Обзор There The Light

Posted by Anuriel on июля 6, 2019 - 13:07

Вы увидите… Мы вам покажем… Прежде никто, кроме… Уникальные и… Черт его, в общем, знает какие еще. Просто — это всё такие раз и навсегда отлитые формулировки обещаний, которые подразумевают, что, когда я ознакомлюсь с результатами тех, кто обещания давал, я не смогу не сказать: «Я вижу миры, в которых не был». (Ну да, пафосно, во множественном числе — чего размениваться-то?) Читать далее

Teamfight Tactics – изучаем открытую бету

Posted by Anuriel on июля 5, 2019 - 13:40

Dota Auto Chess ворвалась в игровую реальность так же внезапно, как перед этим Dota: Allstars, ККИ, выживалки-песочницы и королевские битвы. Ничего особенного, геймплей давно знаком по играм для мобилок – но вдруг всемирная известность, миллионы скачиваний и топ по стримам. Понятно, издатели игр уже чему-то научились со времен Allstars, и Auto Chess мигом взяли в оборот. Разработчик мода, Drodo Games, принялся штамповать коммерческие версии под разные платформы. Читать далее

История игрушек 4

Posted by Anuriel on июля 4, 2019 - 23:31

Придержите коней те, кто вырос на «Истории игрушек», потому что лично для меня четвертая часть стала первой, которую удалось посмотреть. Поэтому некой ностальгии и «раньше было лучше» не будет. Читать далее

Обзор SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech

Posted by Anuriel on июля 4, 2019 - 18:58

Студия Image&Form Games известна, в первую очередь, своей вселенной паровых роботов SteamWorld. Причем вселенная здесь — понятие условное; проекты в ней всегда выходят разные, что касается и сеттинга, и геймплея. Платформер с элементами диггерства (SteamWorld Dig 1–2) в декорациях Дикого Запада, тактические перестрелки SteamWorld Heist, которая посвящена приключениям космических пиратов. На сей раз нам решили предложить фэнтези. А сеттингу Робосредневековья, по мысли разработчиков, игровой процесс карточной RPG подходит как нельзя лучше. Читать далее

Домино

Posted by Anuriel on июля 3, 2019 - 21:38

Среди лент о супергероях и мультфильмов в кинотеатрах всегда остаётся место для, казалось бы, обычной детективной истории про полицейских. На этот раз зрителя ждут не погони, стрельба и отчаянные драки врукопашную — «Домино» поднимает проблему совершенно другого уровня. Читать далее

Прото-киберпанк (The Terminal Man, C.H.O.M.P.S., The Brain Machine)

Posted by AlexS on июля 3, 2019 - 20:25

Завершая наш рассказ о прото-киберпанке 70-х годов, мы пройдемся по нескольким малобюджетным фильмам, которые рассматривали взаимодействие человечества и высоких технологий с различных сторон. Все три картины сегодня почти не известны, несмотря на то, что в 70-е они относились к числу достаточно популярных развлекательных фильмов. Читать далее

Обзор The Sinking City

Posted by Anuriel on июля 3, 2019 - 17:26

И года не прошло с выхода приключения Call of Cthulhu, а нам вновь предлагают игру, вдохновленную творчеством Лавкрафта – создателя одной из самых необычных мифологий во всей литературе. Речь идет о детективной адвенчуре The Sinking City от студии Frogwares — зная о пристрастии украинцев именно к детективам, было бы странно ожидать иного жанра. Так, собственно, игру сами же разработчики и представляли с самого начала. Читать далее

Люди в чёрном: Интернэшнл

Posted by Anuriel on июля 2, 2019 - 23:09

Спин-оффы обычно воспринимаются аудиторией более благосклонно, чем прямые продолжения. Наверно, потому что спин-офф можно проигнорировать и не включать в канон. Похоже, подобное произойдёт с этой частью «Людей в чёрном». Читать далее

Обзор Bloodstained: Ritual of the Night

Posted by Anuriel on июля 2, 2019 - 09:50

Игры с Kickstarter — это всегда риск. В какой-то раз мы можем получить очередную Mighty no. 9, а в другой — Divinity: Original Sin. Поэтому определенный скепсис в отношении Bloodstained сохранялся вплоть до ее релиза. Делу не помогла даже прошлогодняя Curse of the Moon — номинальный приквел Ritual of the Night, по духу напоминающий легендарную Castlevania 3. Но то была лишь затравка перед главным блюдом. Встречайте, Castlevania: Symphony of the Night! Читать далее

Детские игры

Posted by AlexS on июня 30, 2019 - 23:49

Для поклонников хоррорного поджанра «слэшер» июнь 2019 года является знаковым месяцем. Ведь именно в этом месяце на экраны вышел хоррор «Детские игры», перезапуск истории о кукле-убийце по прозвищу Чаки. Правда, с оригинальной длинной историей, уже растянувшейся на несколько фильмов, общего у перезапуска очень мало. Читать далее

Обзор It Lurks Below

Posted by Anuriel on июня 29, 2019 - 23:09

При виде пиксельной картинки можно подумать, что It Lurks Below – очередной стилизованный под старину платформер или rogue-like. Подсказку дает имя Дэвида Бревика в числе разработчиков: один из создателей серии Diablo снова решил переосмыслить жанр. Сменив ракурс камеры, но и не только. Читать далее

Обзор TMNT: Rescue-Palooza!

Posted by AlexS on июня 29, 2019 - 02:35

Начиная рассказ о TMNT: Rescue-Palooza!, сразу следует сказать, что этот проект является некоммерческим и распространяется в интернете полностью бесплатно. Все просто: у разработчиков из инди-коллектива Merso X нет прав на вселенную черепашек-ниндзя, потому они не имеют права продавать игру, основанную на этом мире. Но между тем, уже с первого знакомства с Rescue-Palooza! видно, что проект создавался настоящими фанатами черепашек, и, наверное, именно поэтому он получился намного лучше, чем многие современные официальные игры о зеленой четверке. Читать далее

Обзор Spider-man: Web of Shadows

Posted by AlexS on июня 27, 2019 - 23:21

В нулевых годах студия Treyarch не только была одной из создателей Call of Duty. Эти же разработчики также делали игры о Человеке-пауке, основной особенностью которых был открытый мир – большой, полностью доступный для исследования Нью-Йорк. Начав с игр по кинотрилогии Сэма Рейми, студия в итоге пришла к Web of Shadows, которая стала «лебединой песней» Treyarch о Человеке-пауке. Читать далее

Обзор Draugen

Posted by Anuriel on июня 27, 2019 - 14:38

С самого анонса Draugen создатели игры делали особый упор на личности ее сценариста Рагнара Тёрнквиста — того самого, который известен по The Longest Journey, Dreamfall, Dreamfall Chapters. Это, конечно, сразу привлекло к проекту внимание, здорово подогрело интерес. Но, сказать по правде, ход этот был весьма рискованным: случись что, порог завышенных ожиданий вызвал бы разочарование куда как большее, чем просто в случае «тише едешь, дальше будешь». Читать далее

13 фактов о Doom Eternal

Posted by Anuriel on июня 26, 2019 - 12:41

С самого анонса Doom Eternal, который состоялся на Е3 2018, компания Bethesda утверждала, что готовит шутер нового уровня. Шутер, в котором определяющее значение имеют сила и скорость, игру, которая должна стать новым словом в своем жанре. Насколько эти громкие заявления себя оправдают, мы узнаем в конце года. Пока же посмотрим более детально, что именно нам обещает Bethesda в Doom Eternal, и есть ли какие-либо поводы для оптимизма. Читать далее

Анонс The Surge 2

Posted by Anuriel on июня 26, 2019 - 01:59

Серия экшен-RPG The Surge не относится к хитам ААА-уровня. В том же направлении намного успешнее и популярнее серия Dark Souls от From Software. И все-таки у творений студии Deck 13 есть свои сильные стороны, которые обеспечили первой The Surge множество поклонников. Читать далее

Хроники хищных городов

Posted by Anuriel on июня 25, 2019 - 15:21

«Безумный Макс» поставил в постапокалипсисе высокую планку, и немногие напрямую решались с ним посоперничать. Вроде, этого не собирался делать и режиссёр «Хроник хищных городов». Но вышло иначе. Читать далее

Аквамен

Posted by Anuriel on июня 25, 2019 - 14:37

DC снова делает фильмы. И хотя многие фанаты комиксов (да и киновселенной) приходят на подобные сеансы с предубеждением, есть люди, которые смотрят на супергероику сквозь призму сказки, ожидая от них красивой картинки, назидательной истории и, конечно, драк. Читать далее

Маньяк

Posted by Anuriel on июня 25, 2019 - 14:23

«Маньяк» – эдакий «неправильный киберпанк». И здесь даже нужно похвалить его создателей, потому что неправильный в данном случае не значит плохой. То есть создатели «Маньяка» взяли привычную исходную формулу: показать мир будущего таким, каким его представляли фантасты 80-х – но при этом решили обойтись без летающих машин, ночи, струй дождя и всеобщей компьютеризации. Читать далее

Всем стоять на Занзибаре

Posted by Anuriel on июня 25, 2019 - 14:14

Поднимите руку, кто читал от и до «Улисс» (в переводе и с комментариями Хоружего). Спокойно, я пошутил. Хотя бы — один из эпизодов, «Эол», — тот самый, где текст разбит на множество газетных очерков, сопровождаемых газетными же броскими заголовками. Вызов читателю, когда форма довлеет над содержанием, но содержание не уничтожает, как это повелось впоследствии. Вы спросите, при чем здесь социальная фантастика Браннера и его объемный роман «Всем стоять на Занзибаре»? Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика