№ 67 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

№ 67

Июль 2005 г.

Обзор Ну, погоди!

on июля 31, 2005 - 00:00

Жанр: Аркада
Разработчик: DiP Interactive
Издатель: 1C
Дата релиза: 20\05\05
Количество CD в оригинальной версии: 2.
Платформа: PC
Похожие игры: Sonic (1-3), SuperMario
Системные требования: Intel Pentium II\AMD 533 МГц, 128 Mб памяти, 3D-ускоритель с 32 Mб памяти.

Ну, погоди!Пробежать уровень за уровнем, перепрыгнуть глубокие рвы и собрать энное количество призов в виде золотых монеток или колец — эти забавы отнюдь не чужды не только героям западного игростроения, но и Зайцу и Волку, еще с советских времен завоевавших сердца детей и взрослых.

Но так просто бродить по уровням знакомые мультперсонажи не собираются. Еще бы, Зайцу вручили пригласительный билет на торжественное мероприятие, а Волк, прекрасно знающий, что Зайцу и без билета хорошо, вынужден гоняться за "ушастым", дабы отнять пресловутый кусок бумаги. Читать далее

№ 67

Обзор Принц Блэйд и Храм Времени

on июля 31, 2005 - 00:00

Полное название игры в оригинале: Billy Blade and the Temple of Time
Жанр: TPA
Разработчик: Iridon Interactive, NERLASKA Games Development Studio
Издатель: Fusion Labs
Дата релиза: 5\05\05
Издатель в России: Новый Диск
Количество CD в оригинальной версии: 1
Похожие игры: Asterix and Obelix: XXL, Shrek 2, Prince of Persia 3D
Минимальные системные требования: Intel Pentium III\AMD 700 МГц, 128 Mб памяти, 3D-ускоритель с 32 Mб памяти.

Принц Блэйд и Храм ВремениКогда-то все великие герои были маленькими. Кого-то воспитывали и готовили к подвигам в королевском замке, кого-то заставляли учить заклинания и варить эликсиры в высокой башне магов или пещере знахаря, а кем-то вообще не занимались — cразу после того, как начал передвигаться самостоятельно, бросили в пучину приключений. Мол, приключения и труд и не таких слабаков в великих героев перетирали. Читать далее

№ 67

Прохождение Петька 5: Конец игры

on июля 31, 2005 - 00:00

"Вначале было слово..."
Именно оно в начале и было. Серия "Петек" родилась буквально из анекдотов, наверное по этому и завоевав любовь широких масс как квестоманов, так и людей совершенно далеких от жанра квестов. С уверенностью можно сказать, что этот сериал является одним из самых популярных (и интересных) российских игровых проектов. Но какой бы замечательной не была идея, она со временем изживает себя. Так произошло и с нашим подопытным. Читать далее

Обзор Тетрис обыкновенный

on июля 31, 2005 - 00:00

-Десантник Петренко, правую руку вверх, ноги согнуть...пошел!
Десантник Иванов, руки вниз, левую ногу согнуть в колене...пошел!
Десантник Козлов, согнуться пополам...пошел!
-Товарищ прапорщик, отвлекитесь от Тетриса: Вас майор вызывает...
Читать далее

Принц и я

on июля 31, 2005 - 00:00

Фильма Принц и яПосле просмотра данной картины невольно напрашивается мысль: "Где-то я это уже видел". И действительно, в не очень далеком прошлом вышел такой фильм "Поездка в Америку". Так вот "Принц и я" та же история, только в другом исполнении, и надо сказать лучшем.

Эта история про принца Дании, который общается с привлекательными девушками, увлекается автомобилями и ненавидит свои обязанности перед государством. И он решает выехать из Дании, чтобы проветрить голову. Узрев передачу по телевизору про ... эээ сами посмотрите:), он решает поехать в США штат Висконсин. Там знакомится с девушкой, пытаясь всячески скрыть, что он принц. Читать далее

Обзор MU Online

on июля 31, 2005 - 00:00

Жанр MMORPG (Massively Multiplayer Online RolePlaying Game, то есть Массовоя Многопользовательская Онлайновая Ролевая Игра) зародился сравнительно недавно, но, тем не менее, завоевал себе огромную аудиторию игроков. Привлекателен он не только тем, что игровой мир не останавливается и не исчезает нажатием кнопки "Выход", а продолжает жить; и даже не тем, что одновременно одной и той же игрой заняты тысячи человек, которые находятся в том же виртуальном пространстве, что и геймер; но и тем, что основные критерии и качества человеческих отношений имеют место и в этом маленьком, но иногда даже избыточно реальном мире. Читать далее

Обзор Driver 3

on июля 31, 2005 - 00:00

Со времен GTA:VC не вышло ровным счетом ни одной игры схожей тематики. Но плохие времена всегда рано или поздно заканчиваются - вышел Driver 3. Обладатели приставок вдоволь наигрались в первую и вторую части и принялись за третью. Но нам, обладателям настольных супермонстров, пришлось довольствоваться только первой частью. Разработчики же, услышали наши мольбы и все-таки решились заняться портом Driver'а за номером 3, на PC. Итак, вот что получилось... Читать далее

Обзор Grand Theft Auto: San Andreas

on июля 31, 2005 - 00:00

Grand Theft Auto: San AndreasДжек Майклсон страстно желал стать черным. Настолько страстно, что уже пять лет подряд недоедал, недосыпал, работал на двух работах и уделял непозволительно мало внимания противоположному полу. Потому что девушки, как и любое другое увлечение неженатого мужчины, требовали к себе внимания и денег. А тратить деньги почем зря Джек позволить себе никак не мог. Он копил на операцию. Пока все шло нормально, и сумма потихоньку росла, приближаясь к заветной цифре, достигнув которой можно было бы обращаться к услугам косметологических гениев. Однако то ли Луна вошла в зону влияния Козерога, то ли магнитные полюса слегка размагнитились, но ждать дальше Джек уже не мог — тратить еще несколько лет собственной жизни на заработок недостающей наличности не было ни сил, ни желания. И тогда, как это часто бывает в жизни, Джеку помог его величество случай. Читать далее

Обзор Мор. Утопия

on июля 31, 2005 - 00:00

Мор. УтопияМелкий осенний дождь. Влажный асфальт с прилипшими рыжими листьями. Окна домов пугают своим безразличием. Люди, понуро бредущие в вечном тумане. И река, несущая прочь свои вязкие мертвые воды. Знал ли Томас Мор, что в честь его и его знаменитой "Утопии" будет названа игра, что больше всего похожа на книгу? На страшную книгу, которая затягивает своего читателя, умащивая его судьбой свои белоснежные страницы. Знал ли он, что эта игра подобна спектаклю? Театральному представлению, в котором приходится, не зная сценария, идти на поводу у более опытных статистов под управлением гениального драматурга. Вряд ли Томас Мор даже догадывался о том, что люди когда-либо смогут играть в компьютерные игры. Но даже если бы ему нашептал странник во времени про эти причуды потомков, то вряд ли бы он мог предположить, что можно играть в жизнь. Читать далее

Обзор Parkan II

on июля 31, 2005 - 00:00

Parkan IIОчень часто разработчики идут по пути, который был проторен ими же самими. И тогда появляются игровые сериалы, в которых от игры к игре изменений не очень много. Фанаты довольны тем, что получили "все то же, но больше и красивше", критики негодуют, потому как никаких кардинальных изменений не произошло и прорыва в жанре не случилось. Примерно так обстоит дело и с Parkan II — игрой, которая не слишком далеко ушла от своего предшественника — первой части. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика