Анонс Paraworld

on декабря 31, 2005 - 00:00

Жанр: RTS
Разработчик: Sunflowers Interactive
Издатель: SEK
Дата выхода: первый квартал 2006 года

ParaworldПараллельные миры — какие они? Этим вопросом наверняка хотя бы раз задавался каждый из вас. Что было бы, не умри Александр Македонский в расцвете сил и сохрани он свою империю? Быть может, мы сегодня говорили бы по-гречески и ездили бы отдыхать на берега Персидского залива. А если бы римляне не только были близки к открытию паровой машины, но и внедрили бы ее в промышленность и сельское хозяйство? Возможно, тогда бы человечество расселилось по другим планетам, и создало бы многочисленные звездные королевства (или единую империю). Впрочем, все могло бы быть и иначе. К примеру, затянись Темные века до нынешнего дня, такие блага цивилизации, как горячая вода или компьютер оставались бы неизвестными еще долгие столетия. Или пойди эволюция по другому пути, и Землю заселили бы какие-нибудь разумные потомки волков. На счастье (или на горе, тут уж как посмотреть), мы живем в хорошо известном и привычном нам мире. Но это не мешает попытаться пофантазировать, и представить себе нечто кардинально отличное от мира современной Земли.

Итак, давайте сделаем допущение, что никакой астероид или глобальное похолодание не случились, и мощнейшие из существовавших сухопутных животных — динозавры — выжили и хозяйничают на планете. А рядом с ними обитают млекопитающие, и даже человеческие племена, находящиеся где-то на уровне технологий начала Железного века. Люди научились приручать и использовать динозавров в сельском хозяйстве и на войне, но исполинские создания все еще остаются весомым враждебным фактором окружения. Вот такой интересный и загадочный мир, в чем-то похожий на "Плутонию" или "Затерянный мир" предлагает нам команда Sunflowers (известная своей серией торгово-экономических стратегий Anno), выступающая в качестве издателя проекта Paraworld, разрабатываемого студией SEK.

Paraworld

По легенде, знаменитый ученый Чарльз Беббидж сумел открыть параллельное измерение, в котором сохранились динозавры. Сделал он это в 1815 году, но путешествие туда стало возможно значительно позже, и нам предстоит стать одним из ученых, отправившихся в Параллельный Мир (или Paraworld). Ученых было несколько — точно известно о представителях США, Дании и Венгрии. Попав в этот мир, они узнали о грозящей ему (и им самим) опасности, и решили, как истинные герои, бороться с ней всеми доступными средствами. Ну а, так как основное оружие всякого ученого — его интеллект, то им оставалось только найти исполнителей для своих планов, и попытаться собрать разрозненные человеческие племена воедино. После чего дать им знания и начать путь к победе.

Такова предыстория, которая еще может измениться (по Интернету бродит масса ее кусочков, зачастую не слишком хорошо стыкующихся друг с другом). Впрочем, основная мысль понятна, ученые и есть те герои, которые пройдут с нами по кампании. Но играть нам предстоит в стратегию реального времени, причем стратегия эта сочетает в себе как традиционные элементы, так и интереснейшие "фишки", в корне меняющие привычный геймплей. Давайте рассмотрим по порядку все вопросы и узнаем, что же нас ждет в первом квартале 2006 года и достойна ли эта игра настоящего геймера.

С чего начнем "разбор полетов"? Пожалуй, с рассмотрения игровых сторон. Да, в Параллельном Мире есть динозавры, но они не представляют самостоятельной игровой силы, являясь лишь вспомогательным инструментом для игрока. Основными сторонами во всех конфликтах выступают три племени — Norsemen, Dragon Clan и Dust Riders. Первые из них чем-то похожи на суровых викингов. Впрочем, в отличие от жестоких морских разбойников северяне предпочитают неторопливый защитный стиль ведения игры. Никто лучше их не способен построить город и оборонить его от врагов. Вторые — типичные азиаты (не зря же их зовут Кланом Дракона). Они не слишком любят сражения в открытом бою (хотя при случае и смогут доказать свою состоятельность в схватке), предпочитая тихие проникновения на территорию противника, внезапные удары и расстановку ловушек на путях следования войска врага. Наконец, третьи — так называемые Dust Riders — похожи на североафриканские берберские племена и склонны к кочевому образу жизни. Их лихие атаки могут смести с лица земли отряд врагов в мгновение ока, а способность переносить базу с места на место дает возможность лучше подготовиться к наступлению. Что ж, на первом этапе нашего исследования нам остается только констатировать, что разработчикам удалось задумать три разные расы, каждая из которых пойдет к победе по-своему. Но не будем увлекаться первоначальными выводами, посмотрим, что же еще нам предстоит увидеть.

Paraworld

Экономическая система предельно проста. Есть три ресурса — пища, дерево и камень, которые используются для развития базы и найма армии. Никаких особенных хитростей в их добыче не предвидится. Разве что с пищей поначалу могут быть проблемы. Ведь самый дешевый и выгодный источник питания — в изобилии бродящие по карте "бесхозные" динозавры. Вот только отнюдь не все они такие уж и безобидные. Вполне может случиться ситуация, когда ваши добытчики пищи сами станут обедом для какого-нибудь не в меру ретивого хищника, так что следите за ними в оба глаза.

Вообще, окружающий мир в Paraworld играет гораздо большую роль, чем в обычных RTS. К примеру, не стоит оставлять своего разведчика, исследующего территорию, без постоянного контроля. Никогда не знаешь, вдруг динозавр, выглянувший из-за угла, решит им полакомиться. Всем нейтральным животным разработчики пообещали привить зачатки интеллекта. К примеру, стая птеродактилей может решить поохотиться на вашего одинокого воина, но, увидев армию лучников, немедленно отступит. Гигантская мать-динозавриха может не обращать на вас внимания до поры до времени. Но горе вам, если вы тронете ее детенышей или попытаетесь захватить ее яйца. Лучше уж сразу попрощаться с жизнью. С другой стороны, запланировано наличие цикла дня и ночи, а у каждого животного есть время, когда оно отсыпается после периода активности. Поэтому в недоступные ранее места можно будет проскользнуть, пока злобный трицератопс спит. Вообще, в связи с увеличившейся ролью окружения придется лучше контролировать ваши войска и тратить на происходящее на карте чуть больше времени, чем обычно.

Paraworld
Впрочем, особых сложностей с этим не предвидится. Дело в том, что SEK собирается жестко ограничить количество и качество войск, доступных как игроку, так и его противникам. Любители "Казаков" и иже с ними могут сразу идти отдыхать — Paraworld им вряд ли понравится. Ведь наша армия может содержать в себе лишь 52 воина. Из них 25 относятся к существам первого уровня, 15 — второго, 8 — третьего, 3 — четвертого и только одно — пятого. Это кардинальным образом меняет всю тактику и стратегию. Отныне придется терзаться жестокими раздумьями на тему "какое же существо нанять себе в армию?" и "кого из своих воинов лучше повысить в уровнях?". А ведь каждое повышение дает существу новые возможности. Улучшить своего воина не так-то просто: нужно будет затратить определенное количество специального ресурса — так называемых "черепов", зарабатываемых только в битвах. Да еще от нас могут потребовать съесть какую-то конкретную зверушку или разрушить строго определенное здание. Кстати, улучшать своих бойцов можно прямо на поле боя — и в этом действительно есть смысл, ведь при поднятии уровня существо полностью вылечится, тем самым дав нам еще одно преимущество.

Вообще, список бойцов велик и разнообразен. Часть из них — обыкновенная человеческая пехота, среди которой попадаются копейщики, лучники и прочие представители первейшего в истории рода войск. Но, конечно же, самые интересные — отнюдь не они, а все те, кто использует на войне динозавров. Всего в игре около 50 видов дино и большинство из них поддается приручению, а потом и применению в боевой обстановке. Динозавры используются вместо коней в кавалерии, служат мобильными огневыми платформами, играют роль таранов или транспортов. Попадаются среди них и настоящие гиганты, к примеру, трицератопс, снабженный металлической броней, без особого труда раскидает всех противников и быстренько порушит базу врага. Многие дино могут в перспективе получить специальные типы атак, зачастую очень забавных и полезных. Так, один из динозавров способен обрушить небольшой лесок хвостом, что позволит проверить, не прятался ли там в засаде отряд врагов (заодно и похоронить его при положительном ответе на вопрос). Короче говоря, война будет вестись самыми разными методами и разными войсками, а это дает нам надежду на разнообразие игровых тактик. Тем более что из-за ограниченного размера армии думать над каждым действием придется серьезно (но в то же время и быстро — враг не дремлет).

Paraworld

Помимо обычных солдат есть в игре и герои. Одиночный режим также вводит ограничения на их число — не более семи штук в одни руки. Герои получают уровни, а вместе с ними и новые навыки, полезные как в бою, так и в мирной жизни. Герой наивысшего уровня не только сражается как лев, но и дает бонусы всем окружающим его соратникам. К тому же развитие героя может предоставить игроку доступ к новым зданиям и войскам, так что заботьтесь о них и "качайте" по мере сил. Но даже если вы потеряли своего героя, не стоит отчаиваться — загляните в таверну, он будет ждать вас там, целый, невредимый и счастливый (еще бы, столько пива выпить:). Хотелось бы добавить, что у многих героев есть уникальные навыки. Так, уже упоминавшийся венгр из своего лука способен застрелить практически любого противника на дальней дистанции. А американец великолепно владеет шотганом. Для лучшего управления армией у нас будет такая штука, как Army Controller. С помощью данной панели мы сможем контролировать состояние каждого из своих отрядов, наблюдая, чем он занимается (или не занимается) в данный момент. Если у разработчиков получится нормально его реализовать, это может стать новым словом в жанре (аналогичные вещи уже встречались ранее, но толком пока еще не прижились).

Наше племя сможет переходить из эпохи в эпоху, получая тем самым доступ к новым технологиям. При этом дело не ограничится стандартным набором способов ведения военных действий, известных в Древнем мире. Герои-ученые смогут обучить племена пользоваться порохом — так что не удивляйтесь, увидев динозавра с прикрепленной пушкой на спине. Идя по эпохам, мы получаем доступ и к новым динозаврам, которых можно будет приручить и поставить на службу. Впрочем, каких-то оригинальных вещей от технологического развития ждать не приходится — все достаточно стандартно для игр жанра.

Кроме того, нам представится возможность попробовать свои силы в мультиплейерных баталиях. Обещают ряд традиционных режимов игры (Deathmatch, Team Deathmatch, King of the Hill), а также режим Dubbed Defender. Суть его в том, что один игрок получает большее количество ресурсов, чем другие, и его задача — отстроить свою базу и удерживать ее в течение заранее заданного промежутка времени. Ну а остальные игроки постараются эту базу разрушить. Тем же, кому не хватит сингла и мультиплейера, можно будет обратиться к редактору, позволяющему создавать карты размером до 5 на 5 километров (максимальный размер в игре).

Paraworld

Для игры была подготовлен движок Pest, приспособленный как для работы со слабыми, так и с современными машинами. Он обучен приспосабливаться к конфигурации компьютера, так что модели животных могут содержать в себе 300 полигонов, а могут — 5 с лишним тысяч. Количество полигонов в здании варьируется от 100 до 2500. Всего же на игровом экране, на максимальном удалении, можно будет спокойно найти (если кому-то не лень сесть считать:) около 120 тысяч полигонов, что совсем неплохо для RTS. Обещано большое количество мелких деталей, разработчики утверждают, что на каждом деревце мы рассмотрим листики, а у лесоруба — проверим, правильно ли завязаны шнурки на ботинках. День будет сменять ночь, и тени станут удлиняться или укорачиваться с течением времени. Каждая атака, каждое движение бойца или динозавра будут анимированы. И если это чудо не станет тормозить, то останется только низко поклониться всем, кто сумел создать такое великолепие.

Игровое управление не предполагается сложным или заумным. В самом деле, зачем менять то, что оттачивалось годами и проверено на практике? Игра уже сейчас вызывает немалый интерес почтеннейшей публики. В самом деле — перед нами не затасканный сюжет Второй Мировой войны или американо- вьетнамских баталий, а мир, населенный доисторической флорой и фауной. Мир выглядит очень красиво внешне и при этом не лишен определенного шарма. По нему разгуливают стада динозавров и бегают отряды людей. Герои помогают людям приручать динозавров и захватывать поселения противника с использованием разнообразных тактических хитростей и полусотни видов дино. Солнце перемещается по небу, динозавры ложатся спать, а война продолжается. Что еще надо поклоннику стратегий реального времени? Пожалуй, что и ничего. Кстати, Paraworld уже сейчас получил от многих специалистов оценку в духе "Warcraft с динозаврами". И хочется надеяться, что оценка эта выставлена авансом не зря, и будет полностью оправдана после выхода игры. Остается дождаться начала следующего года, и тогда трицератопсы пойдут в бой, а тираннозавры станут у них на дороге с кличем "Они не пройдут!". И начнется необычная, но очень красивая война.

Morgul Angmarsky

RTS Анонс № 72 Paraworld

Яндекс.Метрика