на родную планету. Но до тех пор, пока существуют более опасные угрозы (в духе тиранидов или Хаоса), тау могут не опасаться массированного вторжения людей.
Круты
Общая информация
Круты — раса гуманоидного вида, происходящая с планеты Печ. Это наемники, сражающиеся на стороне разных рас, но по большей части в войсках Империи Тау (в свое время тау помогли крутам освободить родной мир от орков). Круты отличаются от многих других рас тем, что пожирают тела убитых ими врагов, усваивая часть информации и полезных навыков жертвы.
Круты выглядят как гуманоиды, но почти наверняка их предки были птицами, о чем свидетельствует рудиментарный клюв, легкие и полые кости. На каждой конечности у крутов по четыре пальца, кожа покрыта шипами, а на голове из шипов выстраивается подобие прически. Цвет кожи — от коричневого до ярко-оранжевого (в зависимости от пищевых пристрастий). Круты высокие, сильные, способны наносить быстрые и хлесткие удары противникам. Глаза их практически лишены зрачков и способны воспринимать информацию в инфракрасной части спектра.
Тела крутов практически не создают отходов жизнедеятельности, за исключением резкого и едкого пота. Пот этот обладает всеми свойствами антибиотика, а также препятствует повреждениям тела при слабых ударах противника, заставляя их соскальзывать по коже. Есть даже теория (подтверждаемая практикой), которая гласит, что пот для крутов — нечто гораздо большее, нежели для человека. Через него круты контролируют птиц и зверей, призывая тех не выдавать воинов в засаде, и даже могут общаться друг с другом. Язык крутов — это смесь щелчков и свиста, сопровождаемых выделениями пота.
Их пищеварительная система способна переварить практически любой органический материал, накапливая энергию от этого в специальных органах, именуемых нимуны. Полезная информация же из ДНК жертвы записывается в ДНК крутов, что позволяет им усваивать часть умений хозяина тела, ставшего пищей. Правда, не всегда такое использование генного материала идет на пользу. Были случаи, когда часть расы деградировала. Ярчайшими примерами этого являются крутоксы и гончие крутов. Крутоксы — большие неповоротливые травоядные существа, живущие в лесах и джунглях. Это потомки крутов, утративших разум в результате генных изменений. Такими же потомками являются Гончие — быстрые и опасные хищники. Есть и прочие "жертвы эволюции" вроде крутосоколов, круточервей и иных созданий.
Размножаются круты с помощью специальной жидкости, замаскированной под пот, которая через руки отца и спину матери попадает в организм самки. Зародыш развивается в нимунах и выходит наружу путем срыгивания. Уже через десять лет после рождения крут способен сражаться, а в двадцать считается полностью взрослым. Детей у крутов появляется много (семь-восемь в год), но выживает лишь четверть.
Родная планета крутов — Печ — расположена на северо-западе владений тау. Условия жизни близки к земным, но гравитация несколько меньше. Развитие расы началось с падения на их планету астероидной крепости орков. Круты пожрали уцелевших, усвоили часть их навыков, после чего построили первые города (в течение нескольких тысяч лет). Благодаря обретенным знаниям были созданы военные сферы (звездные корабли) и началась галактическую экспансию крутов. К сожалению для них, новая встреча с орками окончилась плачевно. Орки контратаковали, и даже захватили родную планету крутов. Лишь помощь тау помогла этой расе выжить, после чего круты стали расой наемников, предлагая свои услуги всем, но в первую очередь тау.
Социальная структура и вооружение
Основой социальной структуры является Колено — нечто вроде рода, в котором все круты друг другу родственники. Колена возглавляются Формирователями - старыми особями, обладающими богатым жизненным опытом. Все подчиняются формирователям беспрекословно, так как считается, что только такие круты обладают достаточными знаниями и способностями к управлению (ведь за свою жизнь они усвоили большее количество генного материала, нежели молодые особи). Менее крупное объединение — семья, ради защиты членов которой крут не пощадит даже себя. Не меньшую роль играет и выживание расы, в среде крутов во времена трудных войн практикуется поедание молодых и старых представителей колена взрослыми особями для перераспределения генетического материала.
Круты сильнее и гибче большинства людей, что делает их прекрасными воинами. Однако дисциплина в подразделениях наемников не очень, ее уровень высок лишь тогда, когда речь идет о выживании. Круты могут копировать практически любое нужное им оружие, но обычно предпочитают пользоваться винтовками с лезвиями-штыками. Лезвия эти опасны в ближнем бою, но пробить мощную броню все равно не могут. Есть у них и пушки, укрепленные на спинах крутоксов, которые могут даже повредить легкую боевую технику. Помогают в бою и гончие, делая еще более опасными представителей этой расы в ближнем бою. А особенно хорошо крутам благодаря неприхотливости в питании удается партизанская война — планеты, захваченные в свое время орками, страдали от партизанщины до самого своего освобождения.
Что же касается технологического уровня вооружения, он может быть самым разным — от примитивным образцов винтовок типа аркебуз Нового времени человеческой истории до импульсного вооружения. Правда, современное оружие попадает к крутам от других рас, венцом же их собственной технологии являются пушки на крутоксах.
Круты и Империя
Круты — раса с низким уровнем угрозы, Империя не проводит кампаний по захвату или уничтожению их планет. В основном имперцы сталкиваются с крутами на поле боя тогда, когда последние воюют на противной стороне. Надо сказать, что сражаются круты за того, кто хорошо платит, так что их отряды встречались даже в войсках Хаоса. Предлагают круты свои услуги и людям, но последние обычно от них отказываются, ибо такие контакты с инопланетянами считаются изменой. В целом отношения можно назвать полностью нейтральными.
Некроны
Общая информация
Некроны — одна из самых загадочных рас, обитающих на просторах Галактики XLI тысячелетия. О них людям известно меньше, чем о ком-либо другом. Так, попытки заполучить хотя бы один экземпляр представителя расы роботов окончились неудачей. Связано это с тем, что каждый некрон оборудован мощнейшей телепортационной системой, переносящей после смерти его тело обратно в склепы, где он пробудился. Соответственно, все исследования основываются лишь на видеозаписях, сделанных во время боев некронов с имперскими войсками, и на рассказах очевидцев.
Некроны — роботы, появившиеся в Галактике относительно недавно. Точнее, существовали их комплексы склепов миллионы лет, но роботы мирно спали в них и только сейчас пробудились. Наибольшее число особей этой расы принадлежит к классу воинов, представители которого очень похожи на людей. Они прямоходящие, имеют по две ноги и руки. Позвоночник у них гибкий, пальцы на руках — сноровистые, причем большие пальцы отстоят от остальных. Руки и ноги некронов присоединены к телу шарнирами, что еще больше подчеркивает их сходство с людьми. Внешне некроны похожи на скелетов, что навело имперских ученых на следующую мысль — некроны были специально разработаны для борьбы с человеческой расой, ведь человек издревле страшился смерти, а скелеты являются как бы ее олицетворением.
Ходят некроны ссутулившись, верхняя часть спины выгибается наподобие горба, а лопатки находятся практически на уровне головы. Некоторые роботы передвигаются тихо и плавно, другие — нестройно и шумно. Есть мнение, что это связано со временем, которое прошло с момента пробуждения некрона. Тела роботов сделаны из прочного металла, идентифицировать который точно пока не удалось, и они выдерживают попадания даже из тяжелого ручного имперского вооружения. Некроны могут сражаться в абсолютном вакууме, невосприимчивы к температурным перепадам и не имеют нервной системы. Есть мнение, что на них должна хорошо действовать концентрированная кислота и электромагнитные разряды, но доказательств этого пока нет. Роботам несвойственны эмоции, они не знают боли или страха, а их действия подчинены единой цели, которой является уничтожение человечества и прочей органической жизни.
По всей видимости, некроны были изготовлены некоей технологически развитой расой и не знали никакого подобия эволюции. Действия роботов четко скоординированы, и они выполняют все, как один организм. Вероятно, где-то находятся их управляющие центры либо же они мыслят коллективно, представляя собой частички общего разума.
Родной планеты в нашем понимании у некронов нет, но есть ряд миров, незаселенных никем, которые содержат комплексы склепов, считающиеся контрольными центрами. Доказано, что после смерти роботы перемещаются в эти комплексы, и теперь имперские организации всеми силами пытаются захватить хотя бы одно из этих зданий неповрежденным. Впрочем, успеха на этом поприще пока не предвидится. Разумной жизни на планетах некронов нет, и никогда не было, - эти планеты были словно специально подобраны для проживания роботов, ненавидящих все живое.
Социальная структура
Говорить о социальной структуре среди роботов, мягко говоря, сложно. Однако некоторое подобие общественного устройства все же проявляется. Так, некроны делятся на классы. Внешне роботы отдельных классов похожи друг на друга и могут отличаться лишь обозначениями на телах и окислами от воздействия кислородной атмосферы.
Рядовой единицей армии является воин, способный действовать как автономная боевая единица, так и в составе отряда (в последнем случае его эффективность повышается). Более крупные воины с двуствольными винтовками — элита армии некронов. Они массивнее обычных воинов и стоят выше их в воинской иерархии. Еще выше находятся Коммандеры Силы — облаченные в пыльный саван крупные роботы, вооруженные посохом, испускающим разряды. Коммандеры Силы — высшие офицеры армии некронов и их появление на поле боя ничего хорошего для Империи не предвещает.
Вооружение и боевые способности
Каждый воин некронов оборудован системой ремонта. Если его тело было повреждено, робот запускает программу самовосстановления. Если же повреждения не могут быть исправлены на поле боя, робот телепортируется в свой склеп.
Из-за того, что ни одного робота не удалось захватить, принцип действия оружия точно установить не удалось, хотя определенные наработки в этом направлении исследований имеются. В рукопашной некроны — страшный противники, они используют винтовки как дубины и бьют ими с огромной силой. Такой удар способен пробить даже панцирную броню. Правда, рукопашную некроны не любят, предпочитая бой на дальней дистанции либо внезапные атаки. А уж внезапностью воины-роботы пользоваться умеют. Благодаря телепортации, они способны внезапно появляться в тылу противника. Есть у них и быстроходные транспорты, позволяющие перемещаться по полю боя. Кроме этого, некроны воздействуют на живые существа особым излучением, порождающим панику в рядах врага.
Основное оружие некронов гауссового типа, работает по принципу линейного асинхронного двигателя, расщепляя тела и технику противника, отрывая от них атом за атомом с огромной скоростью. Даже танки Империи не застрахованы от воздействия этого оружия и могут быть с легкостью уничтожены специальными "бронебойными" отрядами некронов. Математическую модель действия основного оружия некронов построить пока так и не удалось, и имперцы очень хотели бы заполучить хотя бы один его экземпляр в свои руки.
В ближнем бою роботы полагаются не только на винтовки, но и на особые лезвия (аналоги штыков). Такие лезвия пробивают практически любую броню, даже броню Терминаторов. Также некронам известна антигравитация, контроль над временем, аннигиляция материи. У них высокий уровень
нанотехнологий, да и достижения в прочих областях поражают. Некоторые "пораженцы" в рядах Империи даже считают, что люди обречены перед лицом столь мощной угрозы. На что те, кто не потерял веры, говорят — "Крестового похода на некронов пока не было, вот после него и поговорим".
Некроны и Империя
Как и в случае с тиранидами, договориться с некронами невозможно. Их не интересует ничего, кроме уничтожения всего живого. Соответственно, Империя будет воевать с роботами до последнего человека или некрона. Конечно, Империя уступает роботам в уровне развития технологий, но превосходит их по численности населения и вере. Как развернутся дальнейшие события, предсказать сложно, но уже сейчас начинает преобладать мнение о необходимости Крестового Похода против некронов и их планет.
Вот мы практически и завершили исследование различных рас мира Warhammer 40k. Впереди у нас лишь Хаос (главный нарушитель мира в Галактике) да обзор игр по миру. Этим мы и займемся в следующий раз.
Окончание следует...
Morgul Angmarsky

