№ 65 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№ 65

Май 2005 г.

Обзор Одна мышиная сила

on мая 31, 2005 - 00:00

Полное название игры: "Одна мышиная сила"
Жанр: Arcade\Logic\Puzzle
Разработчик: Meridian' 93
Издатель: 1C
Дата релиза: 4\03\05
Количество дисков в оригинальной версии: 1
Похожие игры: нет
Минимальные требования: Pentium 4\ AMD Duron 1000 МГц, 256 Мб памяти, 3D-ускоритель с 16 Мб памяти
Рекомендуемые системные требования: Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц, 512 Мб памяти 3D-ускоритель с 16 Мб памяти

Одна мышиная сила"Мыши" и современное общество. Можем ли мы представить свою жизнь без этих гениальных манипуляторов? Способен ли каждый из нас отказаться от использования своей "мыши"? То-то же, ведь помощь настольного "грызуна" просто необходима каждому из нас. А как насчет ответной помощи? Читать далее

№ 65

Обзор I - Ninja

on мая 31, 2005 - 00:00

Название игры в оригинале: I-Ninja
Жанр: TPA
Разработчик: Argonaut Games\Namco
Дата релиза: 12\02\05
Издатель: "Новый диск" (оригинальная английская версия с документацией на русском языке).
Количество дисков в оригинальной версии: 2 CD.
Похожие игры: The Robots, The Incredibles, TMNT 2: Battle Nexus.
Минимальные требования: Pentium 4\ AMD Duron 800 МГц, 64 Мб памяти, 3D-ускоритель с 32 Мб памяти
Рекомендуемые системные требования: Pentium 4/Athlon XP 1 ГГц, 256 Мб памяти, 3D-ускоритель с 64 Мб памяти

Я — НиндзяНиндзя, таинственные и неуловимые разведчики, коварные убийцы и талантливые диверсанты, появляются теперь не только в кровавых фильмах и играх с PG-рейтингом, но и в детских аркадах.

На территорию клана ниндзя вторгается армия ранксов во главе со своим повелителем — безжалостным О-Дором. Все защитники полегли под превосходящими силами противника или были пленены — оно и понятно, ниндзя с детства обучен совершать диверсии и заказные убийства, иногда может провести разведку, но противостоять в строю обученным к подобным сражениям воинам ему достаточно сложно. Читать далее

№ 65

Обзор House Of The Dead III, The [КГ]

on мая 31, 2005 - 00:00

House Of The Dead III, TheНезатейливые, с пьянящим задором, аркады испокон веков считались уделом немногих, радушно распахивая свои двери только перед счастливыми обладателями ее величества консоли. Легкие на подъем, невероятно привлекательные и неимоверно затягивающие, они всегда были, есть и будут знаковым продуктом "консолизованного" сообщества, с той лишь поправкой, что сообщество это c течением времени давно стало понятием куда более гибким, определяющим в себе огромную массу увлеченных людей, место виртуальной прописки которых значится не только на приставках. Читать далее

Обзор Казаки II: Наполеоновские войны

on мая 31, 2005 - 00:00

14 июля 1789 года, казалось, было обычным днем. Еще утром никто в Европе и не подозревал, что день этот станет днем взятия Бастилии и ознаменует начало новой эпохи. Эпохи, в которой Франции предстояло пройти через революцию, установление диктатуры, а позже - Империи, и бесконечные войны. Эпохи, когда по континенту станут разгуливать миллионные армии, а карта будет перекраиваться ежемесячно. Эпохи, когда из безвестности поднялся полководческий гений Наполеона, а вместе с ним и ряды соратников. Этот гений изменил мир, но так и не сумел подмять его под себя. Читать далее

Warcraft 3: Орки

on мая 31, 2005 - 00:00

Ни для кого не секрет, что одной из сильнейших рас в Warcraft III TFT являются орки. Эти постоянные набеги, геноцид рабочих... Я уверен, что любой варкрафтер, играющий за Альянс, меня понимает. Будем пытаться разобраться в основных стратегиях орка и в том, что нужно применять против них. Читать далее

Анонс Galactic Civilizations II: Dread Lords

on мая 31, 2005 - 00:00

Пару лет назад многим могло показаться, будто бы жанр пошаговых космических стратегий медленно, но верно, вымирает. Master of Orion III принес фанатам одни разочарования. Других подобных проектов на горизонте видно не было. В самую пору было идти и начинать дебоширить на рынках, требуя от продавцов в лепешку расшибиться, но найти что-нибудь новенькое, пошаговое и про космос. Как это ни странно, некоторые на рынок пошли. И не прогадали — продавцы предложили им Galactic Civilization — реинкарнацию старой стратегии на "звездную" тематику. Читать далее

Обзор DooM 3: Resurrection of Evil

on мая 31, 2005 - 00:00

У каждого человека в жизни есть моменты, которые он ждет больше всего — по минутам прокручивая в собственном воображении все события, наступления которых он ждет, чувствуя дрожь от еще не наступивших, но таких опьяняющих впечатлений, появляются проблемы: бессонница, плохой аппетит, рассеянное внимание, ну и тому подобное. Ходит много споров относительно того, что же все-таки лучше — само чудо или же ожидание его появления, причем именно неминуемого появления. Читать далее

Обзор Silent Hunter III

on мая 31, 2005 - 00:00

Подводная лодка — относительно новый (по сравнению с той же артиллерией) и высокотехнологичный вид вооружений. Появление подводных лодок изменило тактику и стратегию морской войны. Кто-то поставил на них и стал наращивать подводную мощь, другие сосредоточили производственные и интеллектуальные мощности страны на создании эффективного средства борьбы с подводными хищниками. Но все признают, что война на море стала совсем не та, что ранее, когда в ней участвовали лишь надводные корабли. Читать далее

Обзор Constantine

on мая 31, 2005 - 00:00

Война рая и ада не произойдет внезапно, Армагеддон станет всего лишь генеральным сражением. До тех пор земное измерение будут сотрясать пограничные стычки и локальные бои за души людей. Напрямую ангелы и демоны сражаться не могут, так как это нарушит древний договор о прекращении огня, а вот использовать свое влияние и подталкивать к кровопролитию и экзорцизму отдельных личностей — пожалуйста. Кроме того, обе стороны давно усилились бойцами и эмиссарами от "смешанных" браков ангелов и демонов с людьми. Полукровки напрямую выполняют приказы своих шефов и знают о "невидимом фронте" практически все. Читать далее

Обзор Super Power 2

on мая 31, 2005 - 00:00

Super Power 2Как-то попалась мне в руки игрушка, именуемая в локализованном варианте "Война цивилизаций" (она же — Super Power). В ней предлагалась достаточно оригинальная для жанра глобальных стратегий идея — взять в свои ручонки современное нам государство и попробовать им поуправлять. Да так, чтобы и экономику поднять, и население было всем довольно (а не только сыто), а при необходимости и агрессивным соседям можно было объяснить, что они в корне не правы. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика