Анонс BloodRayne 2

on мая 30, 2004 - 00:00

BloodRayne 2Оригинальная BloodRayne стала одной из самых приятных неожиданностей прошлого года. Для игры не самого известного издателя полмиллиона проданных копий по всему — результат хороший. Читать далее

Анонс Star Wars: Republic Commando

on мая 30, 2004 - 00:00

Star Wars: Republic CommandoВселенная, созданная многоуважаемым Джорджем Лукасом, с недавних пор вновь обрела контроль со стороны своего прародителя. После нескольких удачных проектов игровая студия Lukas Arts занялась непристойным поточным производством. Псевдостратегия Gangag's Planet — вот пример того, что смогли выдавить из себя дизайнеры компании на мели безденежья. Читать далее

Анонс Star Wars: Battlefront

on мая 30, 2004 - 00:00

Командные шутеры в конце 2002-ого обрели широкую популярность у разработчиков. Что не анонс, так обязательный экшен, где у главного героя нет личности, истории, где он — всего набор полигонов с логином и паролем. Венцом страданий дизайнеров стала Battlefield 1942 — лучшее на сегодняшний день командно-многопользовательское безумие. Естественно, для производства почти идентичной по сути игры во вселенной SW напрягаться особо не надо было. Читать далее

Эффект близнецов

on апреля 30, 2004 - 00:00

Эффект близнецовНа второе у нас восточная солянка. Судите сами: вампиры, кровушка, стильные поединки без оружия, они же с оружием, очередная байка про мега-артефакт (на сей раз вампирического происхождения), комедия, стеб над кинематографическими клише, две азиатские красотки в главных ролях и маэстро Джеки Чан на подтанцовке (сиречь в роли приглашенной звезды). Съедобно? Вполне. Читать далее

Великолепная афера

on апреля 30, 2004 - 00:00

Великолепная афераДавненько не появлялось на наших экранах такого стильного и умного кинотворения. Обладая поистине Голливудским актерско-режиссерским составом, этот фильм снят довольно нетипично для "Фабрики грез" — изящно, тонко, непредсказуемо, без скатывания в пучину чистого "экшена", но и без удаления в арт-хаусные заумства. Золотая середина. Читать далее

Сбежавшее жюри

on апреля 30, 2004 - 00:00

Сбежавшее жюриВ основу фильма легли недавние события в Америке — жуткая, но реальная история о том, как типичный офисный работник перестрелял на рабочем месте одиннадцать сослуживцев, а потом, когда осознал масштаб совершенного им, застрелился сам. Об этом тогда гудел весь мир.  Читать далее

Обзор Nightshade

on апреля 30, 2004 - 00:00

"Настоящий воин тени не испытывает страха и упрека, его не мучает насморк и перхоть, его взгляд всегда чист и ясен, даже если Праздник Цветущей Сакуры, День самурая-подводника и Старый Новый Год по тайваньскому календарю пришлись на один день. Движения ночного призрака быстры и неуловимы, как вспышка молнии, шаг легче кошелька безработного, а удар кулака способен рассечь основание горы Фудзи. Шиноби бесстрашен, как тигр, хитер, как Китсуне (девятихвостая лиса — оборотень — прим. автора) и безжалостен, словно налоговый инспектор. Читать далее

Обзор SSX 3

on апреля 30, 2004 - 00:00

Я наклонюсь и проверю крепления, придирчиво осмотрю край доски и, удостоверившись в полной готовности, оттолкнусь и, медленно набирая скорость, покачусь вниз. Мимо меня, вопя что-то нецензурное, пролетит вверх тормашками мой противник и покатится, кувыркаясь, дальше, постепенно превращаясь в снежный ком. Сияющий на солнце снег сменится накатанной трассой, в ушах засвистит альпийский ветер, и я рванусь вперед, к трамплину. Стиснутые зубы, полусогнутые ноги — я взлетаю и остаюсь один на один с небом. Читать далее

Обзор Механоиды

on апреля 30, 2004 - 00:00

"Механоиды", с которыми мне пришлось иметь дело, вызывают двойственные ощущения. С одной стороны лежит любопытная концепция и механика, а с другой — сонмище разнообразных глюков и ляпов, из-за которых я и попал в довольно затруднительное положение, когда приступил к написанию обзора. Если начать расхваливать игру, то может сложиться впечатление, что она почти идеальна. Если же сконцентрироваться на недостатках, то статья получится сугубо ругательного характера. Читать далее

Обзор Desert Rats vs. Afrika Korps

on апреля 30, 2004 - 00:00

Desert Rats vs. Afrika KorpsНад пустынными африканскими равнинами безжалостно и беспощадно палит белое солнце — единственный полновластный хозяин этих земель. Богом забытый край, бесплодная пустыня, в которой нет места ничему, кроме кактусов, да изредка можно заметить мелькнувший меж камней темный силуэт ящерицы. Читать далее

Обзор Conan

on апреля 30, 2004 - 00:00

ConanВ компании Cauldron царил форменный бедлам — происходил дележ денег, вырученных за свежепроданные коробочки маниакально-прогрессивного шутера Chaser. Директор с деловитым видом вынимал хрустящие купоны из огромного мешка и раскладывал их по ровным стопочкам. Читать далее

Обзор Sacred

on апреля 30, 2004 - 00:00

Sacred"Посмотри мне в глаза, о Великий. Что видишь ты в них? Самонадеянную юность? Ты ошибаешься, победитель сотен героев и испепелитель незадачливых клонов! Я омега, которая пришла на смену альфе. Я сила в ее чистом виде: непокорная, неподвластная и всепоглощающая. Я — это ты, но я прекрасен и молод, а ты стар и равнодушен. Я пришел, чтобы занять твое место. Читать далее

Обзор Wars and Warriors: Joan of Arc

on апреля 30, 2004 - 00:00

Wars and Warriors: Joan of ArcВозьмите в руки коробку с игрой и станьте так, чтобы на нее падал свет (лучше солнечный — так романтичнее). Внимательно вглядитесь в лицо девушки на обложке, в эти глубокие синие глаза, полные, земляничного цвета губы и струящие каштановые волосы. Запомните это лицо — больше вы его не увидите.
Читать далее

Обзор Far Cry

on апреля 30, 2004 - 00:00

Far CryСогласно неписанным эмпирическим законам, усиленно раскручиваемый задолго до выхода продукт чаще всего на поверку оказывается банальной пустышкой в красивой упаковке (а то и без оной). Что приятно, существуют исключения — ведь даже блестящий продукт без эффективной рекламы и грамотного маркетинга не в силах рассчитывать на серьезную коммерческую отдачу. Читать далее

Обзор Castle Strike

on апреля 30, 2004 - 00:00

Castle StrikeRelated Designs на своем пути пока не отступала от бессмертной RTS-шарады "докажи, что Age of Empires можно разобрать и, собрав, получить совершенно новую игру". Читать далее

Обзор SINGLES — Flirt up your life

on апреля 30, 2004 - 00:00

SINGLES — Flirt up your lifeSingles не представляет никакой революционной идеи. Те же Sims, вид сбоку... и сверху, и снизу в постельку. Имеется квартира, которую предстоит обустраивать в меру своих дизайнерских возможностей, имеется тысяча и один предмет интерьера, который можно поставить где угодно на потеху человечкам. Читать далее

Обзор Neighbours From Hell 2: On Vacation

on апреля 30, 2004 - 00:00

Обычно своими соседями недовольны многие. У кого-то соседи любят вставать рано утром, слушая всенародно любимых "Руки Вверх" на полную катушку, у кого-то соседи пьют и поют песни до поздней ночи, кто-то слишком громко включает телевизор — да мало ли причин, по которым вы можете не любить людей, у которых стены квартиры примыкают к вашим. Тем не менее, далеко не всегда вы можете прямо заявить соседям о своем недовольстве. Читать далее

Обзор Полная труба

on апреля 30, 2004 - 00:00

Полная труба"Отец" игры (сценарист, режиссер и художественный постановщик "Трубы") — мультипликатор Иван Максимов — по иронии судьбы чаще ассоциируется у нас с рекламной кампанией по пропаганде безопасного секса ("Эта мелочь защитит обоих") и рекламному ролику 1-го российского президента. Читать далее

Обзор RAGNAROK

on апреля 30, 2004 - 00:00

RAGNAROKХороший игровой фэнтезийный мир всегда встречает игрока буйством красок, множеством персонажей, поразительной реальностью событий совершенно нереального мира и... ощущением полного одиночества игрока. Вы — единственное настоящее живое существо во всей игровой вселенной, вы не сможете ни с кем поговорить по душам или обсудить провернутое только что дельце. Читать далее

Обзор Unreal Tournament 2004

on апреля 30, 2004 - 00:00

Unreal Tournament 2004..."А еще отдельное спасибо нужно сказать за то, что они как могут стараются придерживаться графика — релиз не был задержан, обещания оказались выполнены, долг перед общественностью выполнен, совесть может отдыхать. iD, Valve, 3DRealms — им есть чему поучиться у ребят из Epic. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика