Обзор RAGNAROK

И тогда мы выхватили по увесистому револьверу (откуда-то во сне взялись револьверы) и с наслаждением пристрелили Богов.
Хорхе Луис Борхес, "Рагнарек"
Сайт: http://game.deeptown.net/
Жанр: MMORPG
Разработчик/Издатель: DTDS Group/Gravity Corp
Похожие игры: Ultima Online; Diablo
Системные требования: PII-400; 64 Mb RAM; 16 Mb VRAM.
Хороший игровой фэнтезийный мир всегда встречает игрока буйством красок, множеством персонажей, поразительной реальностью событий совершенно нереального мира и... ощущением полного одиночества игрока. Вы — единственное настоящее живое существо во всей игровой вселенной, вы не сможете ни с кем поговорить по душам или обсудить провернутое только что дельце. Вокруг лишь пустота, заранее подготовленная реакция на ваши действия со стороны других персонажей. Некоторые, правда, изобретают: Bethesda создала интерактивный мир империи Тамриэля, Square Soft — красивую эпическую историю с идеально проработанными персонажами, отечественные Elemental Games — случайно генерируемую вселенную со множеством различных персонажей... Но это не заменит удовольствия от игры "вмногером". Нет, товарищи, ваши групповые заезды вроде контрстрайка не сравнятся с удовольствием самому сваять персонажа, провести его по тернистому пути героя бок о бок с такими же мыслящими и чувствующими существами, как и вы сами.
Сразу отвлечемся и вернемся к суровой реальности: что понадобится для игры в это чудо корейской мысли? Первое — модемное соединение, не самое крутое. Средней загруженности линия обеспечивает вполне нормальную игру. Системные требования также очень щадящие (о причинах позже). Проблема в другом, игра весит 700 с лишним мегабайт, и это не учитывая возможные выходы дополнений к игре, так что со своей персоналки без выделенной линии качать ее вам придется вплоть до apocalip.sys & armag_add-on. Если вам все же захочется не пропустить мимо подобное (а я на это очень надеюсь), то нанесите визит друзьям/клубам и поищите, как это сделал я. От земного — к собственно нирваноподобному времяпрепровождению в мире Ragnarok.
Мир создан, чтобы стать легендой!
Вселенная Рагнарока уютно расположилась на российском сервере game.deeptown.net, откуда его можно скачать или заказать. Игра, что радует, на этом сервере бесплатна, в отличие от корейских, японских или тайваньских серверов (там число пользователей — пара миллионов, у нас на глаз чуть меньше). Русифицировать все полностью, к сожалению, не удалось — NPC и описания предметов щеголяют латиницей, зато интерфейс — самое важное, ибо неточности в нем убийственны, — переведен на великий и могучий.
Соответственно, население игры русскоязычно и пестро, среди тех 250 человек, что находятся в игре одновременно, есть люди из Беларуси, России, Украины, Израиля.
Рагнарок — фэнтезийное раздолье, оформленное в привлекательном анимешном стиле. Десяток городов являют собой вполне безопасное место, за их пределами, как с давних пор повелось, ходят орды различных бестий. Нет, они не похожи на своих кровавых уродливых собратьев из Diablo, но опасность для начинающего приключенца представляют ощутимую.
Разнообразные и детализированные города сразу ставят надгробный крест на дьявольских корнях игры: селений много, все они разные, населены множеством NPC и, конечно, игроками. Мне по душе Геффен, приятный городок магов, или Комодо, лесная община бардов и танцоров, часто захожу в памятный Излюд, чтобы потренироваться на тамошних кузнечиках. Быстро перемещаться между ними (городами — не кузнечиками) помогает система телепортов, но дойти можно и пешим ходом. Впрочем, вы сами быстро освоитесь, войдя в игру.
Перво-наперво зарегистрируйтесь на вышеуказанном сайте. Зарегестрировались? Теперь запускайте Рагнарок, вводите логин с паролем — и попадете прямо на экран создания персонажа. Разбросав очки по параметрам, выбрав форму и цвет волос, вам следует впасть в состояние медитации, вознести хвалу богам и прочим силам для важнейшей цели — выбора имени. Это ведь ролевая игра, помните? Даже в одиночных играх кличка героя страшно важна, а уж когда на вас будет смотреть весь свет... Переборов желание обозваться BladeL'ом, я уже на тринадцатой минуте медитации вывел список имен, больше соответствующих времени и месту (Алукард, Тсукаса, Сора, Кавору...) и выбрал единственно верное Sora, имя бесбашенного шута, одного из персонажей аниме-сериала hack.//SIGN, повествующего о матрицеподобной онлайновой ролевой игре (из-за анимешности очень напоминающей Ragnarok). Соответственно, я грезил о карьере барда.
Оказавшись на площади судьбоносного города Излюд, я пошарил по карманам. Перочинный ножик, рубашка (в ней рождаются истинные герои) и 500 Zenny (Деньги). Тяжело начинать, но время безденежья и бедности проходит быстро. И позвольте представить вам Основу, помогающую преодолеть трудности и стать сильнейшим — ролевую систему!
Все хорошо, что хорошо качается
Шесть основных параметров не оригинальны, но выгодно отличаются от большинства дьяблоподобных развлечений хотя бы количеством. Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Скорость, Удача. Не стоит объяснять, за что отвечает каждый атрибут. Однако при создании персонажа максимальное значение параметра 9, а максимальное по игре — аж 99, не считая того, что добавят вещи, профессия и некоторые пассивные навыки. Таким образом, за время игры вы успеете многократно изменить своего персонажа, сделать жутко умного воина или сильного и выносливого мага. В этом помогает гибкая система профессионального роста, благодаря которой мир, со всеми его сложностями и многочисленными возможностями, не обрушивается сразу весь на игрока, а медленно раскрывается по капле за уровень.
Есть две линейки опыта: персонажа и его работы. При повышении собственно персонажа улучшаются характеристики, растут Hit Points и Magic Points. Последние, между прочим, немаловажны и для воина, ибо его спецудары (типа Bash) весьма бессовестно расходуют ману. Начальная работа — новичок, и задерживаться в ней себе дороже, ибо никаких преимуществ (кроме возможности использовать недоступное магам и лучникам оружие, которое новичок все равно не заработает) этот класс не несет. Однако проходить путь новичка приходится всем: при повышении профессии вы получаете скиллпойнт, пускаемый на повышение какого-нибудь навыка — их набор определяет профессия.
На первом этапе можно повышать только Базовые навыки, которые позволят сначала торговать, затем выражать эмоции, отдыхать и так далее. Со временем вы получите полный набор необходимых способностей для приключенца (а это случится аккурат на десятом уровне профессии новичка, когда вы станете полноправным умелым героем), и встанет вопрос: кем быть? Есть много дорог. Прибыв в Магическую Башню Геффена, любой может записаться в маги. В рощах Пайона тренируются Лучники, в Комодо — танцоры и менестрели... Для меня вопрос решился быстро, ибо первоисточник Сора был весельчаком-шутом, как я уже сказал. "Значит, я могу с гитарой!" — решил я и, радостно залетая в Комодо, уже зубрил кодекс барда (вселять ярость в сердца воинов, петь и сочинять баллады о великих деяниях, веселить и печалить народ, гнобить попсу). Однако тут обнаружилась еще одна особенность игры.
В этом разнообразном мире есть много профессий, но получить некоторые из них сразу не получится. Хотите стать асассином — извольте сперва побегать простым вором. Прежде чем стать могущественным Волшебником, надо отработать несколько нарядов простым мелким магом. Вот и бард не доступен каждому, а лишь посвятившим себя путешествиям, единению с природой, обладающим достаточной ловкостью и умениями — то есть лучнику. Только пройдя сорок уровней с луком наперевес, можно взять мандолину и орать частушки во все горло.
Далее — еще одна неувязочка. Даже простые профессии мечника, мага, лучника, вора, аколита и торговца любому не освоить. Требуется пройти тест на минимальную криворукость. Маг доказывает силу своего разума владением алхимии, а вот лучники, как и Джедаи, собирают себе оружие своими руками. Посапывающий за столом наставник лучников посоветовал сходить в лес по соседству и порубить дров на будущий прекрасный лук и на стрелы в придачу. Правда, деревья в лесу оказались анимированными, и не хотели мириться с ударами моего топора по корням...
Но это не может остановить героя! Пройдя тест на профессию, игрок получает кучу вкусностей: увеличиваются HP & MP, появляются новые навыки, специальное снаряжение и куча новых возможностей. Мои навыки двойного заряда очень пригодились, воины часто используют Bash, маги жить не могут без своих заклинаний, аколиты лечат и защищают, торговцы просто очень хитрые, а воры (это торговцы, только честнее, потому сражаются врукопашную) больше похожи на очень ловких воинов. Для меня жуткой радостью стало изменение внешнего вида героя: вместо старой неприметной одежки — походные сапоги, колчан за спиной и весьма грозный вид. Кстати, так можно узнать представителя любой профессии — аколиты похожи на суръезных святых отцов, маги носят мантии, рыцари — доспехи.
Благодаря такой разветвленной системе найти похожих неновичков довольно сложно. Помогает и прочее оснащение: различных типов оружия кучи, а если учесть возможность придавать ему магические свойства, что особенно хорошо выходит у торговцев, то получается невиданное для недьяблоподобной игры количество оружия. Есть довольно нестандартные типы одеяния — помимо привычных шлемов, в наличии имеются маски и даже очки.
Кроме того, полно уникальных вещей — их не купишь в магазине, а лишь получишь в награду за квест или найдешь на дороге. Чтобы не быть голословным, приведу пример: любой новичок, побегавший чуток по округе и набравший по десять штук флафа, клевера и желе, может сконструировать в городе Мр. Смайла маску со слабенькой защитой, зато с каким стильным внешним видом!
Мир разделен на десятки локаций, на которых пасутся различные монстры. Стандартное решение — чем дальше в лес, тем чаще встретишь партизана. Причем, на первых двух локациях вокруг практически любого города монстры довольно мирные и первыми не атакуют, зато после становится довольно жарко: в подземелье Гефена, в пустынях Моррока или джунглях тяжеловато даже относительно опытным игрокам.
Однако главное то, что это не просто ролевая игра, а глобальная онлайновая ролевая игра. Чувствуете мощь атома?
"Пусть вечно мой друг прикрывает мне спину, как в этом последнем бою"
Каждый игрок — такой же персонаж с набором характеристик. Вам никто не мешает говорить с людьми, задавать вопросы, торговать, объединятся в команды. Персонажи в Рагнароке не просто играют, но и живут. Помнится, мы с боевым товарищем cyc/\uk'ом прибыли в Геффен — тот хотел записаться в маги. Мой напарник обратился к первому попавшемуся магу. Тот, не долго думая, воздел руки к небу, что-то пробормотал и, велев следовать за собой, наложил ускорение на себя и суслика, после чего они ускоренно понеслись, как курицы на пасху, в неопределенном направлении.
Люди постоянно говорят друг с другом, куда-то идут, везде можно встретить живую мыслящую особь. Добрая половина игроков всегда готова помочь, а злая — помешать. Это уже не просто игра, а симулятор фэнтезийного мирка, населенного множеством людей. Не играйте — живите своим героем. Здесь все дозволено, кроме убийства персонажа. Но ежели у вас есть желание кого-нибудь пристукнуть, вызовите товарища на дуэль в Арену.
Конечно, есть свои модераторы, следящие за порядком и беспорядком. Ругань и просто злобные вещи жестоко караются. К злобным вещам относится воровство (если засекут) и вредительство — наложение заклинаний замедления или нечто подобное. Так что не удивляйтесь, если после какой-нибудь гадости ваш герой вдруг лишится зрения, голоса или свободы. Модераторам тоже надо как-то прерывать скуку.
На четвертом уровне базовых умений герой может присоединиться к партии. Это жутко полезная вещь: в партии опыт можно по-братски делить между собой, то есть сражаться рядом без соперничества, и аколит, стоящий за спинами воинов и производящий защитные и лечебные заклинания, получит столько же опыта, сколько боец на передовой — все-таки его заслуга в битве не меньше, чем у других.
Мощный аколит или бард может дико повышать характеристики себе и друзьям, так что обычный мечник со временем пасует перед ними. Но впоследствии и воин может стать сильнее, обучиться на рыцаря, к примеру. Взаимодействие в партии проработано на отлично: в любой момент можно узнать географическое положение сопартийцев, их наличие в игре, открыть окно приватного чата с ними. Святая обязанность напарников — обмениваться награбленным добром, подтягивать слабых, вести себя как команда, в общем.
Довольно интересна возможность вырастить свою мелкую зверушку ("Ты приходишь домой, а она тебе радуется", — работник почтовой службы Печкин) из купленного или найденного яйца. Не буду описывать, как это делается, ибо занимаются этим не многие — много забот, приходится постоянно тратить деньги на любимого питомца. Впрочем, лучники тоже постоянно тратят деньги, пусть и небольшие, на стрелы и живут неплохо.
Также есть гильдии. Не компьютерные, а образованные самими игроками. Отличие от партии — масштабность и большая свобода. Сам я не примыкал к гильдиям, ибо не люблю шумные компании, но часто наблюдаю за их деятельностью: они периодически наведываются в подземелье ТОЛПОЙ, меняются и ведут себя как старые знакомые. Присоединение к ним тяжело переносится, ибо партии (любой) нужны взносы и сильные бойцы.
Одно только жалко. Подавляющее большинство народа патологически не умеет печатать. Ладно, не надо триста символов в секунду, как профессиональные машинистки, но, народ, качайте скоропечатанье, хотя бы с помощью милой бесплатной программки Stamina (stamina.ru). Просто бесит, когда я, выдувая свои 187 символов в минуту, задаю вопрос, успеваю два раза переспросить, поругаться и убежать, и лишь затем получаю вразумительный ответ.
Короче говоря, многоигроковость, многопартийность и многогильдийность резко повышает интерес к Рагнароку. Невольно закрываешь глаза на недостатки и, что хуже, воспринимаешь их как преимущества.
"Здравствуй, Древняя Русь!"
Пренеприятно, что графика немного портит общую картину, но вспомним тот же Star Wars Galaxies, в которого без выделенной линии не поиграешь из-за графических наворотов, и в душе сразу теплее. Здесь же все нормально идет на раритетных машинах, и довольно красиво. Графика направлена не на производство дикого количества полигонов, а на выдачу красивой картинки.
Здесь все мило и опрятно. Окружение трехмерное, персонажи спрайтовые. И то, и другое смотрится замечательно, фигурки персонажей вообще послужат примером для любой анимешной игры. Оформление, как и некоторые концептуальные элементы геймплея, позаимствовано из серии Final Fantasy, в частности, из пятого эпизода. Но учитывая, что пятая часть вышла лет двенадцать назад, все смотрится оригинально, будь то пустынные пейзажи или оживленный город.
Музыка весьма неплоха. В игре, если не ошибаюсь, около восьми десятков мелодий (!), большая часть локаций имеет свою тему, так что уши от однообразия не вянут. Впрочем, меньший набор мелодий того же качества был бы вполне приемлем, ибо красиво звучит, красиво! Тут и спокойные, и веселые, и эпические, и боевые мелодии — в зависимости от времени и места.
Вместе весело шагать по просторам
Игра хороша во всех отношениях. Многие считают, что она во многом лучше Ultima Online — монстра онлайновой индустрии. Огромные счета за сеть, красные глаза, постоянная пропаганда среди знакомых... Кажется, что это не закончится. Предел вроде бы есть (обещают, что потолок на 99-ом уровне), но восхождение к высотам кажется бесконечным.
Оценка 9. Эпитафия богу-синглплееру, 20% вашего бюджета в месяц, множество непередаваемых ощущений от игры бок о бок с живыми людьми, возможность стать героем не только в своих глазах — все это мир Ragnarok Online, дикого развлечения для всех от и до. Лишь остатки совести, подкрепляемые слабенькой графикой и англоязычностью, не дозволяют поставить твердую десятку. Ищите, качайте, играйте, ибо игра просто великолепна. К тому же, пока вы ждете, остальные становятся сильнее с каждой минутой.
Волчок Алексей aka BladeL

