Обзор Механоиды

Жанр: Simulator, RPG
Разработчик: SkyRiver Studios
Издатель: 1С
Количество дисков в оригинальной версии: 2
Похожие игры: Космические рейнджеры, Freelancer
Минимальные требования: 800 MHz, 256 Мb RAM, 32 Mb VRAM, 2,4 Gb free drive space
Рекомендуемые требования: 1,5 GHz, 512 Мb RAM, 64 Mb VRAM, 2,4 Gb free drive space.
"Механоиды", с которыми мне пришлось иметь дело, вызывают двойственные ощущения. С одной стороны лежит любопытная концепция и механика, а с другой — сонмище разнообразных глюков и ляпов, из-за которых я и попал в довольно затруднительное положение, когда приступил к написанию обзора. Если начать расхваливать игру, то может сложиться впечатление, что она почти идеальна. Если же сконцентрироваться на недостатках, то статья получится сугубо ругательного характера. Поэтому, для того чтобы не впадать в крайности, представим мои рассуждения об игре в виде борьбы противоположностей, или, как говорят мудрые китайцы, в виде "противостояния между инь (светлое начало) и янь (темное начало)". Так будет справедливо.
Флора и фауна. Растения и животные. Привычно, не правда ли? Настолько привычно, что впадаешь в своеобразный ступор, когда начинаешь обживаться в мире "Механоидов", где нет ни одной птицы, ни одного млекопитающего... даже насекомые куда-то исчезли. Вместо них по планете ползают миниатюрные роботы, которые и выполняют роль представителей сложившейся технофауны. Мир целиком и полностью подконтролен Суперу — Искусственному Интеллекту высшей степени сложности. Механоиды, рожденные благодаря его усилиям, выпускаются в мир на вольные хлеба, с единственным устремлением: служить и выживать. В процессе сражений побеждает сильнейший, естественный отбор процветает, и недалек тот час, когда на планете по имени Полигон-4 появится самое совершенное существо, которое когда-либо видела наша вселенная.
Интересна и история "Механоидов", которая повествует о древнем противостоянии рас, населявших нашу галактику, среди которых не последнее место занимали когда-то и люди. Эта война продолжалась много столетий, союзы заключались и распадались, взрывались планеты, сокращалось число соперников, но до мира было далеко. Поэтому люди пошли на рискованный шаг: они изолировали несколько планет, назвали их Полигонами, построили множество фабрик и заводов, доверив управление Суперам. Необходимо было найти совершенное оружие, которое поставит точку в этом бесконечном противостоянии. Но точку поставили вовсе не они... Существо, названное впоследствии Вершителем, появилось в нашей галактике и уничтожило все расы без разбору, включая и людей. Зачем ему это было надо? Чем он руководствовался? Выяснять ответы на эти вопросы было уже не кому. Особое свое внимание Вершитель сконцентрировал на Полигонах. С целью тотального контроля он разделился на огромное число так называемых Наблюдателей, являющихся частичками его сущности. Один из них нашел свой покой на Полигоне-4...
Вот только я забыл упомянуть, что в самой игре про этот эпос ни слова, ни полслова, а для того чтобы выцарапать всю эту "бесценную" информацию, мне пришлось выделить немного своего драгоценного времени на блуждания по сайту разработчиков. В "Механоидах" же от "галактической оперы" остались лишь жалкие осколки, так... чтобы интерес не пропадал. В том же русле нам приходится вникать и в сюжет. Капля за каплей, слово за словом — и выстраивается общая картина. Но для того чтобы эту самую картину хоть как-то построить, надо умудриться не позабыть все те крохи, которые нам скормили десять часов назад.
А "не забыть" все очень просто, благодаря очень грамотному дневнику, в котором мало того, что отмечаются активные и выполненные задания, так еще и вся история расписывается довольно подробно. Начинается она со сногсшибательного видео, в котором механоиды (порождения Супера, сущность которых заключена в шары из ультрапрочного материала) в атакующих глайдерах (тела механоидов) разносят в клочья нашего главного героя. Но меха уничтожить до конца невозможно, поэтому шарообразная матрица отправилась в сборочный цех, где к ней приварили новый глайдер с ракетными ускорителями, антигравитационным двигателем, символической броней и хилым вооружением.
Затем нам читают нотацию по поводу того, что можно, а чего нельзя, дают парочку базовых заданий "для сугреву" и отпускают восвояси. Делайте что хотите! Толпы глайдеров ездят по дорогам, воюют друг с другом, ругаются и не обращают на вас никакого внимания. Полетав по живописным местным окрестностям, заработав сотню монет (энергетических кристаллов) на торговле и уничтожив парочку неприятелей, я понял, что мир Механоидов абсолютно холоден и равнодушен к моему присутствию. Скукота...
Надо просто дать "Механоидам" время, чтобы разыграться. Я, например, забросил игру спустя два часа, настолько она мне не понравилась. Но, взяв себя в руки во время weekend'а, я заставил себя поиграть еще часика три... и сам не заметил, как наступил понедельник.
Мир "Механоидов", несмотря на весь свой сюрреализм, очень реален. Занятие найдется всегда и везде, главное не стоять на месте и не ждать манны небесной. Вы — один из многих, и вы должны заботиться о чистоте рода механоидного, разрушая глайдеры слабых, подбирая при этом их матрицы и проворно убегая от сильных, чтобы не отобрали вашу. Вернувшись на основную базу за заданием, не рассчитывайте, что оно вас там терпеливо ждет. Кроме основной, в секторе есть и вторичные базы, раздающие, как понятно из названия, несюжетные квесты. Но если и там ничего нет, значит, придется переждать. Для того чтобы не убивать время понапрасну, советую заняться прокачкой, или, как здесь говорят, поднятием своего рейтинга.
Рейтинг растет при выполнении квестов, при торговле и за победы в боях. Именно рейтинг служит тем самым определяющим звеном, которое ответственно за ваше продвижение по сюжету: чем он выше, тем больше открывается континентов для исследования. Также рейтинг является определяющим при вступлении в какую-нибудь из многочисленных местных фракций.
Что я так и не смог до конца понять, так это глюки, связанные с начислением очков опыта. Объясняю популярно: я уничтожил 6 глайдеров и подобрал 6 механоидов (3 из них были четвертого уровня, 2 — второго и 1 третьего). Радостный и довольный, я отправился на базу, чтобы и обрести n-ое количество бесценного опыта. А там меня встречает надпись о том, что есть новое задание, мехи улетучиваются и рейтинг остается на том же уровне — я в бешенстве. Вылетаю на дорогу и начинаю заниматься разбоем с целью разжиться таким же комплектом. Нахожу и возвращаюсь: дают 12 очков опыта — я недоумеваю. Собираю еще столько же — дают 56. В чем причина? Тайна за сорока печатями. Также меня доставали квесты (пусть это и было всего пару раз), которые не завершались при успешном их выполнении. Приходится загружать ближайшее сохранение и проворачивать заново всю операцию.
Но недоработки есть везде — почему "Механоиды" должны быть исключением? Зато в них существует много других, без всякого сомнения, приятных моментов. В первую очередь, это, конечно, обилие квестов. Во вторую — полная свобода действий: никто тебя не тянет по сюжету, занимайся, чем хочешь и когда хочешь. В-третьих, огромный арсенал вооружения, глайдеров, щитов и прочих девайсов: все это создает огромный интерес и вызывает дикую жажду денег, чтобы купить все это хромированное чудо. В-четвертых, грамотно подаваемый сюжет, постоянно что-то утаивающий и завлекающий недомолвками. И, в-пятых, сам процесс путешествия по миру. Металлическая жизнь вокруг кипит, охотники, захватчики, трансы и прочие путаются под соплами, а обилие кочек делает полет на бешеной скорости похожим на заезд по "Русским горкам". Честное слово, доставляет удовольствие просто летать, ни о чем не думая, любуясь инопланетными пейзажами.
Перечитал предыдущий абзац и горько усмехнулся. "Обилие квестов". Ха-ха-ха. Заданий на самом деле много, у меня даже возникло ощущение, что они самогенерящиеся (правда, алгоритм их появления так и остался для меня загадкой). Но они все до ужаса о-д-н-о-о-б-р-а-з-н-ы-е! Максимум, на что хватает воображения руководящему звену механоидов, так это на "слетай туда-то, забери то-то". Изредка "забери" заменяется на "убей". А иногда достаточно просто слетать.
Что верно, то верно. Зато за задания дают много-много дежки, которую никакой торговлей не заработать за такое короткое время. А деньги — это новая пушка, новый щит или, чем черт не шутит, новый глайдер. И играть становится еще интереснее в предвкушении очередного апгрейда. Также нельзя не упомянуть про чарующую атмосферу игры: смена дня и ночи, моря и реки, горы и равнины, восемь континентов, которые отличаются друг от друга так же, как Африка от Антарктиды — дизайнеры постарались на совесть, создавая причудливый ландшафт Полигона-4. Приятное для симулятора управление, функциональный интерфейс, удобный дневник, подробная карта и очень техничные бои, заставляющие использовать особенности рельефа на полную катушку...
...И непробиваемая тупость ИИ противников! Мне "понравилось", что боты любят застревать, попав в яму или упершись носом в дерево. О тактике боя они имеют лишь поверхностное представление: максимум, на что их хватает, так это висеть на месте и пулять в тебя со всех орудий, сопровождая все это своими ехидными комментариями. Ну, иногда еще могут покружить, но это редкость, на которую способны лишь немногие.
Несмотря на все графические изыски, несмотря на огромные территории, открытые для исследований, несмотря на шейдерную водичку, реализованную не лучшим образом, и гладкие модели глайдеров, переливающиеся в зависимости от освещения, игра требует слишком много системных ресурсов и выдает очень неприятные глюки. На машинах, покорно съедающих Far Cry и UT 2004, Механоиды даже на минимальных настройках умудряются жестоко притормаживать! Одним словом, до оптимизации еще далеко, а для более-менее комфортной игры требуется машина с "рекомендуемыми системными требованиями", что, согласитесь, уже немало, если учесть тот факт, что движок не показывает того, чего требует от компьютера. Также часто замечал, что с водной поверхности любят срываться шейдеры, несмотря на установленный патч, который, казалось бы, должен был устранить эту проблему.
Зато как красиво работают тени и поднимается пыль во время полетов! А как реализованы повреждения глайдеров во время перестрелок! Хм... Пожалуй, все плюсы кончились;).
Но для того, чтобы получить "полный восторг", надо включить музыку — этакую металлическую симфонию для консервной банки с кастрюлями, которая кого угодно выведет из себя, распилив нервы в клочья. К удобоваримым я бы отнес лишь фоновые звуки, гул двигателей да выстрелы. Это еще хотя бы можно слушать без содрогания!
Инь+Янь
В итоге мы имеем неплохой ролевой аркадный симулятор с хорошей (хоть и чересчур требовательной) графикой и невыдающимся звуком (музыка, кстати, некоторым нравится). Огромный мир и нелинейность, возможности вступления в различные фракции с последующим обретением новых друзей и врагов. Хотите быть мирным торговцем? Да запросто. Хотите защищать "униженных и оскорбленных"? Пожалуйста. Также не возбораняется заниматься банальными грабежами на дорогах. Главное — это выждать немного, поиграть несколько часов, переборов себя, и принять этот мир таким, какой он есть, и тогда, я уверен, он вас не отпустит.
Оценка 7. Механоиды представляют собой очень любопытную игру, которую оценят любители "Космических рейнджеров" и Freelancer'а. Несмотря на всего один "раскачивающийся" параметр, игру смело можно заносить в ряды RPG благодаря непрекращающимся апгрейдам, бесчисленным квестам и тщательной проработке игровой вселенной. Грамотный сюжет, несколько концовок и хорошая графика будут вашими верными спутниками при путешествии по Полигону-4. Конечно, игра вызывает неоднозначные эмоции, в ней полно как плюсов, так и минусов, и именно это мешает поставить ей "8" баллов.
Lockust

