Обзор Генерал

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Создавая конкуренцию именитым разработчикам, наши отечественные программисты создали уникальную стратегическую игру. Прекрасная игровая модель чрезвычайно увлекает и затягивает, а система управления и логика игровой вселенной не позволяют оторваться от экрана. Игра распространяется бесплатно, и вы сможете скачать ее на сайте разработчиков. Читать далее

Обзор Diablo 2

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

"О-о, это же Diablo 2! О-о, это же классика", - стонут тысячи маленьких и не очень маленьких поклонников добротного hack&slash. Абсолютно заслуженные вопли восторга сопровождали первую часть и автоматически перенеслись на вторую, сотворив кумира еще до его парадного выхода в свет. И в самом деле, весь мир по полной программе протащился от первой части. Это мы балдели от непривычно хорошей изометрии, ставшей непризнанным стандартом для жанра РПГ и производных от него. Это мы с замиранием сердца бродили по темным подземельям под тягостный для психики музон, вздрагивая каждый раз, когда из очередного закоулка с визгами и воплями вываливалась толпа монстров. И это мы вытирали пот со лба, оглядывая своего персонажа в окружении огромной груды распростертых на земле тел, радостно потирали ручки, оттаскивая в свое логово синенькую вещичку, дабы, приятно урча, заиндетефайить ее в укромном уголке, а потом долго примерять на себя. А какие там были Demon Lords? Эх-ма, молодость, молодость... И это тоже мы возвели Diablo в ранг неприкасаемых стандартов, эталонов мировой моды на облегченную РПГ.

Читать далее

Обзор All Star Tennis 2000

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Когда речь заходит о теннисе, лично у меня всегда почему-то возникают ассоциации с членами правительства. Еще в пору правления "царя-батьки" Ельцина "большому пинг-понгу" был присвоен статус правительственного вида спорта. Важные персоны, плавно потрясая животами, ходили шагом вдоль и поперек площадки, величаво перекидывая через сеточку мячик. Честное слово, моя бабушка смогла бы бегать по корту куда резвее! А теперь у власти Путин. Недавно боролся с японцами, кидал их через плечо. И что, теперь правительственные чиновники взойдут на помост?.. Читать далее

Обзор Vanguard Bandits

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Эту игру я ждал. В первую очередь потому, что ее издает Working Designs, достойный конкурент SquareSoft. Итак, что мы имеем? Vanguard Bandits (PS1) - это RPG/Strategy, то есть достойный (или нет) последователь дела Shining Force, FF Tactics и Vandal Hearts. Сюжет в Vanguard Bandits (PS1) есть, система боя в принципе схожа с классической приставочной пошаговой, но ей уделяется 2/3 всего времени. И сюжет сделан по-богатому, как и положено в RPG. Если вам нравятся такие игры, то в Vanguard Bandits (PS1) вам играть можно и даже нужно. Читать далее

Анонс The Bouncer

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

The Bouncer - одна из самых ожидаемых игр для PS2. Это первый продукт Square для новой приставки, своеобразная проба пера перед полным переходом на PS2. Читать далее

Обзор Need for Speed 5: Porsche Unleashed

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Вы помните добрый 1996 год, ноябрь месяц, 1 число? Это был день, когда мир с головой погрузился в свои "четверки" и редкие пентиумы. Это был день, когда толпы людей выбирали в магазинах красочную коробочку с таинственной надписью The Need for Speed. Читать далее

Анонс Doom 3

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Есть игры. А есть Игры. Первые суть проходящие проекты, выпускающиеся любыми компаниями, имеющими мало-мальское отношение к бизнесу электронных развлечений. Зато вторые... Игры с большой буквы встречаются крайне редко. Раздел между хитом и серостью проводится по долголетию. Прямо как у людей: невезучий и слабый умирает, удачливый и сильный выживает; как правило, за счет поглощения слабого. Так и с играми. В самом деле, ну сколько живет среднестатистическая "игрушка"? Где-то полгода, максимум - год. За это время ее проходят вдоль и поперек, потом наискось и по диагонали, следом наступает стадия выявления хитростей и недокументированных возможностей, подобно изюму в булку напиханными разработчиками в проект. А дальше? Читать далее

Обзор Icewind Dale

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Игра Icewind Dale (далее, для краткости IWD) появилась далеко не на пустом месте, ей предшествовали Baldur's Gate и Planescape: Torment. Именно поэтому игру Icewind Dale могут оценить по достоинству только две группы людей: первые - те, кто не играл ни в BG, ни в РТ, а вторые - фанаты этой серии. Почему только они? Что ж, устроим "разбор полетов" над снежной долиной. Читать далее

Обзор Millennium Racer: Y2K Fighters

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Человечество обманывали целый год, и оно обманывалось. Человечество заставляли верить, что следующее тысячелетие наступит с окончанием 1999 года, и оно верило... После празднования Нового года обманщики притаились. Наверняка, для того чтобы ближе к концу двухтысячного вновь затрубить о начале нового тысячелетия. На магическом сочетании цифр и букв (2000 и Y2K) заработали все кому не лень. Немножко запоздалой в этом свете выглядит попытка известных больше адвенчурами Cryo продвинуть игрушку, снабженную кричащим, рекламирующим второе тысячелетие названием. Millennium Racer: Y2K Fighters. Читать далее

Обзор Monopoly 2

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Давно уже ждал народ достойной замены столь удачного культмассового мероприятия, каким является геройский хот-сит. И, кажется, дождался. Господа! Разрешите вам представить одну из самых культовых игр всех времен и народов - Monopoly. Точнее, ее машинно-графический вариант от Hasbro Interactive. Часть 2. На этот раз в 3D. Читать далее

Обзор MDK 2

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Не успели мы отойти от недавнего суперхита Messiah, являющегося детищем Shiny и Interplay, как нам на наши винчестеры свалился сиквел былого творения Shiny - игра MDK 2. Сама Shiny, во главе с супермозгом по имени Девид Перри, никогда не занимается продолжениями своих хитов. Она лишь гребет деньги лопатой со всевозможных лицензий. Так было с Earthworm Jim, так стало с MDK. Лицензия была любезно продана Interplay, а та в свою очередь поручила сиквел компании BioWare. Не самый худший выбор, я вам скажу. Эти ребята отнюдь не загубили идею. Игра все так же хороша. И что главное - не потеряла той бесшабашности, того огромного количества приколов и просто юмора. В то же время игра MDK 2 заметно приобрела в красоте, что и понятно - прогресс, знаете ли... Читать далее

Обзор Ready 2 Rumble Boxing

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

...а из обломков мотоцикла в следующий запойный период устроил стационарный двигатель, который был очень похож на настоящий двигатель, но не работал...

Его искренне любили Хемингуэй, Джек Лондон и Конан-Дойль. Его не менее искренне продолжают любить Явлинский, Лебедь и Жириновский. Если вы ненароком подумали, что речь идет о неком гомосексуалисте-долгожителе, то, увы, жестоко ошиблись. Предмет любви упомянутых выше уважаемых персон гораздо банальнее. Это всего-навсего бокс. Читать далее

Обзор StarLancer

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Было время, и были Игры. Это сейчас мы разбалованы множеством разнообразнейших проектов, позволяющих каждому найти что-то свое. Десять-пятнадцать лет назад все было несколько иначе - игровая индустрия только начинала свое восхождение к вершинам наиболее финансированных и привлекательных для вложения капиталов сфер бизнеса. Собственно, ее тормозило общее развитие компьютерных технологий, но это вовсе не останавливало тогдашних разработчиков. Помнится, я регулярно притаскивал на работу к знакомым несколько заветных дискет со списанной откуда-то игрой, и возникала стандартная процедура опроса: "Что за игра?.. Кто создал?.. О чем?.." Немаловажен был вопрос "Сколько занимает?", ибо 40-мегабайтный винчестер был уже под завязку забит софтом и играми. Кстати, о системных требованиях не интересовались - они практически не менялись от игры к игре. Читать далее

Обзор Interstate'82

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Есть игры, продолжения которых долго ждешь, иногда они являются и снятся изголодавшемуся по классным виртуальным зрелищам геймеру, словно сочный бифштекс с корочкой для гурмана. Представьте себе. Любитель хорошо покушать уже давно заказал мясо официанту (то бишь фирма-производитель давно поняла, что пора делать продолжение и вовсю нагрузила соответствующие отделы разработчиков), сидит теребит салфетку и перебирает приборы (в нашем случае игроман нежно жмет мышку и бродит по бескрайним просторам Интернет в поисках сообщения о выходе сиквела). Читать далее

Обзор Soulbringer

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Gremlin Interactive после достаточно долгого молчания решила всерьез заняться непочатым, по их мнению, сектором рынка, а именно - ролевыми играми. Издатель подошел к делу всерьез, взял шефство над парой малоизвестных команд разработчиков и получил в свой актив два перспективных проекта: Blade и Tribal Lore. Вроде неплохое начало, но показалось мало. Решили создать с нуля нечто свое, собственное, оригинальное. Так рождался в далеком 1998 году третий проект Gremlin Interactive, впоследствии получивший гордое имя Soulbringer (далее - Sb). Читать далее

Обзор Империя Страсти 2: Лула возвращается

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Со времен появления компьютерных игр самая популярная тематика, как это ни странно, - эротические игры. Люди, не находя в реальном мире каких-то забав и развлечений, получают возможность в компьютерной игре удовлетворить свои потребности. Но определенные табу и запреты общества и морали не способствовали развитию этого жанра; игры такого рода не появляются на прилавках магазинов, а продаются из-под полы. Соответственно, и качество продукции очень низкое, дешевая графика и отсутствие сюжета преобладают практически во всех играх данной направленности. Читать далее

Обзор Metal Gear Solid (PC)

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Чем отличается писатель от журналиста? Многим, скажете Вы, и будете правы. Как правило, первый, работая над очередным проектом, точно знает, что получит в итоге. Это будет рассказ, эссе, повесть или даже роман. Все просто. С журналистикой, особенно компьютерной, ситуация несколько сложнее. Подобно тому, как игра рождается по частям - от скриншотов и видеороликов до демоверсии и готового продукта, именно так ее отражают акулы клавиатуры, пера и мыши. Сначала анонс, затем первый взгляд, и наконец обзор, в перспективе - тактические советы (хинты) и прохождение. Читать далее

Обзор The Rift

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Оказавшись в театре, мы обычно ждем не только зрелища, красивых декораций и костюмов, но и умелой игры актеров, тщательно отрепетированных и мастерски исполненных ярких ролей, запоминающихся реплик и блестящей работы поставившего спектакль. Замираем в ожидании перед полутемной сценой, забывая о всех своих делах, надеясь отдохнуть и получить удовольствие. И когда из-за кулисы выпрыгивает клоун в огромных ботинках, с носом из папье-маше и в полосатых шароварах, хохоча и отпуская остроты самой последней свежести, мы тушуемся и начинаем затравленно озираться по сторонам. Это что, чья-то странная шутка? Читать далее

Обзор Затерянный мир

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Сразу уточню: какими бы ни были впечатления от собственно игры, Snowball не схалтурил. Никаких "Стайлусов", арфаграчиеских ашибок, патолоанатомических очепяток. Скажу больше: обошлось без "Караоке". Озвучка, не в пример некоторым, мелодична без педофильских интонаций, а персонажи не гнусавят голосами запойных алкоголиков. Читать далее

Обзор Thief 2: The Metal Age

Posted by Anuriel on июля 30, 2000 - 00:00

Как уже ясно из названия статьи, мы, наконец-таки, дождались продолжения приключений нашего любимого Гаррета. Что продолжение состоится, было ясно уже из окончания предыдущей серии. Вспомним, как обиженный на всех Гаррет, недавно лишившийся своего глаза, достаточно грубо отсылает привязавшегося к нему Хранителя в сад и опрометчиво заявляет, что он, дескать, со всем покончил и ваще, шли бы вы все, товарищи, со своими иероглифами подальше... На что посланный так далеко Хранитель говорит ему вслед, что, мол, рано отдыхать и грядет Век металла и ваще, у нас на тебя, Гаррет, пророчество имеется... Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика